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Bearbeiten von „Schleimgrube“
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
''„Durch die Erdbeben sind zahlreiche Wesen aus den Tiefen an die Oberfläche gelangt, die dort zuvor vollkommen waren. Dazu zählen auch die widerwärtigen und zähflüssigen Kreaturen, die von den meisten Abenteurern inzwischen als "Schleime" bezeichnet werden. Diese äußerst anpassungsfähigen Wesen können in fast jeder Umgebung überleben - selbst in der Hitze geschmolzenen Gesteins. Sie tun jedoch weit mehr, als sich nur anzupassen, denn durch das Verspeisen ihrer Beute nehmen sie die magischen Fähigkeiten der Wesen an, die sie verschlingen. Man kann nie wissen, wie viele Kreaturen ... und Menschen ... ein Schleim bereits gefressen hat, sodass seine Fähigkeiten schwer abzuschätzen sind. Fest steht aber, dass ältere Schleime deutlich gefährlicher sind als jüngere. Die Anpassungsfähigkeit der Menschen zeigt sich inzwischen darin, dass einige Händler mit den gallertartigen Kreaturen handeln, denn sie lassen sich vielfältig in der Magie, Medizin und Alchemie einsetzen.“'' | ''„Durch die Erdbeben sind zahlreiche Wesen aus den Tiefen an die Oberfläche gelangt, die dort zuvor vollkommen unbekannt waren. Dazu zählen auch die widerwärtigen und zähflüssigen Kreaturen, die von den meisten Abenteurern inzwischen als "Schleime" bezeichnet werden. Diese äußerst anpassungsfähigen Wesen können in fast jeder Umgebung überleben - selbst in der Hitze geschmolzenen Gesteins. Sie tun jedoch weit mehr, als sich nur anzupassen, denn durch das Verspeisen ihrer Beute nehmen sie die magischen Fähigkeiten der Wesen an, die sie verschlingen. Man kann nie wissen, wie viele Kreaturen ... und Menschen ... ein Schleim bereits gefressen hat, sodass seine Fähigkeiten schwer abzuschätzen sind. Fest steht aber, dass ältere Schleime deutlich gefährlicher sind als jüngere. Die Anpassungsfähigkeit der Menschen zeigt sich inzwischen darin, dass einige Händler mit den gallertartigen Kreaturen handeln, denn sie lassen sich vielfältig in der Magie, Medizin und Alchemie einsetzen.“'' | ||
:— [[Verlies-Kompendium]] | :— [[Verlies-Kompendium]] | ||
==Der Weg zum Verlies== | ==Der Weg zum Verlies== | ||
Die Quest für dieses Verlies gibt es bei [[Sied Grimmwalt]]. Dieser steht vor dem [[Schrein des Schicksalswissens]]. Gehe einfach aus der Stadt heraus und dann nach rechts. Sied steht neben dem großen [[Wehr-Verschlinger]]. | Die Quest für dieses Verlies gibt es bei [[Sied Grimmwalt]]. Dieser steht vor dem [[Schrein des Schicksalswissens]]. Gehe einfach aus der Stadt heraus und dann nach rechts. Sied steht neben dem großen [[Wehr-Verschlinger]]. | ||
Das Verlies selbst befindet sich in den [[Grothmar-Kriegshügel]]n, nur wenig westlich vom Portal zum [[Sacnoth-Tal]]. Man sollte von [[Scharfauges Anhöhe]] aus loslaufen. Man wird zwei bis vier [[Alraune]]ngruppen begegnen. | Das Verlies selbst befindet sich in den [[Grothmar-Kriegshügel]]n, nur wenig westlich vom Portal zum [[Sacnoth-Tal]]. Man sollte von [[Scharfauges Anhöhe]] aus loslaufen. Man wird zwei bis vier [[Alraune]]ngruppen begegnen. | ||
==Ebenen== | ==Ebenen== | ||
Dieses Verlies besteht aus einer Ebene, auf welcher, wie der Name schon vermuten lässt, fast nur Schleime leben. Sonst findet man nur gelegentlich | Dieses Verlies besteht aus einer Ebene, auf welcher, wie der Name schon vermuten lässt, fast nur Schleime leben. Sonst findet man nur gelegentlich Inkubi, die sich auch mal unter der Decke verstecken und beim Annähern einer Gruppe aufgescheucht werden können. | ||
Das Verlies dauert gute 20 Minuten, wenn man es zum wiederholten Male macht. Eine erfahrene Gruppe kann es in unter 20 Minuten schaffen. Wer das Verlies zum ersten Mal macht, muss sich auf wesentlich mehr Zeit einstellen. Die Ausbeute ist im Vergleich zu normalen Farmmethoden relativ hoch: 1250 Gold als Questbelohnung sowie die Chance auf [[Diamant]]en, [[Onyx]]e und Einzigartige Gegenstände. Genaueres findest du weiter unten. Der Weg von Scharfauges Anhöhe darf jedoch auch nicht vergessen werden. Auch | Das Verlies dauert gute 20 Minuten, wenn man es zum wiederholten Male macht. Eine erfahrene Gruppe kann es in unter 20 Minuten schaffen. Wer das Verlies zum ersten Mal macht, muss sich auf wesentlich mehr Zeit einstellen. Die Ausbeute ist im Vergleich zu normalen Farmmethoden relativ hoch: 1250 Gold als Questbelohnung sowie die Chance auf [[Diamant]]en, [[Onyx]]e und Einzigartige Gegenstände. Genaueres findest du weiter unten. Der Weg von Scharfauges Anhöhe darf jedoch auch nicht vergessen werden. Auch kann man es in 30 Minuten im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] mit einem [[600HP]] und einem [[Smiter]] durchspielen. | ||
===Ebene 1=== | ===Ebene 1=== | ||
[[ | [[Bild:{{PAGENAME}} 1-1.png|framed|center|Ebene 1]][[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Der Schrein mit der Gebietskarte]] | ||
Man sollte sich nicht von der unglaublichen Größe der Karte beeindrucken lassen: Denn weiß man einmal, wo man lang muss, ist dieses Verlies eher klein als groß, zumal es auch nur aus einer Ebene besteht. | |||
Trotzdem ist das Verlies nicht gerade einfach: Die in diesem Verlies wohnenden [[Schleim]]e haben es nämlich in sich. Insbesondere die [[Erdbindungsschleim]]e (Erd-[[Elementarmagier]]) sind sehr gefährlich, aber auch die anderen Schleim-Sorten sind mit ihren [[Monster-Fertigkeit]]en nicht ohne. Insbesondere entstehen aus einigen Schleime mitunter mehrere - sie vermehren sich teilweise im Kampf und es entstehen Unbeständige Schleime, die explodieren und so viel Flächenschaden machen. | |||
Die Lösung für dieses Problem: Ein guter [[Tank]]. Wenn der Tank alle Schleime an sich halten kann, wird das Töten der Schleime zum Kinderspiel. Gelingt ihm das nicht, hat die Gruppe Pech gehabt. Auch ein guter Schutz-[[Mönch]] mit [[Schutzgeist]] ist hier sehr zu empfehlen, ebenso wie Unterbrecher. | |||
Allerdings gibt es da noch etwas, was man wissen sollte: Es gibt herumrollende Kugeln - und die zuhauf. Gerne findet man sie auch doppelt hintereinander. Wird man von Kugeln überrollt, stirbt man sofort. Einen Sterbemalus gibt es natürlich nicht - es sind ja Umgebungseffekte, die zum sofortigen Tod führen, ohne dass man Schaden erleidet. Manchmal bleiben Kugeln stehen. Das bedeutet nicht, dass man da einfach durchrennen kann - ganz im Gegenteil: Wer unter eine stehende Kugel rennt, stirbt. Und das Wiederbeleben wird zum Geduldsspiel, wenn man keine Wiedergeburt oder andere Wiederbelebungszauber auf Entfernung dabei hat. Man kommt pro Wiederbelebungs maximal einen Meter, in der Regel jedoch nur einen halben oder gar nicht weiter. Eine Kugel ist bei der Berechnung größer als man denkt. Kugeln auf dem Hauptweg sind auf der Karte eingezeichnet. Ihre Wege sind mit türkisen Linien markiert. | |||
In dem Verlies gibt es auch zwei Türen, die sich öffnen lassen, indem man sich auf eine Druckplatte (auf der Karte: A pressure plate) stellt. Nachdem man auf der Druckplatte steht, öffnet sich das Tor. Die westliche Druckplatte ''muss'' man nutzen, die östliche nicht unbedingt - es ist allerdings empfehlenswert, denn sie öffnet eine Abkürzung zu den Endgegnern, für den Weg - nachdem man [[Glupp]] besiegt hat. | |||
Bevor man zu den Endgegnern kommt, muss man diesen Glupp besiegen, einen Wasser-[[Elementarmagier]]-Schleim mit u.a. [[Dunstklinge]]. Dieser wohnt mit anderen Schleimen im Nordosten. Ihr erreicht ihn ihn durch zwei alternative sprengbare Tore, wie du auf der Karte siehst (zudem ist er auch über die zweite Druckplatten-Tür erreichbar, was aber keinen Sinn macht, weil Du zu iher Benutzung mehr Gegner besiegen musst, als ohne). Hat man die Gruppe vor Glupp besiegt, dann kann man ihn von den ihn umgebenden Schleimen weglocken und alleine sehr einfach besiegen. Danach geht es durch die genannt zweite Druckplatten-Tür, wodurch man einige Gegner umgeht. | |||
Hast du Glupp besiegt, lässt er den Boss-Schlüssel fallen und es geht weiter zu den drei Endgegnern: Habt ihr die zweite Tür in dem Verlies per Druckplatte geöffnet, dann könnt ihr nach dem Sieg über Glupp fast direkt zu den Endgegnern. Wenn nicht, müsst ihr ein Stück des Wegs zurück und erst noch eine größere Gruppe Schleime besiegen. | |||
Statt einem Endgegner gibt es hier gleich drei - nämlich drei Spektral-Schleime. Ziel ist es, diese umzubringen. Allerdings entstehen aus jedem Spektral-Schleim beim Tod eine ganze Gruppe weiterer Schleime. Beim Tod jedes Erdbindungs-Schleims entstehen zwei neue Aggressive Schleime. | |||
Es ist NICHT nötig, dass man alle Schleime umbringt, die aus den drei Spektral-Schleimen entstehen. Der Tod letzterer reicht völlig aus um den Quest zu erfüllen. Allerdings: Wenn ihr auch noch Eure wohlverdiente Belohnung aus der [[Spektral-Truhe]] holen wollt, kommt ihr wohl kaum umhin, auch noch die restlichen Schleime zu besiegen... Insgesamt ist es hier durchaus möglich, das Quest-Ziel zu schaffen , aber an den Inhalt der Truhe nicht mehr zu kommen. | |||
====Sammler==== | ====Sammler==== | ||
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====Monster==== | ====Monster==== | ||
*{{k}} 20 [[Aggressiver Schleim]] | *{{k}} 20 [[Aggressiver Schleim]] | ||
*{{n}} 20 [[ | *{{n}} 20 [[Unheilschleim]] | ||
*{{me}} 20 [[Schimmerschleim]] | *{{me}} 20 [[Schimmerschleim]] | ||
*{{e}} 20 [[Erdbindungsschleim]] | *{{e}} 20 [[Erdbindungsschleim]] | ||
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
*Beim ersten Mal erhält man 1000 Punkte zum [[Deldrimortitel]] und jedes weitere Mal 500 Punkte. | *Beim ersten Mal erhält man 1000 Punkte zum [[Deldrimortitel]] und jedes weitere Mal 500 Punkte. | ||
*10 | *10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel (beim ersten Mal) | ||
*Die [[Spektral-Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Steinregen-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Elementarmagiergegenstände]] hervor: | *Die [[Spektral-Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Steinregen-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Elementarmagiergegenstände]] hervor: | ||
**{{E}}[[Spektral-Stecken]] | **{{E}}[[Spektral-Stecken]] | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Die Beschreibung der Eigenschaften des Schleims im Verlies-Kompendium ist eher unpassend. Sie trifft viel eher auf [ | *Die Beschreibung der Eigenschaften des Schleims im Verlies-Kompendium ist eher unpassend. Sie trifft viel eher auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Kirby Kirby] zu, als auf den Schleim. | ||
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