Bearbeiten von „Treibwind“
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Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}}. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden. | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}}. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden. | ||
| kurzbeschreibung= | | kurzbeschreibung= | ||
− | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}} ({{p1|1|31|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite | + | Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}} ({{p1|1|31|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister. |
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
− | [[Fertigkeitstrainer]] | + | *[[Fertigkeitstrainer]] |
− | *[[Tyria]] | + | **[[Tyria]] |
− | **[[Thengen]] ([[Schlittenhafen]]) | + | ***[[Thengen]] ([[Schlittenhafen]]) |
− | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | + | ***[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) |
− | *[[Cantha]] | + | **[[Cantha]] |
− | **[[Akane]] ([[Senjis Ecke]]) | + | ***[[Akane]] ([[Senjis Ecke]]) |
− | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | + | ***[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) |
− | *[[Elona]] | + | **[[Elona]] |
− | * | + | ***[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) |
− | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
==Anmerkung== | ==Anmerkung== | ||
* Entgegen der Beschreibung reduziert der Geist die Energiekosten nicht um 15 sondern um mindestens 38. | * Entgegen der Beschreibung reduziert der Geist die Energiekosten nicht um 15 sondern um mindestens 38. | ||
− | ** Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der [[Domäne der Geheimnisse]] im [[Verschleierter Alptraum| | + | ** Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der [[Domäne der Geheimnisse]] im [[Verschleierter Alptraum|Verschleierter Alptraum]] (+40%p) die Geister [[Tosender Wind]] (+5 oder +6 ist egal, da mathematisch gerundet wird) und [[Beschleunigender Zephyr]] (+30%p) setzen und eine 25-Energie-Fertigkeit verwenden:<br />25 * (1 + 0,4 + 0,3) + 5 = 47,5 – mathematisch gerundet zu 48<br />Man beachte, dass Beschleunigender Zephyr und die Verschleierter Alptraum die Energiekosten nicht um einen Prozentwert, sondern um einen Prozentpunktewert erhöhen, sodass diese Werte addiert werden müssen. |
* Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei [[Trapper]]n beliebt. | * Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei [[Trapper]]n beliebt. | ||
− | * | + | * [[Fachkenntnis]] kommt nach Treibwind zum Zug. |
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |