Bearbeiten von „Schutzmönch“

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{{Infobox Build
+
== Der Schutzmönch (Protter) ==
| name = Protter
+
In Gebieten mit starken Gegnern ist ein Schutzmönch unverzichtbar. Der Protter kann z.B. den Schaden den der Verbündete erleidet halbieren ([[Lebenssperre]] oder [[Lebensbindung]]). Weiterhin kann er das Ausweichen eines Angriffes bewirken ([[Aegis]]). Hierdurch wird der Heilmönch stark entlastet und die Überlebenschancen der Gruppe steigen drastisch.
| art = Solo
+
Um die für die vielen Verzauberungen benötigte Energie zu erhalten bedient sich der Protter des [[Gesegnetes Siegel]], welche bis zu 3 Punkte für jede gehaltenen Verzauberung bringt. Hierduch kann der Protter bis zu 8 Verzauberungen aufrecht erhalten. Angebracht sind jedoch eher 7 Verzauberungen um noch zusätzliche Energie für weitere Zauber zu haben.
| kategorie = meta
 
| primär = Mönch
 
| aufgabe = Schaden verrignern
 
| anwendungsgebiet = PvP und PvE
 
| kern =[[Schutzgebete-Fertigkeiten]]
 
}}
 
  
== Beschreibung ==
+
In der Praxis hat sich eine Kombination von Schutz- und Heilmönch als sehr vorteilhaft herausgestellt. Eine Bestückung mit Zaubern kann dann etwa so aussehen:
Ein Schutzmönch - auch Protter (von ''to protect'', beschützen) – ist ein Mönch, der sich der Attributslinie [[Schutzgebete]] bedient. Dieser Charakter wird meist als Kernbuild in fast alle Teams im PvP und PvE aufgenommen. Seine Aufgabe ist es in erster Linie den feindlichen Schaden zu verhindern oder zu reduzieren, sowie [[Zustände]] und [[Verhexungen]] zu entfernen.
+
{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnetes Siegel|Lebenssperre|Genesung|Aegis|Dwaynas Kuss|Heilender Hauch|Wiedergeburt|Siegel der Erbeutung}}
  
Man unterscheidet zwischen Aktivprottern und Passivprottern.
+
=== Beispiel Riss ===
  
===Aktivprotter===
+
Geht man als 6er Gruppe in den Riss, so erhält jeder Verbündete eine [[Lebenssperre]]. Der [[Krieger]] und der [[Nekromant]] bekommen zusätzlich eine Genesung. Hierdurch ist gewährleistet, das der Krieger nicht so oft geheilt werden muss (Der Heilmönch kann öfter ausserhalb der Reichweite der Gegner bleiben) und der Nekromant bekommt bei Blutritual sofort wieder Lebenspunkte ohne dass der Heilmönch sich darum kümmern muss. Da der Protter so "nur" 7 Verzauberungen offen hat, hat er noch genügend Energie übrig um im Kampf noch zusätzlich [[Aegis]] zu verwenden und die Verbündeten zusätzlich zu Schützen.
Ein Aktivprotter hat einen guten Überblick über das Kampfgeschehen und wirkt kurzfristige Verzauberungen auf das Ziel, die das Ziel für einige Sekunden vor dem Feind beschützen. Das Prinzip „Schaden verhindern“ kann so den Heiler auf lange Sicht entlasten, welcher so nur im Notfall einschreiten muss.
 
  
===Passivprotter===
+
Fällt der Heilmönch aus (Z.B. Netzwerkprobleme), so kann der wie oben geskillte Protter auch noch dessen Funktion übernehmen indem ein weiterer Verbündeter [[Genesung]] erhält und [[Dwaynas Kuss]] verwendet wird um zu heilen. Dies ist jedoch nur in Gebieten möglich in denen keine Verzauberungen von den Gegnern geraubt werden.
Passivprotter, oder Quarter (engl: ''Viertel'') verwenden die Fertigkeiten [[Lebenssperre]] und [[Lebensbindung]] um den erlittenen Schaden eines Ziels zu ''vierteln'', d.h es fallen nur 25% des Gesamtschadens an. Sie wirken ihre Fertigkeiten lange vor dem Kampf und halten sie aufrecht. Dazu bedienen sie sich des [[Gesegnetes Siegel|Gesegneten Siegels]]. Im Kampf steht der Passivprotter dann weit außerhalb und wirkt in bestimmten Abständen sein Siegel, um der Energiedegeneration entgegenzuwirken. Der durch Lebenssperre und Lebensbindung eintreffende Schaden von 0 kann durch [[Balthasars Geist]] zusätzlich das Energiemanagement gewährleisten.
 
  
===Hybrid===
+
[[Kategorie:Mönch]][[Kategorie:Builds]][[Kategorie:Slang]]
In den [[Arena|Arenen]] werden meist Hybriden gespielt, da man meist nur einen Mönch mitnimmt. Dieser Hybrid ist darauf ausgelegt, zu heilen und zu beschützen.
 
 
 
== Stärken und Schwächen ==
 
=== Stärken ===
 
*Die Gruppe hält länger durch. Im PvP können Zauber wie [[Geisterbindung]] vor [[Spike]]s retten.
 
*Ein Protter und ein Heiler sind auf lange Zeit billiger als zwei Heiler.
 
 
 
=== Schwächen ===
 
*Energie: Die Spielweise erfordert geschicktes Energiemanagement.
 
 
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
*Im PvE nehmen die meisten Protter eine [[Wiedergeburt]] mit, welche nur dann verwendet wird, wenn die Gruppe gefallen ist und sich mitten unter den Gegnern befindet.
 
*Im PvP wird grundsätzlich keine Wiederbelebungsfertigkeit mitgenommen.
 
 
 
===Aktivprotter===
 
*[[Umkehrung des Schicksals]], [[Wächter]], [[Schild der Absorption]] sind zur grundlegenden Schadensreduktion gedacht. Meist wird Umkehrung des Schicksals als Spam-Zauber verwendet, um stetigen, kleinen Schaden zu umgehen. Man muss jedoch vorsichtig sein, dass man ihn nicht zu oft einsetzt.
 
*[[Zustand aufheben]], [[Leiden heilen]], [[Löschen]] dienen je nach Gebiet zum Aufheben von Zuständen. Wenn zum Beispiel verstärkt [[Alraune]]n auftreten, können sowohl Zustand aufheben, als auch Löschen mitgenommen werden, da diese auf die Gesamte Gruppe Zustände verteilen.
 
*[[Heiliger Schleier]], [[Verhexung entfernen]], [[Verhexung heilen]] sind dazu da, um verhältnismäßig selten auftretende Verhexungen zu entfernen. Dabei spielt es eine untergeordnete Rolle, Verhexungen wie [[Parasitäre Fesseln]] zu entfernen, sondern eher die hinderlichen, wie [[Rückschlag]]. Im PvP, wird oft der Heilige Schleier mitgenommen, um außerdem auch einkommenden Verhexungen vorzubeugen und sie bei Bedarf sofort zu entfernen.
 
 
 
===Passivprotter===
 
*[[Lebenssperre]], [[Lebensbindung]] sind für den direkten Schutz der gesamten Gruppe da.
 
*[[Lebendige Segnung]], [[Lebenseinstimmung]], [[Essenzbindung]] werden bei Bedarf auf einen [[Tank]] gewirkt, um einerseits sein Leben noch weiter zu erhöhen und andererseits das eigene Energiemanagement im Kampf zu gewährleisten.
 
*[[Gesegnetes Siegel]], [[Mantra der Inschriften]] sind das allgemeine Energiemanagement, welches auf lange Zeit auch ohne Kämpfe gewährleistet werden muss.
 
 
 
===Hybrid===
 
*[[Schutzgeist]], [[Schild der Absorption]], [[Umkehrung des Schicksals]] sind Standardschutzfertigkeiten.
 
*Die Elite-Fertigkeit wird mit einer Heilfertigkeit auf Schutzgebete oder Gunst der Götter gewählt: [[Eifrige Segnung]], [[Gesegnetes Licht]]
 
*[[Verhexung entfernen]], [[Zustand aufheben]] sind provisorische Entferner für Zustände und Verhexungen.
 
 
 
===Energie===
 
*Im PvE und GvG wird meist die [[Glyphe der geringeren Energie]] gewählt.
 
*Im [[AdH]] werden meist [[Kanalisieren]] und [[Kraftentzug]]/[[Spare in der Zeit]] eingesetzt, da sich die Mönche dort mitten unter den Feinden befinden.
 
 
 
===Elite-Fertigkeit===
 
*Passivprotter greifen immer gerne auf die [[Lebenssperre]] zurück.
 
*Aktivprotter ersetzen meist eine Fertigkeit durch eine stärkere Elite-Version
 
**[[Zustand wiederherstellen]]
 
**[[Lebensmantel]]
 
**[[Schild der Regeneration]]
 
*Hybriden setzen meist [[Eifrige Segnung]] oder [[Gesegnetes Licht]] als Heilzauber ein.
 
*Abhängig vom Build der anderen Spieler kann auch z.B. [[Zauberbrecher]] mitgenommen werden.
 
 
 
== Beispielleiste ==
 
*[[RC-Protter]] (Aktivprotter)
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zustand wiederherstellen|Wächter|Umkehrung des Schicksals|Geisterbindung|Aura der Stabilität|Heiliger Schleier|Kraftentzug|Kanalisieren}}
 
 
 
*Rissbonder (Passivprotter)
 
{{Fertigkeitenleistebox|Lebenssperre|Lebensbindung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Gesegnetes Siegel|Mantra der Inschriften|Löschen|Wiedergeburt}}
 
 
 
*Hybrid-Mönch
 
{{Fertigkeitenleistebox|Umkehrung des Schicksals|Geschenk des Lebens|Eifrige Segnung|Schild der Absorption|Zustand aufheben|Verhexung entfernen|Glyphe der geringeren Energie|Schutzgeist}}
 
 
 
== Siehe auch ==
 
*[[Mönch]]
 
*[[Mö/X WdH Heiler|Heilmönch]]
 
*[[Passiver Beschützer]]
 
*[[Boonprot]]
 
 
 
[[Kategorie:Slang]]
 
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