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Bearbeiten von „Storyline (Nightfall)“
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Mit Hilfe der Zentauren holen die Spieler Palawa Joko ein, bevor er sich zu weit entfernt. Von ihm lernen sie das Geheimnis, wie seine Armee in grauer Vorzeit die Schwefeleinöde durchquerte, ohne Schaden zu nehmen. Beim [[Ödland-Tor (Mission)|Ödland-Tor]] lernen die Spieler, wie [[Königin Aijundu]] zu zähmen ist. Dadurch erhalten sie die Fähigkeit, in [[Junundu]]s schadlos durch das Ödland zu reisen. | Mit Hilfe der Zentauren holen die Spieler Palawa Joko ein, bevor er sich zu weit entfernt. Von ihm lernen sie das Geheimnis, wie seine Armee in grauer Vorzeit die Schwefeleinöde durchquerte, ohne Schaden zu nehmen. Beim [[Ödland-Tor (Mission)|Ödland-Tor]] lernen die Spieler, wie [[Königin Aijundu]] zu zähmen ist. Dadurch erhalten sie die Fähigkeit, in [[Junundu]]s schadlos durch das Ödland zu reisen. | ||
Die Spieler benutzen die Würmer zur Erstürmung des [[Knochenpalast]]es. Sie helfen Palawa bei der Rückeroberung seines Thrones und durchbrechen gleichzeitig die hinteren Linien von Vareshs Armee. Dann instruiert Palawa die Spieler, wie sie ihren Würmern mächtige Belagerungsfertigkeiten beibringen können. Mit ihrer Hilfe können sie die [[ | Die Spieler benutzen die Würmer zur Erstürmung des [[Knochenpalast]]es. Sie helfen Palawa bei der Rückeroberung seines Thrones und durchbrechen gleichzeitig die hinteren Linien von Vareshs Armee. Dann instruiert Palawa die Spieler, wie sie ihren Würmern mächtige Belagerungsfertigkeiten beibringen können. Mit ihrer Hilfe können sie die [[Horde der Finsternis]] vernichten, die Elitevorhut der Margoniter, welche Varesh während der Beendigung ihres Rituals beschützt. | ||
Endlich gelangen die Spieler zu Varesh persönlich. In den [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]] stellen sie sich der Kriegsherrin und halten sie mit Hilfe von General Morgahn von der Vollendung ihres Rituals ab. | Endlich gelangen die Spieler zu Varesh persönlich. In den [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]] stellen sie sich der Kriegsherrin und halten sie mit Hilfe von General Morgahn von der Vollendung ihres Rituals ab. | ||
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Die Nebenquests im Reich der Qual verknüpfen einige lose Enden gewisser Elemente aus Prophecies und Factions: | Die Nebenquests im Reich der Qual verknüpfen einige lose Enden gewisser Elemente aus Prophecies und Factions: | ||
*Die Invasion der [[Charr]] und [[Das Große Feuer|das große Feuer]] wurden von den [[Titan]]en angestachelt. Diese dämonischen Geschöpfe unterstanden Abaddon in seinem Plan, soviel von Tyria wie möglich zu zerstören. | *Die Invasion der [[Charr]] und [[Das Große Feuer|das große Feuer]] wurden von den [[Titan]]en angestachelt. Diese dämonischen Geschöpfe unterstanden Abaddon in seinem Plan, soviel von Tyria wie möglich zu zerstören. | ||
*Abaddon steckte auch hinter dem Kataklysmus, dem Ereignis, das [[Orr]] zu Fall brachte. [[ | *Abaddon steckte auch hinter dem Kataklysmus, dem Ereignis, das [[Orr]] zu Fall brachte. [[Terick]], ein dämonischer Bote Abaddons, brachte [[Wesir Khilbron]] dazu, verbotene Magie zu benutzen und die alte Stadt [[Arah]] zu zerstören. Abaddon wollte die alte "Stadt der Götter" vernichtet sehen. | ||
*Die [[Wahrsagerin]], die [[Shiro Tagachi]] zum Mord an [[Kaiser Angsiyan]] anstachelte, war ebenfalls ein dämonischer Bote Abaddons. | *Die [[Wahrsagerin]], die [[Shiro Tagachi]] zum Mord an [[Kaiser Angsiyan]] anstachelte, war ebenfalls ein dämonischer Bote Abaddons. | ||
*Die Zerstörung des [[Grab der altehrwürdigen Könige|Grabes der altehrwürdigen Könige]] war Folge von Abaddons Macht, die in die Welt der Sterblichen überspülte. Dies verursachte auch die vielen Chaosrisse, die in Tyria, Cantha und Elona auftauchten. | *Die Zerstörung des [[Grab der altehrwürdigen Könige|Grabes der altehrwürdigen Könige]] war Folge von Abaddons Macht, die in die Welt der Sterblichen überspülte. Dies verursachte auch die vielen Chaosrisse, die in Tyria, Cantha und Elona auftauchten. |