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| typ = Binderitual | | typ = Binderitual | ||
| energie = 10 | | energie = 10 | ||
| aktivierung = | | aktivierung = 3 | ||
| wiederaufladung = 30 | | wiederaufladung = 30 | ||
| prog1 = {{progression|Stufe|1| | | prog1 = {{progression|Stufe|1|16}} | ||
| prog2 = {{progression|Heilung|3|11}} | |||
| prog3 = {{progression|Lebenspunkteverlust|3|11}} | |||
| prog2 = {{progression|Heilung|3| | |||
| prog3 = {{progression|Lebenspunkteverlust|3| | |||
| prog4 = {{progression|Dauer|30|90}} | | prog4 = {{progression|Dauer|30|90}} | ||
| beschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|16|R}}. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um {{p1|3|11|R}} Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, {{p1|3|11|R}} Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|90|R}} Sekunden. | |||
| beschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1| | |||
}} | }} | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Eine Heilung von 9 LP pro Sekunde (bei Level 12) entspricht einer LP-Regeneration von +4,5 | * Eine Heilung von 9 LP pro Sekunde (bei Level 12) entspricht einer LP-Regeneration von +4,5 | ||
* | * Beispielrechnung zur Heilkraft: Bei einem Attributlevel von 12 Macht des Herbeirufens und 12 Wiederherstellungsmagie hat der Geist rund 460 Lebenspunkte (siehe Formel unter [[Geist]]), kann also maximal um diesen Betrag heilen. | ||
* Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell "down". Für große Gruppen empfiehlt sich deshalb eher [[Erholung]]. | |||
* Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell | |||
==Bemerkungen== | ==Bemerkungen== |