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Bearbeiten von „Spike“
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Ein '''Spike''' (''eng''. a spike in, Anstieg (eines Graphen)) ist ein Spieleprinzip im [[PvP]]. Es wird neben dem [[Pressure]] und dem [[Split]] ([[GvG]]) angewandt. Grundsätzlich wird in kürzester Zeit eine hohe Menge an Schaden verursacht und versucht eine Schadensspitze (als Maß dient der [[Meister des Schadens]] auf der [[Insel der Namenlosen]]) zu erreichen. Diese ist ausreichend hoch, um selbst schwer gerüstete Ziele oder welche mit großem Lebenspunktepool zu töten. Kommt der Spike perfekt, ist er unmöglich zu heilen oder zu [[Protter|protten]]. | Ein '''Spike''' (''eng''. a spike in, Anstieg (eines Graphen)) ist ein Spieleprinzip im [[PvP]]. Es wird neben dem [[Pressure]] und dem [[Split]] ([[GvG]]) angewandt. Grundsätzlich wird in kürzester Zeit eine hohe Menge an Schaden verursacht und versucht eine Schadensspitze (als Maß dient der [[Meister des Schadens]] auf der [[Insel der Namenlosen]]) zu erreichen. Diese ist ausreichend hoch, um selbst schwer gerüstete Ziele oder welche mit großem Lebenspunktepool zu töten. Kommt der Spike perfekt, ist er unmöglich zu heilen oder zu [[Protter|protten]]. | ||
Die beiden effektivsten Fertigkeiten gegen einen Spike sind [[Leben einflößen]](Slang: ''Infuse'') und [[Geisterbindung]]. | Die beiden effektivsten Fertigkeiten gegen einen Spike sind [[Leben einflößen]](Slang: ''Infuse'') und [[Geisterbindung]](Slang: "Bond" oder "sb"). | ||
==häufig auftretende Komponenten== | ==häufig auftretende Komponenten== |