Bearbeiten von „Tor des Schmerzes (Mission)“
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
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− | + | '''Dauer:''' 20 bis 30 Minuten<br> | |
− | + | '''Ankunft nach Mission:''' [[Tor der Angst]]<br> | |
− | + | '''Gruppengröße:''' 8<br> | |
− | + | '''Benötigte Helden:''' [[Dunkoro]]<br> | |
+ | '''Folgequest:''' [[Kormirs Suche]] | ||
==Missionsziele== | ==Missionsziele== | ||
− | *Findet einen Weg, um die [[ | + | *Findet einen Weg, um die [[Gequälte Seele|gequälten Seelen]] aus dem Fluss der Seelen zu befreien |
*Tötet [[Marternetz-Dryder]], um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien. | *Tötet [[Marternetz-Dryder]], um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien. | ||
− | *Vernichtet den | + | *Vernichtet den Emissär von Dhuum |
*Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück) | *Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück) | ||
:''Anmerkung:'' Entgegen der Missionsbeschreibung müsst ihr für den Bonus nicht nur die Elite-Emissäre, sondern auch deren zugehörige Gruppen töten. | :''Anmerkung:'' Entgegen der Missionsbeschreibung müsst ihr für den Bonus nicht nur die Elite-Emissäre, sondern auch deren zugehörige Gruppen töten. | ||
===Belohnungen=== | ===Belohnungen=== | ||
− | + | {{Missionsbelohnung | |
− | + | |ziel=Getötete Emissäre | |
− | + | |standard=0-1 | |
− | | | + | |experte=2 |
− | + | |meister=3 | |
− | | | + | |nsep=1000 |
− | + | |nsgold=100 | |
− | + | |neep=1500 | |
− | + | |negold=150 | |
− | + | |nmep=2000 | |
− | + | |nmgold=200 | |
− | + | }} | |
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
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* Vorsicht: | * Vorsicht: | ||
**Die [[Schrecknetz-Dryder]] wirken [[Meteorschauer]]! Am besten Unterbrecherfertigkeiten mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer zu laufen. | **Die [[Schrecknetz-Dryder]] wirken [[Meteorschauer]]! Am besten Unterbrecherfertigkeiten mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer zu laufen. | ||
− | **Noch gefährlicher sind die [[Marternetz-Dryder (Boss) | + | **Noch gefährlicher sind die [[Marternetz-Dryder (Boss)]]: Auch wenn man von ihnen keinen Moralschub bekommt und auch keine Fertigkeiten erbeuten kann, zählen sie allesamt als Boss-Gegner und ihr Schaden ist daher stark erhöht. Wenn man nicht aufpasst können sie die Gruppe in Sekunden auslöschen. Dagegen helfen nur gute Unterbrecher und/oder Schutzfertigkeiten wie [[Unterschlupf]] oder [[Schutzgeist]]. Sie [[benommen]] zu machen hilft auch ungemein, genauso wie [[Schmerztauscher]], was die Gruppe allerdings nicht schützt sondern bloß dem Gegner schadet. |
* Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es gut wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein (z.B. [[Kalte Rüstung]], [[Löschen]], [[Atem des Großen Zwergs]], [[Mantra des Feuers]] oder [[Abwehr gegen Schaden]]) | * Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es gut wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein (z.B. [[Kalte Rüstung]], [[Löschen]], [[Atem des Großen Zwergs]], [[Mantra des Feuers]] oder [[Abwehr gegen Schaden]]) | ||
− | *Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, | + | *Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht. Besonders bei Helden und Gefolgsleuten sollte man stets aufmerksam sein und sie wenn nötig per Flagge aus dem Flächenschaden beordern. |
*Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, nachdem die Dryder ihre ersten Zauber auf den Tank gefeuert haben kann der Rest nachrücken und den Feind schnell besiegen. | *Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, nachdem die Dryder ihre ersten Zauber auf den Tank gefeuert haben kann der Rest nachrücken und den Feind schnell besiegen. | ||
*Der erste Marternetz-Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Von hinten kommt ein Emissär, daher sollte man den Dryder sehr schnell ausschalten. | *Der erste Marternetz-Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Von hinten kommt ein Emissär, daher sollte man den Dryder sehr schnell ausschalten. | ||
* Die Marternetz-Dryder wirken gelegentlich die Fertigkeit [[Seelenfolter]]. Dabei sind sie für eine kurze Zeit schutzlos, das kann man zum schnellen Angriff nutzen. | * Die Marternetz-Dryder wirken gelegentlich die Fertigkeit [[Seelenfolter]]. Dabei sind sie für eine kurze Zeit schutzlos, das kann man zum schnellen Angriff nutzen. | ||
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− | + | *Bonus: | |
− | + | **Entgegen der Beschreibung im Missionsfenster reicht es nicht wenn Ihr die Emissäre tötet – auch die Monstergruppen drumherum müssen für den Bonus ins Gras beißen. Wenn ihr also alle drei getötet habt, dass aber nicht angezeigt wird, rennt irgendwo noch ein Monster herum, das zur Gruppe eines Emissärs gehört und noch getötet werden muss. | |
− | + | **Ein Emissär befindet sich innerhalb der Festung, jeweils einer befindet sich links und rechts der Festung, jenseits einer Brücke. | |
− | + | **Für die äußeren Emissäre: Nicht auf der Brücke stehen bleiben und von dort aus kämpfen, da sonst die [[Schrecknetz-Dryder]] mit [[Meteorschauer]] und [[Feuerball]] eurer Gruppe stark zusetzen können. Besser die Gegner komplett über bzw. auf die Brücke locken, während die eigene Gruppe sich verteilt aufstellt. | |
− | : | + | **Für den Emissär in der Festung: Gefolgsleute mit Fahne vor dem Eingang zur Festung pinnen und die Monster gruppenweise nach draußen locken und töten |
− | + | **Innerhalb der Festung sind einige Monstergruppen, die nicht getötet werden müssen. Die Gruppe des Emissärs lässt sich recht gut vom Hintereingang erreichen und ein Stück weit herauslocken. | |
− | + | ** Es ist wichtig, aufzupassen, dass nicht alle Marternetz-Dryder besiegt werden bevor der Bonus fertig ist, sonst ist die Mission vorbei und der Bonus nicht erreicht. | |
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==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
− | * | + | *[[Kormir]] |
− | * | + | *Gequälte Seelen |
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===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
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{{Boss Zeile|E|28 (30)|Marternetz-Dryder (Boss){{pipe}}Marternetz-Dryder|Ätherprisma}} | {{Boss Zeile|E|28 (30)|Marternetz-Dryder (Boss){{pipe}}Marternetz-Dryder|Ätherprisma}} | ||
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