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Bearbeiten von „SoOSC“
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| anwendungsgebiet = Scherben von Orr | | anwendungsgebiet = Scherben von Orr | ||
| kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}} | | kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}} | ||
| zusammensetzung = {{A}}/{{P}}<br />{{A}}/{{N}}<br />{{A}}/{{D}} (6x) | | zusammensetzung = {{A}}/{{P}}<br />{{A}}/{{N}}<br />{{A}}/{{D}} (6x) | ||
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==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
Der SoOSC basiert auf einem 8-Mann-Assassinen-Team | Der SoOSC basiert auf einem 8-Mann-Assassinen-Team, welches mit [[Schneesturm]] und [[Mystischer Sandsturm]] sehr viel AoE Schaden austeilt. Die Hauptidee ist es, mit [[AoE]]-Fertigkeiten möglichst viel Schaden bei den Gegnern anzurichten und sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br /> | ||
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des | '''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen. | ||
==Ablauf== | ==Ablauf== | ||
Der Treffpunkt für den SoOSc sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen. Dann läuft der A/P durch das Gebiet [[Arborbucht]] in das Verlies. Im Verlies kann die Quest (falls noch von früher vorhanden und erledigt) bei [[Besatzungsmitglied Shandra]] abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet [[Arborbucht]], um die Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]] | Der Treffpunkt für den SoOSc sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen. Dann läuft der A/P durch das Gebiet [[Arborbucht]] in das Verlies. Im Verlies kann die Quest (falls noch von früher vorhanden und erledigt) bei [[Besatzungsmitglied Shandra]] abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet [[Arborbucht]], um die Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten. | ||
==Teamaufbau== | ==Teamaufbau== | ||
Im Team wird zwischen dem Fackelläufer (A/P), den Damage-Dealern (A/D's | Im Team wird zwischen dem Fackelläufer (dem A/P), den Damage-Dealern (A/D's) und einem Supporter (A/N) unterschieden. | ||
Aufgrund der Gegnerstruktur im | Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon wird ein A/P benötigt, der mit einem Speedbuff wie [["Zieht Euch zurück!"]] und der Fertigkeit [["Can't touch this!"]] auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch [["Can't touch this!"]] unterstützt und vor den [[Skelett-Zauberer]]n schützt. Desweiteren ist der A/P dafür zuständig auf den verschiedenen Ebenen die [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]] und dann am Ende auch [[Fendi Nin]] in die richtige Position zu locken, sodass die A/D's und der A/N die Gegner schnell und möglichst sicher töten können. <br /> | ||
Der vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Barbs-Gater“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die [[Seele von Fendi Nin]] und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen. | Der vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Barbs-Gater“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die [[Seele von Fendi Nin]] und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen. | ||
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'''Alternativen:''' | '''Alternativen:''' | ||
*{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}} statt [[Unsichtbare Wut]], wenn man ein erfahrener A/P ist. | *{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}} statt [[Unsichtbare Wut]], wenn man ein erfahrener A/P ist. | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en | *Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste | ||
* | *ein [[Befehlsgewalt]]-[[Schild]] mit einem [[Schildgriff|Schildgriff der Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn!"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine [[Casterwaffe]] zum Tanken und zum regulären Zaubern | ||
* | *ein High-Energy-Set bzw. Stab für den Notfall | ||
*eine [[Eifer]]-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, können ebenfalls hilfreich sein | |||
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===A/D - Snoway=== | ===A/D - Snoway=== | ||
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'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en | *Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste | ||
*[[Eifer]]-Dolche der Verzauberung für den Angriff | *[[Eifer]]-Dolche der Verzauberung für den Angriff | ||
* | *ein [[Schild]] mit einem [[Schild|Schildgriff der Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine [[Casterwaffe]] zum regulären Zaubern und Laufen. Man kann alternativ einen Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift verwenden. | ||
* | *ein High-Energy-Set für den Notfall | ||
'''Alternativen''' | '''Alternativen''' | ||
*Anstelle von Dolchen kann man auch mit einer Sense | *Anstelle von Dolchen kann man auch mit einer Sense angreifen. Hierzu empfiehlt sich [[Eifriger Schwung]] statt Goldener Lotus-Stoß. | ||
===Support - A/N Barbs-Gater=== | ===Support - A/N Barbs-Gater=== | ||
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'''Variable Fertigkeit 2:'''<br /> | '''Variable Fertigkeit 2:'''<br /> | ||
*{{fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit) | *{{fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}} | ||
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | *{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | ||
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | *{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | ||
Um weiteren Schaden zu erzielen, kann der A/N die ''[[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]]'' mitnehmen und muss somit gezwungenermaßen ''Ebon-Flucht'' durch ''Rückzug des Todes'' ersetzen. Dies setzt jedoch einiges Geschick beim Laufen in Ebene 1 voraus. | Um weiteren Schaden zu erzielen, kann der A/N die ''[[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]]'' mitnehmen und muss somit gezwungenermaßen ''Ebon-Flucht'' durch ''Rückzug des Todes'' ersetzen. Dies setzt jedoch einiges Geschick beim Laufen in Ebene 1 voraus. | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen | *Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste | ||
* | *ein beliebiger Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn!"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine Casterwaffe. | ||
* | *eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um Energie zu bekommen und um zusätzlich Schaden zumachen. | ||
==Spielweise== | ==Spielweise== | ||
===Der Weg zum Dungeon=== | ===Der Weg zum Dungeon=== | ||
Der A/P läuft aus den [[Vlox-Fälle]]n raus und durch die [[Arborbucht]] in das Verlies | Der A/P läuft aus den [[Vlox-Fälle]]n raus und durch die [[Arborbucht]] in das Verlies. Dort kann die Belohnung für die Quest [[Verlorene Seelen]] angenommen werden (sofern sie zuvor bereits erledigt, aber noch nicht abgegeben worden war). Sind alle bereit, wechselt der A/P wieder in die [[Arborbucht]], damit jeder von [[Besatzungsmitglied Shandra]] die Quest (erneut) annehmen kann. | ||
===Ebene 1=== | ===Ebene 1=== | ||
Nachdem der A/P das Verlies [[Scherben von Orr]] | Nachdem der A/P das Verlies [[Scherben von Orr]] betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des [[Signallicht von Droknar|Signallichts von Droknar]]. Der Besitzer der [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] (auch "BU" genannt) sammelt von jedem Mitspieler 1.500 [[Gold]]stücke ein. Sobald die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert ist, sammelt sich die Gruppe um den A/P, um durch [["Can't touch this!"]] gestärkt bis zum „Safepoint“ zu laufen. Hier ist es sehr wichtig, dass die Gruppe sich auf der Laufstrecke nicht zu weit vom A/P entfernt und ihn durch [[Ebon-Flucht]] unterstützt. Der Supporter läuft weiter zum Verliesschloss und lockt dabei ein paar Gegnergruppen in der Nähe des „Safepoint“ ein Stück weg, damit der A/P in der Zwischenzeit den [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]] von der ihn umgebenden Gegnergruppe weglocken kann. Die restlichen Spieler aktivieren Schattenform und [["Ich bin unaufhaltbar!"]] und springen mit [[Ebon-Flucht]] auf den A/P, nachdem dieser den [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]] angecallt hat. Hier ist es wichtig den Gegner zu Bodyblocken. Nach seinem Tod lässt dieser den Verlies-Schüssel fallen und der „Barbs-Gater“ läuft zum Portal auf Ebene 2. Sollte der A/N jedoch (ausnahmsweise) auf seinem Weg sterben, so versucht die gesamte Gruppe gemeinsam zum Verliesschloss zu laufen. | ||
===Ebene 2=== | ===Ebene 2=== | ||
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] zieht der A/P die gegnerische Gruppe in eine günstige Position und callt einen Gegner ([[Zombie-Nekromant|Zombie-Nekromanten]] zuerst, wenn vorhanden) an. Dann springt der Rest der Spieler | Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] zieht der A/P die gegnerische Gruppe in eine günstige Position und callt einen Gegner ([[Zombie-Nekromant|Zombie-Nekromanten]] zuerst, wenn vorhanden) an. Dann springt der Rest der Spieler mit ''[[Ebon-Flucht]]'' auf den A/P und umzingelt und tötet die gegnerische Gruppe. Wiederum sind ''[[Schattenform]]'' und ''[["Ich bin unaufhaltbar!"]]'' hier Pflicht. Hier ist es auch sehr wichtig, dass der A/N keine Verhexungen anwendet solange [[Skelett-Illusionist|Skelett-Illusionisten]] und [[Skelett-Priester]] am Leben sind, da diese Verhexungen entfernen können verbunden mit AoE-Schaden und Verzauberungsentfernung (Achtung: ''Schattenform''!). Nach dem Tod der gesamten Gegnergruppe erscheint eine Truhe, die eine Fackel enthält, welche der A/P aufnimmt. <br /> | ||
Die Gruppe sammelt sich nun an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und der A/P läuft mit der Fackel in der Hand an der Gegnergruppe vorbei, welche in dem schmalen Durchgang steht. Sobald er in Reichweite der anderen Gruppenmitglieder ist | Die Gruppe sammelt sich nun an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und der A/P läuft mit der Fackel in der Hand an der Gegnergruppe vorbei, welche in dem schmalen Durchgang steht. Sobald er in Reichweite der anderen Gruppenmitglieder ist teleportieren sie sich mit ''Ebon-Flucht'' zum A/P und laufen in die Kammer hinein, an das gegenüberliegende Ende zu einer der Säulen. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach (am besten in der Kammer rechts halten). Hier ist es wichtig, dass die Gruppe Schattenform aufrechterhält, da der Gegner-Spawn, welcher nach dem Entzünden des letzten Flammenkohlebeckens erscheint, ungünstig ausfallen kann. <br /> | ||
Nach Entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus [[Gruft-Gespenst|Gruft-Gespenstern]], [[Verzauberte Axt|Verzauberten Äxten]] und [[Verzaubertes Schwert|Verzauberten Schwertern]]. Auch hier lockt der A/P diese wieder in eine günstige Position und callt einen Gegner an. Dann | Nach Entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus [[Gruft-Gespenst|Gruft-Gespenstern]], [[Verzauberte Axt|Verzauberten Äxten]] und [[Verzaubertes Schwert|Verzauberten Schwertern]]. Auch hier lockt der A/P diese wieder in eine günstige Position und callt einen Gegner an. Dann teleportieren sich die Gruppenmitglieder wieder mit ''Ebon-Flucht'' zum A/P, umzingeln und töten die gesamte Gruppe, woraufhin sich das Tor öffnet.<br /> | ||
Der „Barbs-Gater“ bewegt sich durch das Tor nach links zum noch verschlossenen Portal und wartet dort. Der A/P nimmt die Fackel wieder auf und läuft mit dem Rest der Gruppe aus dem Tor nach rechts und dort in den rechten Raum. Die A/D's | Der „Barbs-Gater“ bewegt sich durch das Tor nach links zum noch verschlossenen Portal und wartet dort. Der A/P nimmt die Fackel wieder auf und läuft mit dem Rest der Gruppe aus dem Tor nach rechts und dort in den rechten Raum. Die A/D's sammeln sich unterhalb der Treppe die ins Nichts führt, während der A/P die Flammenkohlebecken entzündet, wonach eine Gegnergruppe und ein Verfluchter Bandit erscheint. Der A/P lockt nun den Verfluchten Banditen mit einem [[Langbogen]] von der Gegnergruppe weg an die Trennwand zur Stiege und callt ihn an. Der Rest der Gruppe verwendet wieder ''Schattenform'' und ''Ich bin unaufhaltbar!'' und springt mit Ebon-Flucht durch die Trennwand hindurch auf den A/P. Wenn der Verfluchte Bandit tot ist, nimmt ein Gruppenmitglied den Verlies-Schlüssel auf und der wartende "Barbs-Gater" kann nun das Portal zur Ebene 3 passieren. | ||
===Ebene 3=== | ===Ebene 3=== | ||
Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks" | Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks".<br /> | ||
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/P öffnet die Truhe und nimmt die Fackel an sich. Sobald er bereit ist aktiviert er | Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/P öffnet die Truhe und nimmt die Fackel an sich. Sobald er bereit ist aktiviert er Schattenform und Can't touch this! und läuft mit der Gruppe zum nächsten "Safepoint" bei der Giftfalle im schmalen Gang. Unterwegs zündet er die Flammenkohlebecken an.<br /> | ||
Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen und nahe am A/P bis in den | Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen und nahe am A/P bis in den letzen Raum mit dem Verliesschloss und stellt sich am Ende des Raumes in die linke Ecke, die den letzten Safepoint darstellt.<br /> | ||
Hat der A/P alle Flammenkohlebecken | Hat der A/P alle Flammenkohlebecken entzündet erscheint die Boss-Gruppe, die nach ihrem Tod den Verliesschlüssel preisgibt. Die Gruppe läuft nun durch einen Gang, an mehreren Giftfallen und einigen Gegnern vorbei und letztlich über eine Brücke. Dort wartet man in der Höhle darauf, dass der A/P [[Fendi Nin]] in Stellung bringt. Danach umzingelt die Gruppe diesen und töten ihn sowie die [[Seele von Fendi Nin]], welche nach seinem Tod erscheint. Dies kann ein recht langwieriger Prozess sein, da die Seele von Fendi Nin äußerst viele Lebenspunkte hat. Außerdem verschwindet die Seele stets nach 30 Sekunden und Fendi Nin erscheint erneut mit vollen Lebenspunkten, um die Seelenform wieder anzugreifen, muss dieser erneut getötet werden. Die Seele von Fendi Nin regeneriert jedoch ''keine'' Lebenspunkte, sodass man nicht unter Zeitdruck steht. Man sollte außerdem beachten, dass Fendi Nin stets mit einigen [[Skelett-Bogenschütze]]n und die Seele von Fendi Nin mit einigen [[Verdammtes Besatzungsmitglied|verdammten Besatzungsmitgliedern]] erscheint. Der A/P sollte [["Can't touch this!"|CTT]] verwenden, wann immer die Skelett-Bogenschützen erscheinen, da diese sonst [[Dreck werfen]] anwenden und somit möglicherweise die gesamte Gruppe [[Blindheit|blenden]]. Wenn ein [[Vernichtung|Geist der Vernichtung]] Schaden verursacht, verwendet der A/P [["Ergebt Euch nicht!"]] (wenn vorhanden), um für Heilung zu sorgen.<br /> | ||
Nach dem Tod der [[Seele von Fendi Nin]] erscheint [[Fendis Truhe]] und die Gruppe kann sie öffnen und die | Nach dem Tod der [[Seele von Fendi Nin]] erscheint [[Fendis Truhe]] und die Gruppe kann sie öffnen und die Belohnung bei [[Besatzungsmitglied Shandra]] abgeben, sofern diese hier ist. | ||
==Tipps== | ==Tipps== | ||
'''Allgemeine Tipps''' | '''Allgemeine Tipps''' | ||
*Wenn der Spieler durch "Can't touch this!" gestärkt ist, wird "Ich bin unaufhaltbar!" nicht benötigt | *Wenn der Spieler durch "Can't touch this!" gestärkt ist, wird "Ich bin unaufhaltbar!" nicht benötigt, es kann Energie gespart werden. | ||
*Wenn man speziell am Ende | *Wenn sich abzeichnet, dass man speziell am Ende Energieprobleme bekommt, entfernt man sich von der Gruppe, da [[Frostbeulen]] die gesamte Gruppe sofort tötet. | ||
*Die | *Die Zombie-Nekromanten können die Gruppe schnell mit [[Todesnova]] und [[Explosion der Verwesung]] auslöschen, diese sollten zuerst getötet werden. | ||
*In der Nähe der | *In der Nähe der Elementarmagier immer darauf achten, dass "Can't touch this!" oder "Ich bin unaufhaltbar!" aufrecht ist, sonst wird man durch [[Schock]] zu Boden geworfen und mittels [[Nachbeben]] getötet. Ist gerade bei den Bossen riskant, da diese enormen Schaden damit verursachen. | ||
'''A/D Tipps''' | '''A/D Tipps''' | ||
*Die Dolche werden nur zum Angriff verwendet, gelaufen wird mit dem Schildset | *Die Dolche werden nur zum Angriff verwendet, gelaufen wird mit dem Schildset. | ||
*Man sollte | *Man sollte "Ich bin unaufhaltbar!" nur dann verwenden, wenn man nicht mit "Can't touch this!" belegt ist. | ||
'''A/N Tipps''' | '''A/N Tipps''' | ||
*In der Nähe von Skelett-Illusionisten ist der Einsatz von Verhexungen tödlich, da diese sofort [[Verhexungsfresser-Strudel]] aktivieren | *In der Nähe von Skelett-Illusionisten ist der Einsatz von Verhexungen tödlich, da diese sofort [[Verhexungsfresser-Strudel]] aktivieren. Die Skelett-Kleriker und -Priester wenden ebenfalls [[Verhexung zerschlagen]] an und verursachen damit hohe Schäden, benutzt Widerhaken bei den Untotengruppen also nur, wenn diese drei Gegner nicht vorhanden sind. | ||
*Zu Beginn des Laufes zum | *Zu Beginn des Laufes zum Verschliesschloss in Ebene 1 muss die vorderste patrouillierende Untotengruppe ohne [[Dunkle Flucht]] mitgezogen werden, da diese sonst das verbliebene Team behindern. | ||
==Abkürzungen und Begriffserklärungen== | ==Abkürzungen und Begriffserklärungen== | ||
*BB: [[Bodyblock]] | *BB: [[Bodyblock]] | ||
*BU: | *BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]] | ||
*CTT: [["Can't touch this!"]] | *CTT: [["Can't touch this!"]] | ||
*EE: ''Ebon Escape'' – [[Ebon-Flucht]] | *EE: ''Ebon Escape'' – [[Ebon-Flucht]] | ||
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*Hex: Frage nach [[Widerhaken]] | *Hex: Frage nach [[Widerhaken]] | ||
*Honor: ''Ebon Battle Standard of Honor'' – [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] | *Honor: ''Ebon Battle Standard of Honor'' – [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] | ||
*IAU: ''I am unstoppable!'' – [["Ich bin unaufhaltbar!"]] | *IAU: ''I am unstoppable!'' – [["Ich bin unaufhaltbar!"]] | ||
*Safepoint: Einer der vordefinierten Treffpunkte für die Gruppe, an der sie zusammenfinden sollte. | *Safepoint: Einer der vordefinierten Treffpunkte für die Gruppe, an der sie zusammenfinden sollte. | ||
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*Mit diesem Build können Asura-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 2250 Asura-Rufpunkte gibt. | *Mit diesem Build können Asura-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 2250 Asura-Rufpunkte gibt. | ||
*Pro Durchlauf erhält man etwa 400-500 Deldrimor-Rufpunkte. | *Pro Durchlauf erhält man etwa 400-500 Deldrimor-Rufpunkte. | ||
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist | *Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. Trotzdem bevorzugen die meister Spieler es, dass diejenigen, die FH und Honor dabei haben, möglichst hohe Titelränge haben. Als Snow ist der Titelrang völlig egal. | ||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
* | *Ein Tutorial zum A/D Snoway auf Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=TttuFJGF7XM] | ||
[[Kategorie:Farmguide]] | [[Kategorie:Farmguide]] |