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Bearbeiten von „Rilohn-Refugium (Mission)

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'''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]].
'''Hinweis:''' Die [[Dürreling]]e hinterlassen keine verwendbaren Leichen. Ein [[Nekromant]] der auf [[Todesmagie]] spielt, sollte Fertigkeiten benutzen die auch Schaden verursachen, wie etwa [[Tödlicher Schwarm]].
===Bonus===
===Bonus===
Wenn die Gruppe den Bonus der Mission machen möchte ist es, wie oben schon erwähnt, sehr hilfreich, die Fertigkeit [[Winter]] mitzunehmen. In Verbindung mit Winter kann es außerdem von Vorteil sein [[Mantra des Frosts]] einzupacken, und die [[Sekundärklasse|Zweitklasse]] der [[Helden]] auf [[Mesmer]] zu stellen. Um den Bonus zu erreichen, darf keine Pumpe abgestellt werden. Das bedeutet aber auch, dass die Gruppe keinen Moralschub erhält und der [[Umgebungseffekt]] bestehen bleibt.
Wenn die Gruppe den Bonus der Mission machen möchte ist es, wie oben schon erwähnt, sehr hilfreich, die Fertigkeit [[Winter]] mitzunehmen. In Verbindung mit Winter kann es außerdem von Vorteil sein [[Mantra des Frosts]] einzupacken, und die [[Sekundärklasse]] der [[Helden]] auf [[Mesmer]] zu stellen. Um den Bonus zu erreichen, darf keine Pumpe abgestellt werden. Das bedeutet aber auch, dass die Gruppe keinen Moralschub erhält und der [[Umgebungseffekt]] bestehen bleibt.
* Falls man [[Winter]] nicht dabei hat ist die Mesmerfähigkeit [[Mantra der Erde]] hilfreich.
* Falls man [[Winter]] nicht dabei hat ist die Mesmerfähigkeit [[Mantra der Erde]] hilfreich.
* In der Gruppe sollte jemand sein, der [[Benommenheit]] bewirkt. Dazu eignet sich zum Beispiel ein [[Waldläufer]] mit der Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]], die er auf die Dürre einsetzt. Nun kann die Dürre keine Zauber mehr wirken, solange die ganze Gruppe gegen sie kämpft.
* In der Gruppe sollte jemand sein, der [[Benommenheit]] bewirkt. Dazu eignet sich zum Beispiel ein [[Waldläufer]] mit der Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]], die er auf die Dürre einsetzt. Nun kann die Dürre keine Zauber mehr wirken, solange die ganze Gruppe gegen sie kämpft.
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