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Bearbeiten von „Ruinen von Surmia (Mission)

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Ruinen von Surmia]]. Für den [[Quest]] siehe [[Ruinen von Surmia (Quest)]].}}
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{{Infobox Mission
{{Infobox Mission
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== Überblick ==
==Überblick==
'''Dauer:''' Etwa 30 Minuten<br>
'''Dauer:''' Etwa 30 Minuten<br>
'''Ankunft nach Abschluss der Mission: '''[[Nolani-Akademie]]
'''Ankunft nach Abschluss der Mission: '''[[Nolani-Akademie]]


== Missionsziele ==
==Missionsziele==
Rettet die Soldaten die von den [[Charr]] gefangen genommen wurden.
Rettet die Soldaten die von den [[Charr]] gefangen genommen wurden.
*Schützt das Leben von [[Prinz Rurik]].
*Schützt das Leben von [[Prinz Rurik]].
*Befreit alle gefangenen Ascalonier.
*Befreit alle gefangenen Ascalonier.
*Begebt Euch zu den Opferstätten in der zerstörten Akademie.
*Begebt Euch zu den Opferstätten in der zerstörten Akademie.
*'''*BONUS*''' Folgt den [[Glutträger|Flammenbewahrern]]{{sic}} in gebührender Entfernung, um in den Flammentempel zu gelangen. Wenn Ihr drin seid, löscht den Flammentempel.
*'''Bonus:''' Zerstört den Flammentempel, indem Ihr die Flammenbewahrer besiegt.


== Lösung ==
==Hauptaufgabe==
=== Hauptaufgabe ===
*Am Anfang immer dem Weg folgen und dabei [[Prinz Rurik]] im Auge behalten. Nach einer Weile kommt man an einen Platz (in der Mitte eine Vertiefung mit einer Ruine), dort geht man nach Nordosten eine Treppe hoch. Oben angelangt, trifft man auf den ersten Boss dieser Mission: [[Fester Fang]].  
*Am Anfang immer dem Weg folgen und dabei [[Prinz Rurik]] im Auge behalten. Nach einer Weile kommt man an einen Platz (in der Mitte eine Vertiefung mit einer Ruine), dort geht man nach Nordosten eine Treppe hoch. Oben angelangt, trifft man auf einen der drei Verschlingerbosse.  
*Achtung: Nachdem man diesen Boss und alle Gegner um ihn herum besiegt hat, übernimmt Rurik die Führung - das heißt er rennt vorweg und greift die nächsten Gegnergruppen ([[Charr]])an! Passt auf, dass er nicht stirbt!  
*Achtung: Nachdem man diesen Boss und alle Gegner um ihn herum besiegt hat, übernimmt Rurik die Führung - das heißt er rennt vorweg und greift die nächsten Gegnergruppen ([[Charr]]) an! Passt auf, dass er nicht stirbt!  
* Das geht so bis zu einer Gruppe von [[Charr-Aschenläufer]]n. Dort übernimmt man wieder selbst die Führung.  
* Das geht so bis zu einer Gruppe von [[Charr-Aschenläufer]]n. Dort übernimmt man wieder selbst die Führung.  
* Etwas weiter unten kommt nach 2 weiteren Charr-Gruppen eine Holzbrücke, welche man nicht überqueren sollte. Statt dessen kann man etwas weiter westlich bei den in den Boden gerammten Holzpfählen den "Fluss" trockenen Fußes hinter sich lassen.
* Etwas weiter unten kommt nach 2 weiteren Charr-Gruppen eine Holzbrücke, welche man nicht überqueren sollte. Statt dessen, kann man etwas weiter westlich bei den in den Boden gerammten Holzpfählen den "Fluss" trockenen Fußes hinter sich lassen.
* Dem Weg oberhalb des kleinen Charrlagers folgt man nach Westen. Nach einem erneuten Teerfluss kommt man zu der Stelle wo die ersten Ascalonier gefangen gehalten werden (siehe Karte: "Gefangene"). Achtung: Dort muss man wieder mal auf den Prinzen aufpassen, der sich dort wieder selbstständig macht.
* Dem Weg oberhalb des kleinen Charrlagers folgt man nach Westen. Nach einem erneuten Teerfluss kommt man zu der Stelle wo die ersten Ascalonier gefangen gehalten werden (siehe Karte: "Gefangene"). Achtung: Dort muss man wieder mal auf den Prinzen aufpassen, der sich dort wieder selbstständig macht.
*Etwas weiter nördlich ist wieder eine Gruppe Gefangener und ein Charr-Boss mit Begleitung.
*Etwas weiter nördlich ist wieder eine Gruppe Gefangener und ein Charr-Boss mit Begleitung.
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* Jetzt befreit ihr die gefangenen Magier und begebt Euch zu den Opferstätten, wo die Magier gleich mit einem Ritual beginnen.
* Jetzt befreit ihr die gefangenen Magier und begebt Euch zu den Opferstätten, wo die Magier gleich mit einem Ritual beginnen.
** Sobald die Magier mit ihrem Ritual beginnen, greifen die Charr gruppenweise an. Mindestens ein Magier muss überleben bis das Ritual beendet ist!
** Sobald die Magier mit ihrem Ritual beginnen, greifen die Charr gruppenweise an. Mindestens ein Magier muss überleben bis das Ritual beendet ist!
**Tipp: Einfacher wird es, wenn ihr das nahegelegene Tor schließt, indem ihr BEIDE (!!) Hebel betätigt, dann kommt ein Teil der angreifenden Charr nicht zu Euch durch.
**Tipp: Einfacher wird es, wenn ihr das nahegelegene Tor schließt, indem ihr BEIDE (!!) Hebel betätigt (siehe Karte), dann kommt ein Teil der angreifenden Charr nicht zu Euch durch.
**Tipp: Falls euch die Zeit egal ist, könnt ihr auch vor dem Öffnen des Tors, das komplette Gebiet hinter der Brücke (auch das Charrlager) leerräumen. Dadurch können die Magier nicht mehr sterben, weil keine Charrs mehr kommen und ihr schafft die Mission auf jeden Fall.
* Ist das Ritual beendet, dann ist die Mission geschafft.
* Ist das Ritual beendet, dann ist die Mission geschafft.


=== Bonus ===
==Bonus==
*Sobald sich Rurik an die Zugbrücke stellt, ist es Zeit für den Bonus. Tötet zunächst alle Charr in der Nähe - insbesondere die ein bis zwei Gruppen links bis zu der verschlossenen Tür.
*Sobald sich Rurik an die Zugbrücke stellt, ist es Zeit für den Bonus. Tötet zunächst alle Charr in der Nähe - insbesondere die ein bis zwei Gruppen links bis zu der verschlossenen Tür.
*Geht bei der Zugbrücke rechts außenherum. Dort trefft ihr auf ein Bossmonster und nach dessen Tod auf [[Breena Stavinson]] (siehe Karte). Die gibt einem die Bonusaufgabe, den Flammentempel zu vernichten. '''Wartet''' an dieser Stelle, bis die vier nun erscheinenden Glutträger südlich von euch vorbeigezogen sind und folgt ihnen. '''Haltet jedoch Abstand, denn wenn sie euch sehen, ist der Bonus nicht mehr zu erreichen.''' Achtet ebenfalls darauf, dass ihr keine Binderituale bzw. Geister auf der Strecke lasst, die die Glutträger ablaufen werden. Sollten diese die Glutträger töten, ist der Bonus gescheitert.
*Geht bei der Zugbrücke rechts außenherum. Dort trefft ihr auf ein Bossmonster und nach dessen Tod auf [[Breena Stavinson]] (siehe Karte). Die gibt einem die Bonusaufgabe, den Flammentempel zu vernichten. '''Wartet''' an dieser Stelle, bis die vier nun erscheinenden Glutträger südlich von euch vorbeigezogen sind und folgt ihnen. '''Haltet jedoch Abstand, denn wenn sie euch sehen, ist der Bonus nicht mehr zu erreichen.'''  
*Folgt den Trägern bis zu einem Charr-Tor, welches für sie geöffnet wird. Nun könnt ihr angreifen.  
*Folgt den Trägern bis zu einem Charr-Tor, welches für sie geöffnet wird. Nun könnt ihr angreifen.  
*Geht durch das nun offene Tor. Etwas weiter südlich befinden sich die vier [[Flammenbewahrer]], die ihr töten müsst. Hat man dies erledigt, ist der Bonus geschafft.
*Geht durch das nun offene Tor. Etwas weiter südlich befinden sich die vier [[Flammenbewahrer]], die ihr töten müsst. Hat man dies erledigt, ist der Bonus geschafft.
 
<br />'''Achtung Bug!''' Es kommt vor, dass die Schale, die die Glutträger mitführen, einfach hängen bleibt und die Glutträger weiter laufen. Sollte dies der Fall sein ist der Bonus nicht mehr zu erreichen da sich das Tor zum Flammentempel nicht öffnet.
{{Bug|Es kommt vor, dass die Schale, die die Glutträger mitführen, einfach hängen bleibt und die Glutträger weiter laufen. Sollte dies der Fall sein ist der Bonus nicht mehr zu erreichen da sich das Tor zum Flammentempel nicht öffnet. Laut offiziellem (englischen) Wiki kann man versuchen, die Glutträger wieder zur Schale zu pullen. Sobald sie in deren Nähe kommen, soll die Schale ihnen wieder folgen.
Es kann auch sein, dass die Charr vor dem Tor stehen bleiben und das Tor nicht aufgeht, obwohl sich die Feuerschale bei den Charr befindet!
Es kann auch sein, dass die Charr vor dem Tor stehen bleiben und das Tor nicht aufgeht, obwohl sich die Feuerschale bei den Charr befindet! Es kann auch sein, dass die Charr mit der Feuerschale im Tor hängen bleiben. In diesem Fall ist der Bonus aber noch zu schaffen, da sich das Tor dann bereits geöffnet haben sollte.}}


==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
'''Zitate von [[Prinz Rurik]] auf dem Weg zu den Gefängnissen der [[Ascalon-Gefangener|Ascalon-Gefangenen]]:'''
'''Zitate von [[Prinz Rurik]] auf dem Weg zu den Gefängnissen der [[Ascalon-Gefanger|Ascalon-Gefangenen]]:'''


'''Prinz Rurik:''' ''"Folgt mir. Unsere [[Ascalonier|Landsleute]] leiden, während wir herumtrödeln."''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Folgt mir. Unsere [[Ascalonier|Landsleute]] leiden, während wir herumtrödeln."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Als Junge habe ich viel Zeit hier in dieser Gegend verbracht."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Als Junge habe ich viel Zeit hier in dieser Gegend verbracht."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Schaut sie Euch jetzt an."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Schaut sie Euch jetzt an."''<br>
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'''Zitate von [[Prinz Rurik]] bei Erreichen des ersten Charr-Gefängnisses:'''
'''Zitate von [[Prinz Rurik]] bei Erreichen des ersten Charr-Gefängnisses:'''


'''Prinz Rurik:''' ''"Diese Männer finden selbst zum Wall zurück."''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Diese Männer finden selbst zum Wall zurück."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir müssen weiterziehen und die anderen befreien."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir müssen weiterziehen und die anderen befreien."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir dürfen keine Zeit verlieren."''
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir dürfen keine Zeit verlieren."''
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'''Zitate von [[Prinz Rurik]] bei Erreichen des zweiten Charr-Gefängnisses:'''
'''Zitate von [[Prinz Rurik]] bei Erreichen des zweiten Charr-Gefängnisses:'''


'''Prinz Rurik:''' ''"Diese Männer finden selbst zum Wall zurück."''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Diese Männer finden selbst zum Wall zurück."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir müssen weitere befreien, um die Mission abzuschließen."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir müssen weitere befreien, um die Mission abzuschließen."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Folgt mir."''
'''Prinz Rurik:''' ''"Folgt mir."''
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'''Filmsequenz bei Erreichen des dritten Charr-Gefängnisses, wo man [[Erol]] antrifft.:'''
'''Filmsequenz bei Erreichen des dritten Charr-Gefängnisses, wo man [[Erol]] antrifft.:'''


'''Prinz Rurik:''' ''"Himmel, seit wann seid Ihr denn hier?"''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Himmel, seit wann seid Ihr denn hier?"''<br>
'''Erol:''' ''"Ich weiß nicht. Seit mein Trupp zum Ende des letzten [[Gildenkriege]]s vernichtet wurde. Seitdem der Feuerregen Ascalon zerstört hat."''<br>
'''[[Erol]]:''' ''"Ich weiß nicht. Seit mein Trupp zum Ende des letzten [[Gildenkriege]]s vernichtet wurde. Seitdem der Feuerregen Ascalon zerstört hat."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Seit dem [[Das Große Feuer|Großen Feuer]]? Das sind mehr als zwei Jahre!"''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Seit dem [[Das Große Feuer|Großen Feuer]]? Das sind mehr als zwei Jahre!"''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Sind noch mehr hier?"''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Sind noch mehr hier?"''<br>
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'''Zitate von [[Prinz Rurik]] bei Erreichen der hochgezogenen Zugbrücke von Drascir:'''
'''Zitate von [[Prinz Rurik]] bei Erreichen der hochgezogenen Zugbrücke von Drascir:'''


'''Prinz Rurik:''' ''"Die Brücke ist hochgezogen, aber es sieht aus, als könnte man sie von der anderen Seite aus herablassen."''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Die Brücke ist hochgezogen, aber es sieht aus, als könnte man sie von der anderen Seite aus herablassen."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Ich werde hier mit Erol warten."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Ich werde hier mit Erol warten."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Sucht einen anderen Weg nach drüben und lasst für uns die Brücke herab."''
'''Prinz Rurik:''' ''"Sucht einen anderen Weg nach drüben und lasst für uns die Brücke herab."''
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'''Zitate von [[Breena Stavinson]] bei Annahme des Bonus von ihr und Auftauchen der [[Glutträger]]:'''
'''Zitate von [[Breena Stavinson]] bei Annahme des Bonusvon ihr und Auftauchen der [[Glutträger]]:'''


'''Breena Stavinson:''' ''"Den Göttern sei Dank, dass Ihr hier seid. Ich habe diese Straße über zehn Jahre lang beobachtet."''<br>
'''[[Breena Stavinson]]:''' ''"Den Göttern sei Dank, dass Ihr hier seid. Ich habe diese Straße über zehn Jahre lang beobachtet."''<br>
'''Breena Stavinson:''' ''"Die Bestien kommen hier immer um diese Zeit mit einem neuen brennenden Kohlenbecken vorbei und bringen es zu ihrem Tempel."''
'''Breena Stavinson:''' ''"Die Bestien kommen hier immer um diese Zeit mit einem neuen brennenden Kohlenbecken vorbei und bringen es zu ihrem Tempel."''


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'''Zitat von [[Breena Stavinson]] bei nochmaligem Ansprechen:'''
'''Zitat von [[Breena Stavinson]] bei nochmaligem Ansprechen:'''


'''Breena Stavinson:''' ''"Findet den Charr-Flammengang und vernichtet die [[Flammenbewahrer]]."''
'''[[Breena Stavinson]]:''' ''"Findet den Charr-Flammengang und vernichtet die [[Flammenbewahrer]]."''




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'''Zitate von [[Prinz Rurik]] nach Herunterlassen der Zugbrücke:'''
'''Zitate von [[Prinz Rurik]] nach Herunterlassen der Zugbrücke:'''


'''Prinz Rurik:''' ''"Diesen Kampf können wir nicht gewinnen."''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Diesen Kampf können wir nicht gewinnen."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir müssen eine Konfrontation mit dieser Gruppe um jeden Preis verhindern."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir müssen eine Konfrontation mit dieser Gruppe um jeden Preis verhindern."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Kommt mit mir. Ich bin in dieser Stadt aufgewachsen und kenne einen Weg um sie herum."''
'''Prinz Rurik:''' ''"Kommt mit mir. Ich bin in dieser Stadt aufgewachsen und kenne einen Weg um sie herum."''
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'''Zitate von [[Prinz Rurik]] bei Erreichen der gefangenen [[Magier]]:'''
'''Zitate von [[Prinz Rurik]] bei Erreichen der gefangenen Flammenzepter-[[Magier]]:'''


'''Prinz Rurik:''' ''"Unsere einzige Chance besteht darin, zu den Opferstätten in den Ruinen der Königlichen Akademie zu laufen."''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Unsere einzige Chance besteht darin, zu den Opferstätten in den Ruinen der Königlichen Akademie zu laufen."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Bringt diese Männer her. Ich habe einen Plan."''
'''Prinz Rurik:''' ''"Bringt diese Männer her. Ich habe einen Plan."''






'''Zitate der [[Flammenzepter-Magier|Magier]] bei Besetzen der Opferstätten und während Prinz Rurik [[Anklopfen|das Tor öffnet]] (''Das letzte Zitat wird immer wiederholt, wenn eine neue Welle der Charr angreift!''):
'''Zitate der Flammenzepter-[[Magier]] bei Besetzen der Opferstätten und während Prinz Rurik [[Anklopfen|das Tor öffnet]] (''Das letzte Zitat wird immer wiederholt, wenn eine neue Welle der Charr angreift!''):


'''Magier (1):''' ''"Solange diese OPFERSTÄTTE unter meiner Kontrolle ist, wird sie alle Feinde außer Gefecht setzen, die sich nähern."''<br>
'''[[Magier]] (1):''' ''"Solange diese OPFERSTÄTTE unter meiner Kontrolle ist, wird sie alle Feinde außer Gefecht setzen, die sich nähern."''<br>
'''Magier (2):''' ''"Solange diese OPFERSTÄTTE unter meiner Kontrolle ist, wird sie alle Feinde außer Gefecht setzen, die sich nähern."''<br>
'''Magier (2):''' ''"Solange diese OPFERSTÄTTE unter meiner Kontrolle ist, wird sie alle Feinde außer Gefecht setzen, die sich nähern."''<br>
'''Magier (3):''' ''"Solange diese OPFERSTÄTTE unter meiner Kontrolle ist, wird sie alle Feinde außer Gefecht setzen, die sich nähern."''<br>
'''Magier (3):''' ''"Solange diese OPFERSTÄTTE unter meiner Kontrolle ist, wird sie alle Feinde außer Gefecht setzen, die sich nähern."''<br>
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'''Zitate von [[Prinz Rurik]] vor dem Öffnen des Tors:'''
'''Zitate von [[Prinz Rurik]] vor dem Öffnen des Tors:'''


'''Prinz Rurik:''' ''"Als Junge habe ich in dieser Akademie studiert."''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Als Junge habe ich in dieser Akademie studiert."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Es ist schon einige Zeit her, aber wenn Ihr die Charr zurückhalten könnt ..."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Es ist schon einige Zeit her, aber wenn Ihr die Charr zurückhalten könnt ..."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"dann kann ich die alten Runen aktivieren und ein Tor öffnen, um unsere Haut vielleicht zu retten."''
'''Prinz Rurik:''' ''"dann kann ich die alten Runen aktivieren und ein Tor öffnen, um unsere Haut vielleicht zu retten."''
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'''Zitate von [[Prinz Rurik]] während er das Tor öffnet (Er rezitiert dabei ein Gedicht.):
'''Zitate von [[Prinz Rurik]] während er das Tor öffnet (Er rezitiert dabei ein Gedicht.):


'''Prinz Rurik:''' ''"Für Ascalon!"''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Für Ascalon!"''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Oh Söhne von Ascalon, kommet herbei,"''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Oh Söhne von Ascalon, kommet herbei,"''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir kämpfen erneut, damit wir sind frei."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir kämpfen erneut, damit wir sind frei."''<br>
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'''Filmsequenz am Ende der Mission nach Öffnen des Tors:'''
'''Filmsequenz am Ende der Mission nach Öffnen des Tors:'''


'''Prinz Rurik:''' ''"Schnell, hierher."''<br>
'''[[Prinz Rurik]]:''' ''"Schnell, hierher."''<br>
'''<Spielername>:''' ''"Das war knapp!"''<br>
'''<Spielername>:''' ''"Das war knapp!"''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Das war viel zu knapp."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Das war viel zu knapp."''<br>
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'''Prinz Rurik:''' ''"Von dort können wir es zum Wall und nach [[Rin]] hinüberschaffen."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Von dort können wir es zum Wall und nach [[Rin]] hinüberschaffen."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir müssen schnell sein. Die magische Abwehr wird die Charr nicht lange aufhalten."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wir müssen schnell sein. Die magische Abwehr wird die Charr nicht lange aufhalten."''<br>
'''Erol:''' ''"Wartet. Seht her, was ich gefunden habe."''<br>
'''[[Erol]]:''' ''"Wartet. Seht her, was ich gefunden habe."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Ist das ...?"''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Ist das ...?"''<br>
'''Erol:''' ''"Ja, mein Prinz. Ich glaube, das ist das Mundstück des legendären Horns [[Sturmrufer]]!"''<br>
'''Erol:''' ''"Ja, mein Prinz. Ich glaube, das ist das Mundstück des legendären Horns [[Sturmrufer]]!"''<br>
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'''Prinz Rurik:''' ''"Er weiß bestimmt, ob diese Waffe uns retten kann ... Oder ob es dafür zu spät ist."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Er weiß bestimmt, ob diese Waffe uns retten kann ... Oder ob es dafür zu spät ist."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wie auch immer. Wenn wir hier bleiben, sterben wir."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Wie auch immer. Wenn wir hier bleiben, sterben wir."''<br>
'''Prinz Rurik:''' ''"Schnell, durch das Portal!"''
'''Prinz Rurik:''' ''"Schnell, durch das Portal!"''<br>
 
==Bosse==
'''Charr'''
*{{k}} '''9''' [[Puugh der Schlitzer]]
*{{e}} '''9''' [[Slaug Feuerhaut]]
*{{me}} '''9''' [[Scint der Unheilvolle]]
*{{mö}} '''9''' [[Scaar Sternklaue]]
*{{n}} '''9''' [[Burr Mannkiller]]
*{{w}} '''7''' [[Fling Blutpelz]]
 
'''Verschlinger'''
*{{k}} '''9''' [[Gnash Underfoot]]
*{{n}} '''9''' [[Fester Fang]]
*{{w}} '''9''' [[Hurl Foulspine]]
 


== Missions-NSCs ==
{{en|Ruins of Surmia}}
=== Verbündete ===
*{{k}} 10 (20) [[Prinz Rurik]]
*{{e}} 7 (20) [[Erol]]
*{{x}} 4 (20) [[Breena Stavinson]]
*{{e}} 7 (20) [[Magier]]
*{{e}} 7 (20) [[Ascalon-Gefangener]]


=== Gegner ===
==Verbündete==
*[[Charr]]
**{{k}} 8 (23) [[Charr-Axtunhold]]
**{{k}} 8 (23) [[Charr-Klingensturm]]
**{{k}} 6 (23) [[Charr-Klingenkrieger]]
**{{k}} 8 (23) [[Glutträger]]
**{{w}} 8 (23) [[Charr-Jäger]]
**{{w}} 6 (23) [[Charr-Pirscher]]
**{{mö}} 5 (23) [[Charr-Märtyrer]]
**{{mö}} 7 (23) [[Charr-Schamane]]
**{{n}} 6 (23) [[Charr-Aschenläufer]]
**{{n}} 8 (23) [[Charr-Aschenklaue]]
**{{me}} 8 (23) [[Charr-Chaot]]
**{{me}} 6 (23) [[Charr-Geistesfunke]]
**{{e}} 6 (23) [[Charr-Feuerrufer]]
**{{e}} 7 (23) [[Flammenbewahrer]]
**{{e}} 8 (23) [[Charr-Flammenschwinger]]
*[[Verschlinger]]
**{{k}} 4,8 (22,23) [[Aas-Verschlinger]]
**{{w}} 4,7 (22,23) [[Peitschenschwanz-Verschlinger]]
**{{n}} 3,8 (22,23) [[Pest-Verschlinger]]


===[[Boss]]e===
*{{k}} [[Prinz Rurik]]
{{Boss | bosse =
{{Boss Zeile|k|9 (29)|Gnash Underfoot|nein|}}
{{Boss Zeile|k|9 (27)|Puugh der Schlitzer|nein|}}
{{Boss Zeile|w|9 (29)|Hurl Foulspine|nein|}}
{{Boss Zeile|w|7 (26)|Fling Blutpelz|nein|}}
{{Boss Zeile|mö|9 (27)|Scaar Sternklaue|nein|}}
{{Boss Zeile|n|9 (29)|Fester Fang|nein|}}
{{Boss Zeile|n|9 (27)|Burr Mannkiller|nein|}}
{{Boss Zeile|me|9 (27)|Scint der Unheilvolle|nein|}}
{{Boss Zeile|e|9 (27)|Slaug Feuerhaut|nein|}}
}}


==Hinweise==
*Einer der Verschlingerbosse spawnt (als [[Pop-Up]]) in dem Gebiet hinter dem Tor, aus dem die [[Glutträger]] im Rahmen des Bonus kommen. Dieser ist unter normalen Umständen nicht zu erreichen, da sich das Tor schließt, sobald die Glutträger dieses passiert haben.


{{Navigationsleiste Ascalon|typ=Mission}}
{{Navigationsleiste Ascalon|typ=Mission}}
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
{{en|gww=Ruins of Surmia|wikia=Ruins of Surmia (mission)}}
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