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Bearbeiten von „Schutzgeist“
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*Vorteil von [[Schutzgeist]] gegenüber [[Geisterbindung]] ist die lange Dauer. Da im PvP erwartet wird, dass Schutzgebete kurz vor einem [[Spike]] auf den richtigen Spieler eingesetzt werden, ist Schutzgeist daher eher unbeliebt, zumal er während seiner langen Dauer auch entfernt worden sein könnte und man sich in falscher Sicherheit wiegt. | *Vorteil von [[Schutzgeist]] gegenüber [[Geisterbindung]] ist die lange Dauer. Da im PvP erwartet wird, dass Schutzgebete kurz vor einem [[Spike]] auf den richtigen Spieler eingesetzt werden, ist Schutzgeist daher eher unbeliebt, zumal er während seiner langen Dauer auch entfernt worden sein könnte und man sich in falscher Sicherheit wiegt. | ||
*Diese Fertigkeit ist ein bekannter Weg um [[Spike]]s entgegenzuwirken, ist aber auch in vielen anderen Situationen hilfreich. | *Diese Fertigkeit ist ein bekannter Weg um [[Spike]]s entgegenzuwirken, ist aber auch in vielen anderen Situationen hilfreich. | ||
*Schutzgeist ist essentiell für das [[55 | *Schutzgeist ist essentiell für das [[Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch]]-Build. | ||
*Obwohl die Beschreibung besagt, dass nur Schaden von [[Angriff]]en und [[Zauber]]n abgewendet wird, wird auch der Schaden welcher von anderen Fertigkeitstypen ausgelöst wird, wie zum Beispiel Siegel und [[Abscheuliche Berührung]] welche weder Angriff noch Zauber sind, verringert. | *Obwohl die Beschreibung besagt, dass nur Schaden von [[Angriff]]en und [[Zauber]]n abgewendet wird, wird auch der Schaden welcher von anderen Fertigkeitstypen ausgelöst wird, wie zum Beispiel Siegel und [[Abscheuliche Berührung]] welche weder Angriff noch Zauber sind, verringert. | ||
*Schutzgeist beeinflusst keine Fertigkeiten, die [[Lebenspunkte entziehen|Leben entziehen]], da diese keinen Schaden im eigentlichen Sinne verursachen! | *Schutzgeist beeinflusst keine Fertigkeiten, die [[Lebenspunkte entziehen|Leben entziehen]], da diese keinen Schaden im eigentlichen Sinne verursachen! |