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Bearbeiten von „Spektralqual“
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|beschreibung=5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte. | |beschreibung=5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine | ||
Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte. | |||
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Die '''Spektralqual''' ist eine [[Monster-Fertigkeit]], die ausschließlich von [[Mursaat]] gewirkt wird und außerdem von [[Jade-Bogen|Jade-Bögen]] und [[Jade-Rüstung|Rüstung]]en automatisch mit jedem Treffer zugefügt wird, wenn das Ziel nicht damit belegt ist. | Die '''Spektralqual''' ist eine [[Monster-Fertigkeit]], die ausschließlich von [[Mursaat]] gewirkt wird und außerdem von [[Jade-Bogen|Jade-Bögen]] und [[Jade-Rüstung|Rüstung]]en automatisch mit jedem Treffer zugefügt wird, wenn das Ziel nicht damit belegt ist. | ||
Die '''Spektralqual''' kann nicht entfernt oder erneuert werden. Wird eine Spektralqual auf einem Charakter | Die '''Spektralqual''' kann nicht entfernt oder erneuert werden. Wird eine Spektralqual auf einem Charakter zwei mal ausgelöst (z.B. durch die Angriffe einer [[Jade-Rüstung]]) wird diese nicht erneuert, sondern läuft weiter, bis sie ausgelaufen ist. Erst dann kann eine Spektralqual auf diesen Charakter gewirkt werden. | ||
==Effekt== | ==Effekt== | ||
Spektralqual ist im Normalfall für jeden Spieler, der nicht über eine imprägnierte Rüstung verfügt, das Todesurteil. | Spektralqual ist im Normalfall für jeden Spieler, der nicht über eine imprägnierte Rüstung verfügt, das Todesurteil. | ||
Die Fertigkeit sorgt für eine | Die Fertigkeit sorgt für eine Lebenspunkt-Degeneration von -30 (also 10, da die Degeneration nicht höher als 10 sein kann), sowie für 100 Schaden pro Sekunde. Spektralqual dauert 5 Sekunden, daher ist der betroffene Spieler meistens tot. Da es sich um eine Fertigkeit handelt, kann sie auf keine Art entfernt werden. | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
! [[Imprägnierung|Imprägnierte<br />Rüstungsteile]] !! Schaden<br />(pro Sekunde) !! [[Degeneration|Lebenspunkte-<br />degeneration]] !! Gesamtschaden<sup>1</sup> | ! [[Imprägnierung|Imprägnierte<br />Rüstungsteile]] !! Schaden<br />(pro Sekunde) !! [[Degeneration|Lebenspunkte-<br />degeneration]] !! Gesamtschaden<sup>1</sup> | ||
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# Man kann | # Man kann nur eine Degeneration von 10 haben. Nur die Gegensteuerung per Regeneration ist entsprechend schwierig. | ||
# Wenn man von maximal | # Wenn man von maximal 10er-Degeneration ausgeht. | ||
==Schutz== | ==Schutz== | ||
In der Mission [[Eisenminen von Moladune (Mission)]] trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine [[Seherin]]. Diese taucht später noch in der Missionen [[Feuerring]] und [[Abaddons Maul]] auf. Im Feuerring ist das Imprägnieren der Bonus. In Abaddons Maul gibt es das als eine Art Zusatzfunktion. Die Seherin findet man noch im Osten der [[Mineralquellen]]. Diese Seherin kann die Rüstung aller Spieler [[Imprägnierung|imprägnieren]] und somit die Wirkung von Spektralqual stark abschwächen. Wurde die Rüstung vollständig imprägniert, so sorgt Spektralqual nur noch für eine Degeneration von -3 und für 9 Schadenspunkte pro Sekunde, die Fertigkeit wird also ziemlich ungefährlich. | In der Mission [[Eisenminen von Moladune (Mission)]] trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine [[Seherin]]. Diese taucht später noch in der Missionen [[Feuerring]] und [[Abaddons Maul]] auf. Im Feuerring ist das Imprägnieren der Bonus. In Abaddons Maul gibt es das als eine Art Zusatzfunktion. Die Seherin findet man noch im Osten der [[Mineralquellen]]. Diese Seherin kann die Rüstung aller Spieler [[Imprägnierung|imprägnieren]] und somit die Wirkung von Spektralqual stark abschwächen. Wurde die Rüstung vollständig imprägniert, so sorgt Spektralqual nur noch für eine Degeneration von -3 und für 9 Schadenspunkte pro Sekunde, die Fertigkeit wird also ziemlich ungefährlich. | ||
== Anmerkung == | == Anmerkung == | ||
[[Helden]] besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter. [[Gefolgsleute]] sind ab Feste Donnerkopf imprägniert und werden in den Eisenminen mitimprägniert | [[Helden]] besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter. [[Gefolgsleute]] sind ab Feste Donnerkopf imprägniert und werden in den Eisenminen mitimprägniert. [[Tiergefährte]]n sind immer imprägniert. [[Minion]]s und durch Rituale beschworene [[Geist]]er sind nicht imprägniert. | ||
{{en|Spectral Agony}} | {{en|Spectral Agony}} |