News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Bearbeiten von „Rilohn-Refugium (Mission)“
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 82: | Zeile 82: | ||
'''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]]. | '''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]]. | ||
===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
Wenn die Gruppe den Bonus der Mission machen möchte ist es, wie oben schon erwähnt, sehr hilfreich, die Fertigkeit [[Winter]] mitzunehmen. In Verbindung mit Winter kann es außerdem von Vorteil sein [[Mantra des Frosts]] einzupacken, und die [[Sekundärklasse | Wenn die Gruppe den Bonus der Mission machen möchte ist es, wie oben schon erwähnt, sehr hilfreich, die Fertigkeit [[Winter]] mitzunehmen. In Verbindung mit Winter kann es außerdem von Vorteil sein [[Mantra des Frosts]] einzupacken, und die [[Sekundärklasse]] der [[Helden]] auf [[Mesmer]] zu stellen. Um den Bonus zu erreichen, darf keine Pumpe abgestellt werden. Das bedeutet aber auch, dass die Gruppe keinen Moralschub erhält und der [[Umgebungseffekt]] bestehen bleibt. | ||
* Falls man [[Winter]] nicht dabei hat ist die Mesmerfähigkeit [[Mantra der Erde]] hilfreich. | * Falls man [[Winter]] nicht dabei hat ist die Mesmerfähigkeit [[Mantra der Erde]] hilfreich. | ||
* In der Gruppe sollte jemand sein, der [[Benommenheit]] bewirkt. Dazu eignet sich zum Beispiel ein [[Waldläufer]] mit der Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]], die er auf die Dürre einsetzt. Nun kann die Dürre keine Zauber mehr wirken, solange die ganze Gruppe gegen sie kämpft. | * In der Gruppe sollte jemand sein, der [[Benommenheit]] bewirkt. Dazu eignet sich zum Beispiel ein [[Waldläufer]] mit der Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]], die er auf die Dürre einsetzt. Nun kann die Dürre keine Zauber mehr wirken, solange die ganze Gruppe gegen sie kämpft. |