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Bearbeiten von „Urechos

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{{Infobox Fertigkeit
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
  | name = Urechos
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  | kampagne = Basis
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| verursacht =
| verringert =
| erhöht = Energiekosten
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| prog1 = {{progression|Stufe|1|10}}
{{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|10}}
{{Progression Kreatur-Rüstung|1|10|6|3}}
| prog2 = {{progression|Dauer|30|150}}
  | beschreibung =
  | beschreibung =
Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|W}}. Die Verwendung von [[Siegel]]n kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|150|W}} Sekunden.
Erstellt einen Geist der Stufe '''1...8'''. Die Verwendung von Siegel-Ringen kostet Kreaturen in seiner Reichweite 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach '''30...126''' Sekunden.
| kurzbeschreibung=
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer). Siegel kosten Kreaturen in Reichweite 10 Energiepunkte. Keine Wirkung auf Geister.
}}


== Beschaffung==
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Prophecies]]
**[[Gammel]] ([[Kupferhammer-Minen]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
*[[Prophecies]]
**[[Steinkreis-Wächter]] ([[Auroralichtung (Mission)]])
**[[Todesflügel]] ([[Flussuferprovinz (Mission)]])
**[[Knochendrache (Boss)|Knochendrache]] ([[Riff der Stille (Mission)]])


== Anmerkungen ==
*Der Effekt von '''Urechos''' scheint vor den Effekten von [[Beschleunigender Zephyr]] oder [[Treibwind]] zu wirken.
*[[Fachkenntnis]] senkt die Kosten für Waldläufer-Siegel.
*Diese Fertigkeit macht Bondern, die mit dem [[Gesegnetes Siegel|Gesegneten Siegel]] arbeiten, schwer zu schaffen.
*Diese Fertigkeit ist hocheffektiv gegen das [[Siegel der Wiederbelebung]], da ein ein- bis zweimaliges Unterbrechen der Fertigkeit dann große Energieschäden mit sich bringt. Auf diese Weise kann ein Wiederbeleben der Gegner erschwert werden.
*Diese Fertigkeit nimmt jede Kreatur aus dem Spiel, deren Energiemanagement über Siegel funktioniert!
*Die Siegel ''kosten'' Energie. Eine betroffenene Kreatur muss also die Energie vor dem Wirken einer Fertigkeit haben und verbraucht sie am Anfang der Wirkzeit, ganz normal, als ob die Fertigkeit 10 Energiekosten hätte.


{{en|Primal Echoes}}
 
 
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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