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Bearbeiten von „Sieger plündern“
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Während der nächsten {{p1|3|15|N}} Sekunden verliert der [[Gegner]] jedes Mal, wenn er eine [[Kreatur]] mit weniger [[Lebenspunkte]]n angreift oder einen [[Zauber]] auf sie wirkt, {{p1|25|100|N}} [[Lebenspunkte]]. | Während der nächsten {{p1|3|15|N}} Sekunden verliert der [[Gegner]] jedes Mal, wenn er eine [[Kreatur]] mit weniger [[Lebenspunkte]]n angreift oder einen [[Zauber]] auf sie wirkt, {{p1|25|100|N}} [[Lebenspunkte]]. | ||
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** alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] | ** alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] | ||
** andere Gegner, falls sich zwei Gruppen untereinander bekämpfen | ** andere Gegner, falls sich zwei Gruppen untereinander bekämpfen | ||
* Auch Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern aus. | |||
* Auch Wiederbelebungsfertigkeiten | |||
* Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Mönch, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Lebenspunkte verlieren, bis er kurz vor dem Tod steht. | * Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Mönch, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Lebenspunkte verlieren, bis er kurz vor dem Tod steht. | ||
* Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist. | * Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist. |