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Bearbeiten von „Ruinen von Morah (Mission)“
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:''Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, General Morgahn in seinen dunkelsten Stunden beizustehen.'' | :''Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, General Morgahn in seinen dunkelsten Stunden beizustehen.'' | ||
'''Antwort'''<br> | |||
:''Für Elona!'' | |||
'''Hauptmann Mehhan''' | |||
:''Ausgezeichnet. Ihr konntet durch Vareshs Nachhut brechen. Ihr hattet allerdings auch Glück, denn Varesh befindet sich in tiefer Trance und bereitet eine große Zusammenkunft mit Abaddon vor. Deshalb hat sie bisher nicht entschlossen zurückgeschlagen. Die Dunkle Horde ist jedoch ein Zeichen, dass die Grenzen zwischen unserer Welt und dem Reich der Qual verschwimmen. Ihr müsst diesen Wahnsinn ein für alle Mal beenden. Wenn Ihr bereit seid, werde ich Euch helfen, möglichst unbemerkt in den Krater zu gelangen.'' | |||
'''Antwort'''<br> | |||
:''Wir sind bereit!'' | |||
:''Wir sind noch nicht bereit.'' | |||
==Lösung== | ==Lösung== | ||
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* Wir kommen in eine Halle: [[Prophetin Varesh]] tritt uns, nur von 3 [[Margoniter-Kleriker]]n unterstützt, entgegen. | * Wir kommen in eine Halle: [[Prophetin Varesh]] tritt uns, nur von 3 [[Margoniter-Kleriker]]n unterstützt, entgegen. | ||
* Man wartet genau dort, wo man die Mission beginnt - bzw. zieht sich ein paar Schritte in Richtung der „hinteren“ Wand der Halle zurück (aber nicht ganz). | * Man wartet genau dort, wo man die Mission beginnt - bzw. zieht sich ein paar Schritte in Richtung der „hinteren“ Wand der Halle zurück (aber nicht ganz). | ||
* Zunächst tut man gar nichts. Nach kurzer Zeit kommt [[Prophetin Varesh]] dann auch schon auf einen | * Zunächst tut man gar nichts. Nach kurzer Zeit kommt [[Prophetin Varesh]] dann auch schon auf einen zu gestürmt - und zwar ohne die Margoniter-Kleriker. Man sollte darauf achten, die Margoniter nicht anzulocken. Manchmal muss man etwas nachhelfen, indem einer aus der Gruppe Varesh ein paar Schritte entgegengeht und sie anlockt, während der Rest der Gruppe zurückbleibt. | ||
* Varesh stellt allein kein allzu großes Problem dar. Zum Beispiel kann ein Elementarmagier, der auch ein Held sein kann, Varesh mit [[Blitzblendung]], [[Schwächende Aufladung]] und [[Kugelblitz]] schwächen. Durch [[Lufteinstimmung]] und [[Elementareinstimmung]] kommt er dabei nie in Energieprobleme. Wegen ihrer mächtigen Flächenschadenszauber kann [[Schmerztauscher]] hier sehr hilfreich sein. | * Varesh stellt allein kein allzu großes Problem dar. Zum Beispiel kann ein Elementarmagier, der auch ein Held sein kann, Varesh mit [[Blitzblendung]], [[Schwächende Aufladung]] und [[Kugelblitz]] schwächen. Durch [[Lufteinstimmung]] und [[Elementareinstimmung]] kommt er dabei nie in Energieprobleme. Wegen ihrer mächtigen Flächenschadenszauber kann [[Schmerztauscher]] hier sehr hilfreich sein. | ||
* Sind die Kleriker und Varesh tot, muss man kurz warten - die Mission ist noch nicht zu Ende: Denn Varesh kehrt zurück, stärker als zuvor - und als [[Paragon]]. Gewöhnliche Anti-Derwisch-Taktiken werden nun zum Teil schlicht wirkungslos. Erschwerend kommt hinzu, dass aus Rissen Monster kommen, die [[Kommandeurin Varesh]] in ihrem Kampf beistehen sollen. | * Sind die Kleriker und Varesh tot, muss man kurz warten - die Mission ist noch nicht zu Ende: Denn Varesh kehrt zurück, stärker als zuvor - und als [[Paragon]]. Gewöhnliche Anti-Derwisch-Taktiken werden nun zum Teil schlicht wirkungslos. Erschwerend kommt hinzu, dass aus Rissen Monster kommen, die [[Kommandeurin Varesh]] in ihrem Kampf beistehen sollen. | ||
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'''Alternativer Lösungsweg | '''Alternativer Lösungsweg:''' | ||
*Zuerst Varesh ignorieren und die drei Kleriker erledigen, danach Varesh. Wichtig: Es ist empfehlenswert, sich dabei schon halb kämpfend, halb lockend zum gegenüberliegenden Ende der Halle zu bewegen - also dahin, wo ihr ohnehin gleich | *Zuerst Varesh ignorieren und die drei Kleriker erledigen, danach Varesh. Wichtig: Es ist empfehlenswert, sich dabei schon halb kämpfend, halb lockend zum gegenüberliegenden Ende der Halle zu bewegen - also dahin, wo ihr ohnehin gleich hin wollt, da am Eingang gleich jede Menge Monster erscheinen werden. | ||
*Sind die Kleriker und Varesh tot, bleibt der Gruppe nur wenig Zeit. Deshalb nach Vareshs erstem Tod schnell die Halle durchqueren und auf die dem Eingang gegenüberliegende Seite in die Nische laufen (wenn ihr es nicht schon im Verlaufe des Kampfes dorthin geschafft habt) - aus den anderen beiden kommen nämlich kurz nach der Wiedergeburt der Kriegsherrin Monster. | *Sind die Kleriker und Varesh tot, bleibt der Gruppe nur wenig Zeit. Deshalb nach Vareshs erstem Tod schnell die Halle durchqueren und auf die dem Eingang gegenüberliegende Seite in die Nische laufen (wenn ihr es nicht schon im Verlaufe des Kampfes dorthin geschafft habt) - aus den anderen beiden kommen nämlich kurz nach der Wiedergeburt der Kriegsherrin Monster. | ||
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* Vorgehensweise ohne Bonus (langsamer, aber sicherer): Wenn Ihr den Bonus nicht wollt heißt das Zauberwort „Zeit lassen“. Entgegen der Aussagen in manchen Internetforen kommen nämlich nicht ''immer mehr'' Monster aus den Rissen - ihre Anzahl ist begrenzt und schon nach kurzer Zeit ist Schluss. Deshalb wartet erst mal nach Vareshs Wiedergeburt sicher und gemütlich ab in Eurer Nische am anderen Ende der Halle, bis der erste Aufruhr sich verzogen hat. In regelmäßigen Abständen ziehen geradeaus vor Euch Monstergruppen vorbei - lockt sie behutsam und erledigt sie stückchenweise, so lange bis ihr auf dem Kompass nur noch einen einzigen roten Punkt seht: Varesh Ossa. Jetzt könnt ihr auf sie losgehen - ohne ihre Hilfstruppen ist sie leicht zu schaffen. <br> | * Vorgehensweise ohne Bonus (langsamer, aber sicherer): Wenn Ihr den Bonus nicht wollt heißt das Zauberwort „Zeit lassen“. Entgegen der Aussagen in manchen Internetforen kommen nämlich nicht ''immer mehr'' Monster aus den Rissen - ihre Anzahl ist begrenzt und schon nach kurzer Zeit ist Schluss. Deshalb wartet erst mal nach Vareshs Wiedergeburt sicher und gemütlich ab in Eurer Nische am anderen Ende der Halle, bis der erste Aufruhr sich verzogen hat. In regelmäßigen Abständen ziehen geradeaus vor Euch Monstergruppen vorbei - lockt sie behutsam und erledigt sie stückchenweise, so lange bis ihr auf dem Kompass nur noch einen einzigen roten Punkt seht: Varesh Ossa. Jetzt könnt ihr auf sie losgehen - ohne ihre Hilfstruppen ist sie leicht zu schaffen. <br> | ||
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===Und [[General Morgahn]]?=== | ===Und [[General Morgahn]]?=== | ||
* Da man ihn ohnehin mitnehmen muss, sollte man etwas Zeit darauf verwenden, ihn gut zu skillen. Hier gibt es nicht „die“ Skillung, die zum Erfolg führt. Im [http://www. | * Da man ihn ohnehin mitnehmen muss, sollte man etwas Zeit darauf verwenden, ihn gut zu skillen. Hier gibt es nicht „die“ Skillung, die zum Erfolg führt. Im [http://www.pvxwiki.com/ PvXwiki] <sup>'''(en)'''</sup> finden sich gute [[Build]]s. | ||
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** Entscheidet man sich für diese Taktik, sollte General Morgahn mit Anfeuerungsrufen geskillt werden, die die Geisterangriffe verstärken. Diese sind: [[Hymne des Neids]], [[Hymne der Störung]] und [[Hymne der Müdigkeit]]. | ** Entscheidet man sich für diese Taktik, sollte General Morgahn mit Anfeuerungsrufen geskillt werden, die die Geisterangriffe verstärken. Diese sind: [[Hymne des Neids]], [[Hymne der Störung]] und [[Hymne der Müdigkeit]]. | ||
* Es gibt hier feindliche Nekromanten ([[Schatten der Angst (Monster) | * Es gibt hier feindliche Nekromanten ([[Schatten der Angst (Monster)]]). Vor allem werden den Mönchen die aus den Schlurfschrecken entstehenden [[Splitterschreck]]e, die mit jedem Angriff eine Blutung verursachen, zu schaffen machen. Deshalb sollte man die [[Schatten der Angst]] bei den Gruppen als erstes töten - oder, um den feindlichen Nekromanten die Leichen zu „stehlen“, selbst einen Nekromanten mitnehmen. | ||
* Auch Krankheit wird ein Zustand sein, mit dem die Gruppe zu kämpfen haben wird. [[Märtyrer]] könnte hier für einen der beiden Mönche eine Option sein, ist aber natürlich mit Vorsicht zu benutzen. Manchmal wird [[Kommandeurin Varesh]] ihren Standort verlassen und ins Geschehen eingreifen, jedoch versuchen, die Gruppe zurück in den Talkessel zu ziehen. Spätestens dann sollte man von ihr ablassen, da sonst alles Locken umsonst war. Es wird gelockt und getötet, bis keine neuen Gruppen mehr nachkommen. Dann kann man sich an Varesh heranwagen, auf die sich nun der Schaden konzentrieren kann. | * Auch Krankheit wird ein Zustand sein, mit dem die Gruppe zu kämpfen haben wird. [[Märtyrer]] könnte hier für einen der beiden Mönche eine Option sein, ist aber natürlich mit Vorsicht zu benutzen. Manchmal wird [[Kommandeurin Varesh]] ihren Standort verlassen und ins Geschehen eingreifen, jedoch versuchen, die Gruppe zurück in den Talkessel zu ziehen. Spätestens dann sollte man von ihr ablassen, da sonst alles Locken umsonst war. Es wird gelockt und getötet, bis keine neuen Gruppen mehr nachkommen. Dann kann man sich an Varesh heranwagen, auf die sich nun der Schaden konzentrieren kann. | ||
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