Bearbeiten von „Sterbender Nachtmahr“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
| spezies = Nachtschatten | | spezies = Nachtschatten | ||
| klasse = Nekromant | | klasse = Nekromant | ||
− | | stufe = 18 | + | | stufe = 18 |
− | |||
}} | }} | ||
− | == | + | == Allgemeine Informationen == |
− | Auf | + | Auf Sterbende Nachtmahre kann man überall in der [[Unterwelt]] treffen, vorzugsweise sind sie aber im [[Labyrinth]] , meist in der Nähe von [[Klammeralb]]s anzutreffen. Sie können auf verschiedene Weisen erscheinen. Ein Teil der Nachtmahre bewegt sich von Anfang an zusammen mit Gruppen bestehend aus 2-3 [[Klammeralb]]s , die anderen erscheinen, sobald man mit seinem [[Aggro-Kreis]] in die Nähe ihrer [[Spawn]] Punkte kommt. |
+ | Der Nachtmahr selbst ist eigentlich völlig ungefährlich, er richtet nicht wirklich viel Schaden an und sie durch simpelste Angriffe zu töten. [[Verzauberungen entreißen]] macht ihn allerdings immer dann gefährlich, wenn andere, starke Feinde in der Nähe sind, gegen die man Verzauberungen nötig hätte ([[Klingen-Aatxe]]). | ||
− | Der Nachtmahr | + | Der Nachtmahr wurde mit einem Update eingeführt, um Farmern das Leben ein wenig schwerer zu machen. |
− | + | == Sichtungen == | |
− | + | Die [[Unterwelt]] , vor allem in der Ebene des [[Labyrinth]]s . | |
− | == | ||
− | Die [[Unterwelt]], vor allem | ||
== Verwendete Fertigkeiten == | == Verwendete Fertigkeiten == | ||
− | *{{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} | + | *{{Fertigkeit icon|Blut ist Kraft}} |
*{{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}} | *{{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}} | ||
− | == | + | == Beute == |
− | * | + | * Grausiger Cestus |
− | + | * Tödlicher Cestus | |
− | + | * Knüppel | |
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | + | == Tipps == | |
+ | * Sterbende Nachtmahre sind vor allem für [[Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch|55HP Mönch]]e gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch [[Zauberbrecher]] schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Hierzu bietet sich [[Mesmer]] als [[Sekundärklasse]] an. | ||
+ | * Nachtmahre haben nur ~70HP, das heißt, dass wenn man ihr [[Verzauberungen entreißen]] mit [[Kraftdorn]] unterbricht und so viele [[Attributpunkte]] auf [[Beherrschungsmagie]] verteilt hat, dass [[Kraftdorn]] mehr als 70 Schaden macht, diese sofort tot sind und man sich z.B. als [[55HP Monk]] das zaubern von [[Zauberbrecher]] sparen kann. | ||
+ | * Sterbende Nachtmahre nehmen außerdem zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe, weshalb sich beim [[55HP Monk]] ein Einhandstab mit Feuerschaden anbietet. |