Bearbeiten von „Tödliche Kühlung“

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   | verursacht = Kälteschaden, Schattenschaden
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  | prog1 = {{Progression|[[Kälteschaden]]|5|50}}
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Das Ziel erleidet '''5...41''' [[Kälte-Schaden]]. Wenn die [[Lebenspunkte]] des Ziels über 50% liegen, dann erleidet das Ziel zusätzlich '''5...50''' [[Schatten-Schaden]].
  | prog2 = {{Progression|[[Schattenschaden]]|5|50}}
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  | beschreibung = Der Gegner erleidet {{p1|5|50|N}} Punkte [[Kälteschaden]]. Sind seine [[Lebenspunkte]] über 50%, verursacht Ihr zusätzlich {{p1|5|50|N}} Punkte [[Schattenschaden]].
 
| kurzbeschreibung = Richtet {{p1|5|50|N}} Punkte Kälteschaden an. Richtet zusätzlich {{p1|5|50|N}} Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
 
}}
 
 
 
  
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== Progressionstabelle ==
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{{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}}
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{{progression main|effect=Kälte-Schaden|5|8|11|14|17|20|23|26|29|32|35|38|41|44|47|50|53}}
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{{progression main|effect=Schatten-Schaden|5|8|11|14|17|20|23|26|29|32|35|38|41|44|47|50|53|56|59}}
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{{progression bottom}}
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Ähnlich wie bei [[Schattenschlag]], sollte man sich nicht zu sehr auf '''{{PAGENAME}}''' als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.  
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*Ähnlich wie bei [[Schattenschlag]], sollte man sich nicht zu sehr auf '''[[Tödliche Kühlung]]''' als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.  
*Wird Tödliche Kühlung als Mittel des schnellen Schadens verwendet, ist [[Tödlicher Schwarm]] dem vorzuziehen, da Tödlicher Schwarm zusätzlich eine Flächenwirkung aufweist. Außerdem verringert sich das Ausmaß des Schadens, sobald der Gegner weniger als 50% seiner Lebenspunkte hat. Aufgrund der hohen Wirkzeit von Tödlicher Schwarm ist dieser hingegen anfällig gegen Unterbrecher.
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*Compared with [[Tödlicher Schwarm]] as a means of dealing quick damage, in the absence of effects which alter cast time or recharge time ([[Mantra der Zurückrufung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schnellwirkung]], many offhand items, and so on), [[Tödlicher Schwarm]] tends to outperform '''Tödliche Kühlung'''. Both can be cast once every six seconds ([[Tödlicher Schwarm]] has a 3s cast time and a 3s recharge time, whereas '''Tödliche Kühlung''' has a 1s cast time and a 5s recharge time) and cost the same amount. At 12 [[Todesmagie]], [[Tödlicher Schwarm]] will do 67 damage to an opponent, while '''Tödliche Kühlung''' will do 69 damage to an opponent with over 50% HP. Assuming that the chosen spell is cast as often as possible, over a period of time for any number of iterations greater than 1, the two will end up triggering damage at the same rate; however, because [[Tödlicher Schwarm]] does damage to multiple targets and '''Tödliche Kühlung''' does less damage once the target's health becomes lower, [[Tödlicher Schwarm]] is more effective overall. However, these results can change in the presence of other factors; for example, it may be beneficial to take the armor-ignoring Shadow component of '''Tödliche Kühlung''' in the face of enemies with a high elemental armor level, or it may be detrimental to use a skill with a cast time as long as [[Tödlicher Schwarm]] when facing enemies who tend to [[interrupt]] spellls. Of course, there is no inherent reason not to employ both skills simultaneously, if the necromancer can afford to put both in his or her skillbar.
{{en|Deathly Chill}}
 
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
*{{Fertigkeit icon|Unvermuteter Stoß}}
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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