Bearbeiten von „Rilohn-Refugium (Mission)“
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
− | '''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe | + | '''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe <br> |
'''Ankunft nach Mission:''' [[Moddok-Spalte]] <br> | '''Ankunft nach Mission:''' [[Moddok-Spalte]] <br> | ||
'''Gruppengröße:''' 8 <br> | '''Gruppengröße:''' 8 <br> | ||
− | '''Benötigte Helden:''' [[Meister der Gerüchte]] | + | '''Benötigte Helden:''' [[Meister der Gerüchte]] |
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==Missionsziele== | ==Missionsziele== | ||
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− | ! Belohnung || | + | ! Belohnung || Ausgeschaltene Wasserpumpen ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]] |
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
+ | [[Bild:Rilohn-Refugium (Mission)_Karte.jpg|thumb|300px|right|Missionsweg]] | ||
Kurz nach dem Starten der Mission, wird die Gruppe mit dem [[Umgebungseffekt]] [[Durst der Dürre]] belegt, der den Erdschaden gegen euch um 50% erhöht. Die [[Waldläufer]]-[[Fertigkeit]] [[Winter]] hebt diesen Effekt auf, indem sie den [[Erdschaden]] in [[Kälteschaden]] umwandelt. Wenn die Mission beginnt, muss die gesamte Gruppe [[Dehjah]] folgen und auf sie acht geben. Sie darf nicht sterben! Wenn das geschieht ist die Mission gescheitert. Sobald Dehjah losläuft ist sie nicht mehr zu stoppen, deshalb sollte die Gruppe um Dehjah immer zusammenbleiben und nicht stehen bleiben.<br/> | Kurz nach dem Starten der Mission, wird die Gruppe mit dem [[Umgebungseffekt]] [[Durst der Dürre]] belegt, der den Erdschaden gegen euch um 50% erhöht. Die [[Waldläufer]]-[[Fertigkeit]] [[Winter]] hebt diesen Effekt auf, indem sie den [[Erdschaden]] in [[Kälteschaden]] umwandelt. Wenn die Mission beginnt, muss die gesamte Gruppe [[Dehjah]] folgen und auf sie acht geben. Sie darf nicht sterben! Wenn das geschieht ist die Mission gescheitert. Sobald Dehjah losläuft ist sie nicht mehr zu stoppen, deshalb sollte die Gruppe um Dehjah immer zusammenbleiben und nicht stehen bleiben.<br/> | ||
− | '''Hinweis:''' Wenn die Gruppe Probleme damit hat, | + | '''Hinweis:''' Wenn die Gruppe Probleme damit hat, das [[Dehjah]] immer stirbt, kann man auch erst das Gebiet von Gegnern säubern und als letztes mit ihr reden. |
− | Im Wasserwerk gibt es fünf Wasserpumpen, die es gilt abzustellen (wenn kein Bonus gewollt ist). Die Abstellung der Pumpen schwächt die Dürre und gibt der gesamten Gruppe einen [[Moralschub]] von +2 pro Pumpe und reduziert den [[Umgebungseffekt]] um 10%. Werden also alle fünf Pumpen | + | Im Wasserwerk gibt es fünf Wasserpumpen, die es gilt abzustellen (wenn kein Bonus gewollt ist). Die Abstellung der Pumpen schwächt die Dürre und gibt der gesamten Gruppe einen [[Moralschub]] von +2 pro Pumpe und reduziert den [[Umgebungseffekt]] um 10%. Werden also alle fünf Pumpen abgeschlaten, hat die Gruppe einen Moralschub von 10 und der Umgebungseffekt ist ebenso neutralisiert. |
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Das Tor in der Mitte der zweiten Mauer wird von einem neutralen [[Agent der Gerüchte]] bewacht, und wird geöffnet sobald sich die Gruppe ihm nähert. In der Mitte der dritten Mauer steht ebenfalls ein solcher Agent, der die Tore zur [[Die Dürre|Dürre]] öffnet. Die Dürre ist von neun [[Dürreling]]en umgeben. Die meisten können angelockt und getötet werden, ohne das dies die Dürre bemerkt. [[Die Dürre]] benutzt [[Sandsturm]], der sehr gefährlich ist und viel Schaden verursacht. Fertigkeiten wie etwa [[Stahlspitzenpfeil]], [[Erschütterungsschuss]], [[Rückenschauer]] und [[Strudel]] sind sehr hilfreich um die Zauber der Dürre zu unterbrechen. Fertigkeiten wie etwa [[Unterschlupf]] können dazu verwendet werden, um Schaden zu reduzieren. Es ist wichtig, dass die Gruppe sich aufteilt, bevor der Kampf gegen die Dürre beginnt. Denn dadurch ist ihr Flächenschaden, der nur auf ein bestimmtes Gebiet begrenzt ist, nicht so wirkungsvoll.<br/> | Das Tor in der Mitte der zweiten Mauer wird von einem neutralen [[Agent der Gerüchte]] bewacht, und wird geöffnet sobald sich die Gruppe ihm nähert. In der Mitte der dritten Mauer steht ebenfalls ein solcher Agent, der die Tore zur [[Die Dürre|Dürre]] öffnet. Die Dürre ist von neun [[Dürreling]]en umgeben. Die meisten können angelockt und getötet werden, ohne das dies die Dürre bemerkt. [[Die Dürre]] benutzt [[Sandsturm]], der sehr gefährlich ist und viel Schaden verursacht. Fertigkeiten wie etwa [[Stahlspitzenpfeil]], [[Erschütterungsschuss]], [[Rückenschauer]] und [[Strudel]] sind sehr hilfreich um die Zauber der Dürre zu unterbrechen. Fertigkeiten wie etwa [[Unterschlupf]] können dazu verwendet werden, um Schaden zu reduzieren. Es ist wichtig, dass die Gruppe sich aufteilt, bevor der Kampf gegen die Dürre beginnt. Denn dadurch ist ihr Flächenschaden, der nur auf ein bestimmtes Gebiet begrenzt ist, nicht so wirkungsvoll.<br/> | ||
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'''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]]. | '''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]]. | ||
===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
− | Wenn die Gruppe den Bonus der Mission machen möchte ist es, wie oben schon erwähnt, sehr hilfreich, die Fertigkeit [[Winter]] mitzunehmen. In Verbindung mit Winter kann es außerdem von Vorteil sein [[Mantra des Frosts]] einzupacken, und die [[ | + | Wenn die Gruppe den Bonus der Mission machen möchte ist es, wie oben schon erwähnt, sehr hilfreich, die Fertigkeit [[Winter]] mitzunehmen. In Verbindung mit Winter kann es außerdem von Vorteil sein [[Mantra des Frosts]] einzupacken, und die [[Zweitklasse]] der [[Helden]] auf [[Mesmer]] zu machen. Um den Bonus zu erreichen, darf keine Pumpe abgestellt werden. Das bedeutet aber auch, dass die Gruppe keinen Moralschub erhält und der [[Umgebungseffekt]] bestehen bleibt. |
− | + | *In der gruppe sollte jemand sein, der [[Benommenheit]] bewirkt. Dazu eignet sich zum Beispiel ein [[Waldläufer]] mit der Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]], die er auf die Dürre einsetzt. Nun kann die Dürre keine Zauber mehr wirken, solange die ganze Gruppe gegen sie kämpft. | |
− | * In der | + | *Ein [[Elementarmagier]] auf [[Wassermagie]] kann Beispielsweise [[Strudel]] benutzen, um die Dürre am Zaubern zu hindern. |
− | * Ein [[Elementarmagier]] auf [[Wassermagie]] kann Beispielsweise [[Strudel]] benutzen, um die Dürre am Zaubern zu hindern. | + | *Wenn [[Winter]] benutzt wird, kann ein [[Nekromant]] [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] verwenden. |
− | * Wenn [[Winter]] benutzt wird, kann ein [[Nekromant]] [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] verwenden | ||
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===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
[[Mensch]] | [[Mensch]] | ||
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===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
− | [[Lindwurm | + | [[Lindwurm]] |
*{{K}} 20 [[Stahlzahnlindwurm]] | *{{K}} 20 [[Stahlzahnlindwurm]] | ||
[[Elementar]] | [[Elementar]] | ||
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*{{E}} 20 [[Kourna-Schreiber]] | *{{E}} 20 [[Kourna-Schreiber]] | ||
*{{P}} 20 [[Kourna-Phalanx]] | *{{P}} 20 [[Kourna-Phalanx]] | ||
− | *{{D}} 20 [[Kourna-Eiferer]] | + | *{{D}} 20 [[Kourna-Eiferer]] |
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===Bosse=== | ===Bosse=== | ||
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ||
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! align="left"| [[Die Dürre]] | ! align="left"| [[Die Dürre]] | ||
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==Zusätzliche Informationen== | ==Zusätzliche Informationen== | ||
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[[Kategorie:Mission (Nightfall)]] | [[Kategorie:Mission (Nightfall)]] | ||
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