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Bearbeiten von „Schande“
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* Schande hat nur dann einen Effekt, wenn der Gegner einen Zauber auf sein eigenes Team - also das des Gegners - wirkt. Das betrifft in der Regel Heil- oder Schutzzauber, womit Schande sich vor allem gegen gegnerische [[Mönch]]e oder Heil-[[Ritualist]]en richtet. | * Schande hat nur dann einen Effekt, wenn der Gegner einen Zauber auf sein eigenes (!) Team - also das des Gegners! - wirkt. Das betrifft in der Regel Heil- oder Schutzzauber, womit Schande sich vor allem gegen gegnerische [[Mönch]]e oder Heil-[[Ritualist]]en richtet. | ||
*Anders als zum Beispiel [[Rückschlag]] lässt Schande den Zauber scheitern | *Anders als zum Beispiel [[Rückschlag]] lässt Schande den Zauber scheitern. | ||
*Gerade gegen Caster, deren Zauber zu schnell wirken, um sie zu unterbrechen, kann '''Schande''' sehr wirksam sein. Außerdem kann man sich so in typischer Mesmermanier noch einem zweiten Ziel zuwenden und es normal unterbrechen, wobei '''Schande''' beim ersten Ziel ihre Arbeit ohne weiteres Zutun erledigen wird. | *Gerade gegen Caster, deren Zauber zu schnell wirken, um sie zu unterbrechen, kann '''Schande''' sehr wirksam sein. Außerdem kann man sich so in typischer Mesmermanier noch einem zweiten Ziel zuwenden und es normal unterbrechen, wobei '''Schande''' beim ersten Ziel ihre Arbeit ohne weiteres Zutun erledigen wird. | ||
*Ein großer Vorteil dieser Verhexung - sofern sie nicht entfernt wird - ist, dass der Gegner immer einen gewissen Schaden dadurch hat. Er ist entweder eine Zeit lang stark in seiner Handlungsfähigkeit eingeschränkt oder wird dazu gezwungen, einen Zauber auf einen Verbündeten zu wirken und dem Gegner einen anderen Vorteil zu verschaffen. Ein verhexter Mönch beispielsweise wird entweder dazu gezwungen sein, seinen Verbündeten für die Wirkungsdauer der Verhexung die Heilung zu verweigern, oder einen billigen Zauber zu benutzen, somit dann eigene [[Energie]] zu verschwenden, dafür aber dem Gegner [[Energie]] zu verschaffen. | *Ein großer Vorteil dieser Verhexung - sofern sie nicht entfernt wird - ist, dass der Gegner immer einen gewissen Schaden dadurch hat. Er ist entweder eine Zeit lang stark in seiner Handlungsfähigkeit eingeschränkt oder wird dazu gezwungen, einen Zauber auf einen Verbündeten zu wirken und dem Gegner einen anderen Vorteil zu verschaffen. Ein verhexter Mönch beispielsweise wird entweder dazu gezwungen sein, seinen Verbündeten für die Wirkungsdauer der Verhexung die Heilung zu verweigern, oder einen billigen Zauber zu benutzen, somit dann eigene [[Energie]] zu verschwenden, dafür aber dem Gegner [[Energie]] zu verschaffen. | ||
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*Von Schande getroffene Zauber laden sich sofort wieder auf. | *Von Schande getroffene Zauber laden sich sofort wieder auf. | ||
*NSC ignorieren Schande, sodass es besonders sinnvoll ist, NSC-Heiler damit zu verhexen. | *NSC ignorieren Schande, sodass es besonders sinnvoll ist, NSC-Heiler damit zu verhexen. | ||
*Schande verhindert keine offensiven Zauber. Um diese zu verhindern, | *Schande verhindert keine offensiven Zauber. Um diese zu verhindern, ist [[Schuld]] die bessere Wahl. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Argwohn}} | *{{Fertigkeit icon|Argwohn}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Schuld}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Kraftfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | *{{Fertigkeit icon|Kraftfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
{{en|Shame}} | {{en|Shame}} |