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Bearbeiten von „Ruinen von Surmia (Mission)“
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*Befreit alle gefangenen Ascalonier. | *Befreit alle gefangenen Ascalonier. | ||
*Begebt Euch zu den Opferstätten in der zerstörten Akademie. | *Begebt Euch zu den Opferstätten in der zerstörten Akademie. | ||
*''' | *'''Bonus:''' Zerstört den Flammentempel, indem Ihr die Flammenbewahrer besiegt. | ||
== Lösung == | == Lösung == | ||
=== Hauptaufgabe === | === Hauptaufgabe === | ||
*Am Anfang immer dem Weg folgen und dabei [[Prinz Rurik]] im Auge behalten. Nach einer Weile kommt man an einen Platz (in der Mitte eine Vertiefung mit einer Ruine), dort geht man nach Nordosten eine Treppe hoch. Oben angelangt, trifft man auf | *Am Anfang immer dem Weg folgen und dabei [[Prinz Rurik]] im Auge behalten. Nach einer Weile kommt man an einen Platz (in der Mitte eine Vertiefung mit einer Ruine), dort geht man nach Nordosten eine Treppe hoch. Oben angelangt, trifft man auf den ersten Boss dieser Mission: [[Fester Fang]]. | ||
*Achtung: Nachdem man diesen Boss und alle Gegner um ihn herum besiegt hat, übernimmt Rurik die Führung - das heißt er rennt vorweg und greift die nächsten Gegnergruppen ([[Charr]]) an! Passt auf, dass er nicht stirbt! | *Achtung: Nachdem man diesen Boss und alle Gegner um ihn herum besiegt hat, übernimmt Rurik die Führung - das heißt er rennt vorweg und greift die nächsten Gegnergruppen ([[Charr]])an! Passt auf, dass er nicht stirbt! | ||
* Das geht so bis zu einer Gruppe von [[Charr-Aschenläufer]]n. Dort übernimmt man wieder selbst die Führung. | * Das geht so bis zu einer Gruppe von [[Charr-Aschenläufer]]n. Dort übernimmt man wieder selbst die Führung. | ||
* Etwas weiter unten kommt nach 2 weiteren Charr-Gruppen eine Holzbrücke, welche man nicht überqueren sollte. Statt dessen kann man etwas weiter westlich bei den in den Boden gerammten Holzpfählen den "Fluss" trockenen Fußes hinter sich lassen. | * Etwas weiter unten kommt nach 2 weiteren Charr-Gruppen eine Holzbrücke, welche man nicht überqueren sollte. Statt dessen, kann man etwas weiter westlich bei den in den Boden gerammten Holzpfählen den "Fluss" trockenen Fußes hinter sich lassen. | ||
* Dem Weg oberhalb des kleinen Charrlagers folgt man nach Westen. Nach einem erneuten Teerfluss kommt man zu der Stelle wo die ersten Ascalonier gefangen gehalten werden (siehe Karte: "Gefangene"). Achtung: Dort muss man wieder mal auf den Prinzen aufpassen, der sich dort wieder selbstständig macht. | * Dem Weg oberhalb des kleinen Charrlagers folgt man nach Westen. Nach einem erneuten Teerfluss kommt man zu der Stelle wo die ersten Ascalonier gefangen gehalten werden (siehe Karte: "Gefangene"). Achtung: Dort muss man wieder mal auf den Prinzen aufpassen, der sich dort wieder selbstständig macht. | ||
*Etwas weiter nördlich ist wieder eine Gruppe Gefangener und ein Charr-Boss mit Begleitung. | *Etwas weiter nördlich ist wieder eine Gruppe Gefangener und ein Charr-Boss mit Begleitung. | ||
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* Jetzt befreit ihr die gefangenen Magier und begebt Euch zu den Opferstätten, wo die Magier gleich mit einem Ritual beginnen. | * Jetzt befreit ihr die gefangenen Magier und begebt Euch zu den Opferstätten, wo die Magier gleich mit einem Ritual beginnen. | ||
** Sobald die Magier mit ihrem Ritual beginnen, greifen die Charr gruppenweise an. Mindestens ein Magier muss überleben bis das Ritual beendet ist! | ** Sobald die Magier mit ihrem Ritual beginnen, greifen die Charr gruppenweise an. Mindestens ein Magier muss überleben bis das Ritual beendet ist! | ||
**Tipp: Einfacher wird es, wenn ihr das nahegelegene Tor schließt, indem ihr BEIDE (!!) Hebel betätigt, dann kommt ein Teil der angreifenden Charr nicht zu Euch durch | **Tipp: Einfacher wird es, wenn ihr das nahegelegene Tor schließt, indem ihr BEIDE (!!) Hebel betätigt (siehe Karte), dann kommt ein Teil der angreifenden Charr nicht zu Euch durch. | ||
* Ist das Ritual beendet, dann ist die Mission geschafft. | * Ist das Ritual beendet, dann ist die Mission geschafft. | ||
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*Folgt den Trägern bis zu einem Charr-Tor, welches für sie geöffnet wird. Nun könnt ihr angreifen. | *Folgt den Trägern bis zu einem Charr-Tor, welches für sie geöffnet wird. Nun könnt ihr angreifen. | ||
*Geht durch das nun offene Tor. Etwas weiter südlich befinden sich die vier [[Flammenbewahrer]], die ihr töten müsst. Hat man dies erledigt, ist der Bonus geschafft. | *Geht durch das nun offene Tor. Etwas weiter südlich befinden sich die vier [[Flammenbewahrer]], die ihr töten müsst. Hat man dies erledigt, ist der Bonus geschafft. | ||
<br />'''Achtung Bug!''' Es kommt vor, dass die Schale, die die Glutträger mitführen, einfach hängen bleibt und die Glutträger weiter laufen. Sollte dies der Fall sein ist der Bonus nicht mehr zu erreichen da sich das Tor zum Flammentempel nicht öffnet. | |||
Es kann auch sein, dass die Charr vor dem Tor stehen bleiben und das Tor nicht aufgeht, obwohl sich die Feuerschale bei den Charr befindet! | |||
Es kann auch sein, dass die Charr vor dem Tor stehen bleiben und das Tor nicht aufgeht, obwohl sich die Feuerschale bei den Charr befindet! | |||
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen== | ==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen== | ||
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===[[Boss]]e=== | ===[[Boss]]e=== | ||
{{Boss | bosse = | {{Boss | bemerkungen = ja | bosse = | ||
{{Boss Zeile|k|9 ( | {{Boss Zeile|k|9 (27)|Puugh der Schlitzer||}} | ||
{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|e|9 (27)|Slaug Feuerhaut||}} | ||
{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|me|9 (27)|Scint der Unheilvolle||}} | ||
{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|mö|9 (27)|Scaar Sternklaue||}} | ||
{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|n|9 (27)|Burr Mannkiller||}} | ||
{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|w|7 (26)|Fling Blutpelz||}} | ||
{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|k|9 (29)|Gnash Underfoot||}} | ||
{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|n|9 (29)|Fester Fang||}} | ||
{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|w|9 (29)|Hurl Foulspine||}} | ||
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