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Bearbeiten von „Schleimgrube“
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Die Quest für dieses Verlies gibt es bei [[Sied Grimmwalt]]. Dieser steht vor dem [[Schrein des Schicksalswissens]]. Gehe einfach aus der Stadt heraus und dann nach rechts. Sied steht neben dem großen [[Wehr-Verschlinger]]. | Die Quest für dieses Verlies gibt es bei [[Sied Grimmwalt]]. Dieser steht vor dem [[Schrein des Schicksalswissens]]. Gehe einfach aus der Stadt heraus und dann nach rechts. Sied steht neben dem großen [[Wehr-Verschlinger]]. | ||
'''ACHTUNG:''' Wenn man diese Quest nicht angenommen hat, ist die erste Türe des Dungeons geschlossen und man kommt nicht weiter!!! | |||
Das Verlies selbst befindet sich in den [[Grothmar-Kriegshügel]]n, nur wenig westlich vom Portal zum [[Sacnoth-Tal]]. Man sollte von [[Scharfauges Anhöhe]] aus loslaufen. Man wird zwei bis vier [[Alraune]]ngruppen begegnen. | Das Verlies selbst befindet sich in den [[Grothmar-Kriegshügel]]n, nur wenig westlich vom Portal zum [[Sacnoth-Tal]]. Man sollte von [[Scharfauges Anhöhe]] aus loslaufen. Man wird zwei bis vier [[Alraune]]ngruppen begegnen. | ||
==Ebenen== | ==Ebenen== | ||
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* Man sollte sich nicht von der unglaublichen Größe der Karte beeindrucken lassen: Denn weiß man einmal, wo man lang muss, ist dieses Verlies eher klein als groß, zumal es auch nur aus einer Ebene besteht. | * Man sollte sich nicht von der unglaublichen Größe der Karte beeindrucken lassen: Denn weiß man einmal, wo man lang muss, ist dieses Verlies eher klein als groß, zumal es auch nur aus einer Ebene besteht. | ||
* Trotzdem ist das Verlies nicht gerade einfach: Die in diesem Verlies wohnenden [[Schleim]]e haben es nämlich in sich. Insbesondere die [[Erdbindungsschleim]]e (Erd-[[Elementarmagier]]) sind sehr gefährlich, aber auch die anderen Schleim-Sorten sind mit ihren [[Monster-Fertigkeit]]en nicht ohne. Insbesondere entstehen aus einigen | * Trotzdem ist das Verlies nicht gerade einfach: Die in diesem Verlies wohnenden [[Schleim]]e haben es nämlich in sich. Insbesondere die [[Erdbindungsschleim]]e (Erd-[[Elementarmagier]]) sind sehr gefährlich, aber auch die anderen Schleim-Sorten sind mit ihren [[Monster-Fertigkeit]]en nicht ohne. Insbesondere entstehen aus einigen Schleime mitunter mehrere - sie vermehren sich teilweise im Kampf zum Beispiel durch [[Schleimspaltung]]. Oder [[Schleim-Verschlinger]] rufen aus Kadavern Monster vom Typ [[Unbeständiger Schleim]] herbei, die beim Berühren explodieren und so viel Flächenschaden machen. | ||
* Die Lösung für dieses Problem: | * Die Lösung für dieses Problem: | ||
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**Auch ein guter Schutz-[[Mönch]] mit [[Schutzgeist]] ist hier sehr zu empfehlen, ebenso wie Unterbrecher. | **Auch ein guter Schutz-[[Mönch]] mit [[Schutzgeist]] ist hier sehr zu empfehlen, ebenso wie Unterbrecher. | ||
* Allerdings gibt es da noch etwas, was man wissen sollte: Es gibt herumrollende Kugeln - und die zuhauf. Gerne findet man sie auch doppelt hintereinander. Wird man von Kugeln überrollt, stirbt man sofort. Einen Sterbemalus gibt es natürlich nicht - es sind ja Umgebungseffekte, die zum sofortigen Tod führen, ohne dass man Schaden erleidet. Manchmal bleiben Kugeln stehen. Das bedeutet nicht, dass man da einfach durchrennen kann - ganz im Gegenteil: Wer unter eine stehende Kugel rennt, stirbt. Und das Wiederbeleben wird zum Geduldsspiel, wenn man keine Wiedergeburt oder andere Wiederbelebungszauber auf Entfernung dabei hat. Man kommt pro | * Allerdings gibt es da noch etwas, was man wissen sollte: Es gibt herumrollende Kugeln - und die zuhauf. Gerne findet man sie auch doppelt hintereinander. Wird man von Kugeln überrollt, stirbt man sofort. Einen Sterbemalus gibt es natürlich nicht - es sind ja Umgebungseffekte, die zum sofortigen Tod führen, ohne dass man Schaden erleidet. Manchmal bleiben Kugeln stehen. Das bedeutet nicht, dass man da einfach durchrennen kann - ganz im Gegenteil: Wer unter eine stehende Kugel rennt, stirbt. Und das Wiederbeleben wird zum Geduldsspiel, wenn man keine Wiedergeburt oder andere Wiederbelebungszauber auf Entfernung dabei hat. Man kommt pro Wiederbelebungs maximal einen Meter, in der Regel jedoch nur einen halben oder gar nicht weiter. Eine Kugel ist bei der Berechnung größer als man denkt. Kugeln auf dem Hauptweg sind auf der Karte eingezeichnet. Ihre Wege sind mit türkisen Linien markiert. | ||
* In dem Verlies gibt es auch zwei Türen, die sich öffnen lassen, indem man sich auf eine Druckplatte (auf der Karte: A pressure plate) stellt. Nachdem man auf der Druckplatte steht, öffnet sich das Tor. Die westliche Druckplatte ''muss'' man nutzen, die östliche | * In dem Verlies gibt es auch zwei Türen, die sich öffnen lassen, indem man sich auf eine Druckplatte (auf der Karte: A pressure plate) stellt. Nachdem man auf der Druckplatte steht, öffnet sich das Tor. Die westliche Druckplatte ''muss'' man nutzen, die östliche nicht unbedingt - es ist allerdings empfehlenswert, denn sie öffnet eine Abkürzung zu den Endgegnern, für den Weg - nachdem man [[Glupp]] besiegt hat. | ||
* Bevor man zu den Endgegnern kommt, muss man diesen Glupp besiegen, einen Wasser-[[Elementarmagier]]-Schleim mit u.a. [[Dunstklinge]]. Dieser wohnt mit anderen Schleimen im Nordosten. | * Bevor man zu den Endgegnern kommt, muss man diesen Glupp besiegen, einen Wasser-[[Elementarmagier]]-Schleim mit u.a. [[Dunstklinge]]. Dieser wohnt mit anderen Schleimen im Nordosten. | ||
**Ihr erreicht ihn durch ein mit | **Ihr erreicht ihn durch ein mit Instabilem Gallertmaterial sprengbarem Tor, wie du auf der Karte siehst. Ausserdem ist er auch über die zweite Druckplatten-Tür erreichbar, was aber keinen Sinn macht, weil man zu ihrer Benutzung mehr Gegner besiegen müsste, als wenn man sie nicht nutzen würde. | ||
** Bevor ihr zum sprengbaren Tor kommt, | ** Bevor ihr zum sprengbaren Tor kommt, kommt ihr in eine Halle in deren Mitte sehr viele Schleime im Wasser stehen. Nur wenige davon müsst ihr töten, dann könnt ihr Euch an den anderen vorbeischleichen. Vorsicht: Im anschließenden Gang kommen gleich zwei Kugeln auf Euch zugerollt. | ||
**Sprengt jetzt das Tor - | **Sprengt jetzt das Tor - un ab geht es zu Glupp: Vor Euch ist eine Halle mit einigen Schleimen, die ihr gruppenweise anlocken solltet. Hat man die Gegner vor [[Glupp]] besiegt, dann kann man ihn von den ihn umgebenden Schleimen weglocken und alleine sehr einfach besiegen. Hast du Glupp besiegt, lässt er den Boss-Schlüssel fallen und es geht weiter zu den drei Endgegnern. | ||
**Wichtig: Sofern ihr die zweite Druckplatte gedrückt habt, geht nicht wie auf der beigefügten Wegzeichnung, sondern durch die genannte zweite Druckplatten-Tür. Dadurch umgeht ihr eine große Menge Gegner. | **Wichtig: Sofern ihr die zweite Druckplatte gedrückt habt, geht nicht wie auf der beigefügten Wegzeichnung, sondern durch die genannte zweite Druckplatten-Tür. Dadurch umgeht ihr eine große Menge Gegner. | ||
* Statt einem Endgegner gibt es hier gleich drei - nämlich drei [[Spektral-Schleim]]e. Ziel ist es, diese umzubringen. Allerdings entstehen aus jedem Spektral-Schleim beim Tod eine ganze Gruppe weiterer Schleime. | * Statt einem Endgegner gibt es hier gleich drei - nämlich drei [[Spektral-Schleim]]e. Ziel ist es, diese umzubringen. Allerdings entstehen aus jedem Spektral-Schleim beim Tod eine ganze Gruppe weiterer Schleime. | ||
** Wichtig: Durch die Fertigkeit [[Schleim-Absorption]] sind die Spektral-Schleime scheinbar nicht tot zu kriegen, da sie | ** Wichtig: Durch die Fertigkeit [[Schleim-Absorption]] sind die Spektral-Schleime scheinbar nicht tot zu kriegen, da sie solange diese Fertigkeit aktiv ist, durch Schaden geheilt werden. Es geht aber doch, indem man immer dann, wenn der Schleim die Fertigkeit aktiv hat, nur stäbelt bzw. keine harten Schadenszauber benutzt, 15 Sekunden wartet und dann mit allem darauf feuert, was man hat (wenn der Schleim die Fertigkeit nicht mehr aktiv hat merkt man das daran, dass sein Lebensbalken schon durchs "stäbeln" runtergeht). Zu unterbrechen ist die Fertigkeit nur sehr schwer. | ||
** Die Spektral-Schleime sind zwar - insbesondere im [[HM]] - sehr stark mit ihrer [[Luftmagie]], aber sie sind auch recht gut zu tanken - das schafft selbst ein Krieger-Held. Wichtig sind nur gute Schutzzauber, va. [[Schutzgeist]]. | ** Die Spektral-Schleime sind zwar - insbesondere im [[HM]] - sehr stark mit ihrer [[Luftmagie]], aber sie sind auch recht gut zu tanken - das schafft selbst ein Krieger-Held. Wichtig sind nur gute Schutzzauber, va. [[Schutzgeist]]. | ||
* Es ist NICHT nötig, dass man alle Schleime umbringt, die aus den drei Spektral-Schleimen entstehen. Der Tod letzterer reicht völlig aus um den Quest zu erfüllen. Allerdings: Wenn ihr auch noch Eure wohlverdiente Belohnung aus der [[Spektral-Truhe]] holen wollt, kommt ihr wohl kaum umhin, auch noch die restlichen Schleime zu besiegen... Insgesamt ist es hier durchaus möglich, das Quest-Ziel zu schaffen , aber an den Inhalt der Truhe nicht mehr zu kommen. | * Es ist NICHT nötig, dass man alle Schleime umbringt, die aus den drei Spektral-Schleimen entstehen. Der Tod letzterer reicht völlig aus um den Quest zu erfüllen. Allerdings: Wenn ihr auch noch Eure wohlverdiente Belohnung aus der [[Spektral-Truhe]] holen wollt, kommt ihr wohl kaum umhin, auch noch die restlichen Schleime zu besiegen... Insgesamt ist es hier durchaus möglich, das Quest-Ziel zu schaffen , aber an den Inhalt der Truhe nicht mehr zu kommen. | ||
====Sammler==== | ====Sammler==== | ||
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====Monster==== | ====Monster==== | ||
*{{k}} 20 [[Aggressiver Schleim]] | *{{k}} 20 [[Aggressiver Schleim]] | ||
*{{n}} 20 [[ | *{{n}} 20 [[Unheilschleim]] | ||
*{{me}} 20 [[Schimmerschleim]] | *{{me}} 20 [[Schimmerschleim]] | ||
*{{e}} 20 [[Erdbindungsschleim]] | *{{e}} 20 [[Erdbindungsschleim]] | ||
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
*Beim ersten Mal erhält man 1000 Punkte zum [[Deldrimortitel]] und jedes weitere Mal 500 Punkte. | *Beim ersten Mal erhält man 1000 Punkte zum [[Deldrimortitel]] und jedes weitere Mal 500 Punkte. | ||
*10 | *10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel (beim ersten Mal) | ||
*Die [[Spektral-Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Steinregen-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Elementarmagiergegenstände]] hervor: | *Die [[Spektral-Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Steinregen-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Elementarmagiergegenstände]] hervor: | ||
**{{E}}[[Spektral-Stecken]] | **{{E}}[[Spektral-Stecken]] | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Die Beschreibung der Eigenschaften des Schleims im Verlies-Kompendium ist eher unpassend. Sie trifft viel eher auf [ | *Die Beschreibung der Eigenschaften des Schleims im Verlies-Kompendium ist eher unpassend. Sie trifft viel eher auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Kirby Kirby] zu, als auf den Schleim. | ||
* [[Schleim]]e hinterlassen keinen verwertbaren Kadaver, weshalb [[Minion Master]] hier nutzlos sind. | * [[Schleim]]e hinterlassen keinen verwertbaren Kadaver, weshalb [[Minion Master]] hier ziemlich nutzlos sind. | ||
*Die | *Die [[Schleim]]e hinterlassen dafür aber manchmal [[Instabiles Gallertmaterial]]. | ||
*Die [[Paragon]] Fertigkeit [[" | *Die [[Paragon]] Fertigkeit [["Can´t touch this!"]] ist ziemlich nützlich da die [[Schleim]]e Berührungs-Fertigkeiten wie z.B. [[Kopfstoß]] verwenden. | ||
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