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Bearbeiten von „Tor des Wahnsinns (Mission)“
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== Lösung == | == Lösung == | ||
Die Mission teilt sich in zwei Teile: Teil 1 bis zur Schließung der | Die Mission teilt sich in zwei Teile: Teil 1 bis zur Schließung der Risse, Teil 2 gegen die Endgegner (und Bonus). | ||
=== Vorbereitung: Die Gruppenzusammensetzung === | === Vorbereitung: Die Gruppenzusammensetzung === | ||
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=== Teil 1: Vorgeplänkel === | === Teil 1: Vorgeplänkel === | ||
* Hat man die Mission begonnen heißt es sich erst einmal durchkämpfen, bis man irgendwann zu einem | * Hat man die Mission begonnen heißt es sich erst einmal durchkämpfen, bis man irgendwann zu einem verschlossenem Tor kommt. Es kommt zu einem kurzen Monolog Shiros, der euch drei Truppen Shiroken auf den Hals hetzt - es sei denn Ihr geht wie folgt vor (Achtung - Ihr erleichtert es Euch so erheblich!): Man kämpft sich erstmal bis 1 (siehe Bild) tötet die Qualenklauen und sammelt sich dann wieder bei 1. Ein Mitspieler aktiviert den Monolog Shiros (einfach den Weg weiter) und läuft schnell zurück. Es öffnet sich dann ein Tor. Aus diesem kommen einige Gegner, die man aber in Ruhe lässt. Danach einfach durch DIESES Tor zu 2 - und die Gegner an dem anderen Tor einfach stehen lassen. | ||
* Danach kommt es zu einem Monolog des Untoten Lich, der fünf Geisterrisse öffnet, die es zu schließen gilt. Geschlossen werden können diese, indem man die 3 | * Danach kommt es zu einem Monolog des Untoten Lich, der fünf Geisterrisse öffnet, die es zu schließen gilt. Geschlossen werden können diese, indem man die 3 einen Riss bewachenden [[Portalgespenst]]er besiegt. | ||
* Vorgehen: Schließt die Risse systematisch entgegen dem Uhrzeigersinn (beginnend mit dem rechterhand am Weg, über den ihr gekommen seid), einer nach dem andern. Bei jedem Riss sollte man die davor patroullierenden Truppen zuerst beseitigen, bevor man sich an den Riss wagt. Die Portalgespenster sind Stufe 24 Elementarmagier, die Luftmagie nutzen und gehörig Schaden austeilen können.<br> | * Vorgehen: Schließt die Risse systematisch entgegen dem Uhrzeigersinn (beginnend mit dem rechterhand am Weg, über den ihr gekommen seid), einer nach dem andern. Bei jedem Riss sollte man die davor patroullierenden Truppen zuerst beseitigen, bevor man sich an den Riss wagt. Die Portalgespenster sind Stufe 24 Elementarmagier, die Luftmagie nutzen und gehörig Schaden austeilen können.<br> | ||
*Man sollte sich etwas sputen, denn die Risse teleportieren eine gewisse Zeit, nachdem die Gruppe vernichtet wurde, neue Gegnergruppen herbei. | *Man sollte sich etwas sputen, denn die Risse teleportieren eine gewisse Zeit, nachdem die Gruppe vernichtet wurde, neue Gegnergruppen herbei. | ||
=== Teil 2: | === Teil 2: Endkampf === | ||
Für den 2. Teil gibt es zwei grundsätzlich verschiedene Vorgehensweisen, die beide Vor- und Nachteile haben: Tötet erst den Lich und zuletzt Shiro - oder erst Shiro und zuletzt den Lich. Beide schließen die Erreichung des Bonus ein. Entscheidet nach Geschmack - oder wenn ihr auf die eine Weise nicht erfolgreich seid, probiert die andere. <br /> | |||
Jedenfalls: Hat man sich langsam aber sicher durch die Gegner gekämpft und alle Risse geschlossen, öffnet sich ein Tor. Auf einem Platz warten der [[Untoter Lich|Untote Lich]] und [[Shiro]], welche sich kurz darauf gemeinsam daran machen eure Gruppe auszulöschen. | |||
*Wichtig: Helden sollten für den Endkampf nicht auf [[Helden#Steuerung der Helden|Angreifen]], sondern besser auf [[Helden#Steuerung der Helden|Bewachen]] gestellt sein, weil sie sich sonst von Shiro oder dem Lich zu sehr ablenken lassen. | *Wichtig: Helden sollten für den Endkampf nicht auf [[Helden#Steuerung der Helden|Angreifen]], sondern besser auf [[Helden#Steuerung der Helden|Bewachen]] gestellt sein, weil sie sich sonst von Shiro oder dem Lich zu sehr ablenken lassen. | ||
* '''Bonus''': Es geht beim Bonus darum, die Schreine der fünf Götter zu erobern. Danach sollte sich mindestens ein Gruppenmitglied so lange auf den Schrein stellen, bis der Balken vollständig blau gefärbt ist. Je mehr Gruppenmitglieder auf dem Schrein stehen, desto schneller färbt sich der Balken. Mit jedem eroberten Schrein wird es leichter: Jeder Schrein gibt für 20 Minuten wertvolle Boni, die das Kämpfen erleichtern. Hat man alle Schreine erobert, ist gleichzeitig das Bonus-Missionsziel geschafft. | |||
==== Vorbemerkung: Shiro besiegen ==== | ==== Vorbemerkung: Shiro besiegen ==== | ||
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**Verhexungen wie [[Sieger plündern]] und [[Schmerztauscher]] sind jetzt besonders effektiv, müssen aber aufgetragen werden, nachdem [[Unmögliche Aussichten]] aktiviert wurde, da sie sonst entfernt werden können. | **Verhexungen wie [[Sieger plündern]] und [[Schmerztauscher]] sind jetzt besonders effektiv, müssen aber aufgetragen werden, nachdem [[Unmögliche Aussichten]] aktiviert wurde, da sie sonst entfernt werden können. | ||
**Die Anzahl der Nahkämpfer an Shiro sollte minimiert werden, da er sich mit [[Kriegsnarben]] und [[Unmögliche Aussichten]] von allen Nahkämpfern bei ihm heilt. Das betrifft auch Minions. Verbleibende Nahkämpfer können [[Geistige Sperre]] nutzen, um Shiros Schaden und seine Selbstheilung zu begrenzen - ab Asura Stufe 5-6 verlängert Shiro die Verzauberung zuverlässig bis ein Recast möglich ist - oft auch bis der Kampf vorbei ist. | **Die Anzahl der Nahkämpfer an Shiro sollte minimiert werden, da er sich mit [[Kriegsnarben]] und [[Unmögliche Aussichten]] von allen Nahkämpfern bei ihm heilt. Das betrifft auch Minions. Verbleibende Nahkämpfer können [[Geistige Sperre]] nutzen, um Shiros Schaden und seine Selbstheilung zu begrenzen - ab Asura Stufe 5-6 verlängert Shiro die Verzauberung zuverlässig bis ein Recast möglich ist - oft auch bis der Kampf vorbei ist. | ||
*Bevor Shiro Eure Gruppe komplett auslöscht lieber kurzfristig Rückzug antreten und neuen Anlauf nehmen - er ist auch noch mit Sterbemalus zu schaffen. | *Bevor Shiro Eure Gruppe komplett auslöscht lieber kurzfristig Rückzug antreten und neuen Anlauf nehmen - er ist auch noch mit Sterbemalus zu schaffen. | ||
*Tipps für Assassinen: Er ist sehr leicht zu besiegen mit einem Assassinen, der die Fertigkeiten [[Kritische Beweglichkeit]], [[Kritische Verteidigungen]], [[Kritisches Auge]], [[Lotus-Stoß]], [[Gezackter Stoß]], [[Wilder Stoß]] (um Haltungen zu beenden) und [[Todesblüte]] zu schaffen, da dieser mit gelegentlicher Unterstützung eines Mönches Shiro innerhalb von weniger als fünf Minuten alleine besiegen kann. (Vorlagencode: OwBi0xjM5wM85/cwo/UDOAFnBA) | |||
<br /> | <br /> | ||
==== Lösungsweg 1: Erst Lich, dann Shiro ==== | ==== Lösungsweg 1: Erst Lich, dann Shiro ==== | ||
* Um die beiden zu besiegen, sollten die Krieger die Aggression der beiden auf sich ziehen, und die gesamte Gruppe sollte sich zuerst auf den Lich konzentrieren. Dieser ist bei weitem nicht so stark wie Shiro, und verfügt auch nicht über Selbstheilung. Als nützlich erweist es sich, ihn mit Degeneration zu belegen, während der Hammerkrieger ihn immer wieder zu Boden wirft. | * Um die beiden zu besiegen, sollten die Krieger die Aggression der beiden auf sich ziehen, und die gesamte Gruppe sollte sich zuerst auf den Lich konzentrieren. Dieser ist bei weitem nicht so stark wie Shiro, und verfügt auch nicht über Selbstheilung. Als nützlich erweist es sich, ihn mit Degeneration zu belegen, während der Hammerkrieger ihn immer wieder zu Boden wirft. | ||
* Ist der Lich besiegt, sollte man Shiro erst einmal in Ruhe lassen. Zunächst erobert man die Schreine der fünf Götter. | * Ist der Lich besiegt, sollte man Shiro erst einmal in Ruhe lassen. Zunächst erobert man die Schreine der fünf Götter. | ||
* Zuletzt ist [[Shiro]] dran. | * Zuletzt ist [[Shiro]] dran. | ||
* Vorgehen gegen Shiro: Die Krieger ziehen erneut Shiros Aggression auf sich, während der Rest der Gruppe alles auf ihn loslässt was ihr zur Verfügung steht. | * Vorgehen gegen Shiro: Die Krieger ziehen erneut Shiros Aggression auf sich, während der Rest der Gruppe alles auf ihn loslässt was ihr zur Verfügung steht. | ||
Andere Möglichkeit (ohne Probleme mit Helden und NSCs): Geht nachdem der Lich tot ist aus dem Tempel raus. Ihr werdet schnell bemerken, dass Shiro euch nur bis zu einem bestimmten Punkte folgt. Nutzt | Andere Möglichkeit(ohne Probleme mit Helden und NSCs): Geht nachdem der Lich tot ist aus dem Tempel raus. Ihr werdet schnell bemerken, dass Shiro euch nur bis zu einem bestimmten Punkte folgt. Nutzt das, indem sich alle Gruppenmitglieder mit Fernkampfwaffen ausrüsten und lockt Shiro immer wieder raus. So könnt ihr ihn besiegen, ohne das er zum Angriff kommt. Wenn ihr Helden und NSCs nutzt setzt unbedingt eine Flagge, damit sie Shiro nicht verfolgen und lockt ihn selbst. Als mesmer ist shiro so sehr einfach mit [[Verschwendung]] zu töten | ||
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**{{e}} 28(30) [[Titan des Schmerzes]] | **{{e}} 28(30) [[Titan des Schmerzes]] | ||
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