Bearbeiten von „Verletzte Psyche (Mission)“
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
Am Ende der Mission erhält jeder Spieler zusätzlich Gold, [[Süßes-oder-Saures-Tasche]]n und [[Gamer]]punkte in Abhängigkeit der erreichten Punktzahl und der Punktzahl des Monatsbesten. | Am Ende der Mission erhält jeder Spieler zusätzlich Gold, [[Süßes-oder-Saures-Tasche]]n und [[Gamer]]punkte in Abhängigkeit der erreichten Punktzahl und der Punktzahl des Monatsbesten. | ||
− | Die Punktzahl ist von der Zeit abhängig, die man bis zum Abschluss der Mission benötigt. Dabei „startet“ man bei | + | Die Punktzahl ist von der Zeit abhängig, die man bis zum Abschluss der Mission benötigt. Dabei „startet“ man bei 1800 Punkten und verliert einen Punkt für jede Sekunde, die man benötigt. |
− | :* Gold: (Erreichte Punktzahl | + | :* Gold: (Erreichte Punktzahl * 1000) / (Punktzahl des Monatsbesten) |
− | :* SoS-Taschen: | + | :* SoS-Taschen: (Erreichte Punktzahl * 30) / (Punktzahl des Monatsbesten) |
− | :* Gamerpunkte: | + | :* Gamerpunkte: (Erreichte Punktzahl * 15) / (Punktzahl des Monatsbesten) |
− | |||
− | Beispiel: Man schließt die Mission in 8 Minuten ab und erzielt somit einen Punktstand von | + | Beispiel: Man schließt die Mission in 8 Minuten ab und erzielt somit einen Punktstand von 1320. Der Monatsbeste hat etwa 1500 Punkte erreicht. Nun bekommt man 880 Gold, 26 SoS-Taschen und 13 Gamerpunkte. |
Schlägt man die Punktzahl des Tages- oder Monatsbesten, erhält man zusätzliche Gegenstände und Punkte. | Schlägt man die Punktzahl des Tages- oder Monatsbesten, erhält man zusätzliche Gegenstände und Punkte. | ||
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Ihr steht unter dem Effekt [[Karamellinfanterie (Verkleidung)|Karamellinfanterie]]. | Ihr steht unter dem Effekt [[Karamellinfanterie (Verkleidung)|Karamellinfanterie]]. | ||
*Ihr habt 600 Lebenspunkte. | *Ihr habt 600 Lebenspunkte. | ||
− | *Ihr habt | + | *Ihr habt 40 Energie und 4 Energieregeneration. |
*Ihr könnt nicht angreifen. | *Ihr könnt nicht angreifen. | ||
*Im Außenposten funktionieren wechselbare Modifikatoren von Waffen und Rüstungen nicht, wohl aber feste... In der Mission funktionieren sie alle nicht. | *Im Außenposten funktionieren wechselbare Modifikatoren von Waffen und Rüstungen nicht, wohl aber feste... In der Mission funktionieren sie alle nicht. | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox|Karamellpopper|Raketenbetriebener Dauerlutscher|Fest der Rache|Regen des Schreckens (Fertigkeit)|Schrei des Wahnsinns|Zuckerinfusion| | + | {{Fertigkeitenleistebox|Karamellpopper|Raketenbetriebener Dauerlutscher|Fest der Rache|Regen des Schreckens (Fertigkeit)|Schrei des Wahnsinns|Zuckerinfusion|Zuckerdiener beleben|Siegel der Wiederbelebung}} |
==Ablauf== | ==Ablauf== | ||
− | + | Ziel ist es, in höchstens 30 Minuten alle 13 Bosse zu töten, dabei aber möglichst schnell zu sein und den Verrückten König Thorn nicht sterben zu lassen. | |
− | Ziel ist es, in höchstens 30 Minuten | ||
Vom Kessel in der Mitte gehen drei Wege ab, die sich bei Start der Mission öffnen, während auch die Uhr gestartet wird. In der Zeit davor ist kein Countdown zu sehen. Ihr und die Karamellinfanterie werdet alle zwei Minuten wiederbelebt. Es gibt keinen Sterbemalus, aber Moralschub. Alle drei Wege gabeln sich in zwei Wege zu je einer Basis. In jeder dieser Basen stehen neben vielen Gegner auch zwei Bosse, nämlich ein Mönch und ein anderer. Aus den Basen kommen euch Gruppen entgegen. Ziel ist es, diese Basen zu säubern. Dann kommen zwar aus derjenigen Basis keine Gegner mehr, die Gruppengröße der übrigen anrückenden Gegner wird jedoch um eins größer. | Vom Kessel in der Mitte gehen drei Wege ab, die sich bei Start der Mission öffnen, während auch die Uhr gestartet wird. In der Zeit davor ist kein Countdown zu sehen. Ihr und die Karamellinfanterie werdet alle zwei Minuten wiederbelebt. Es gibt keinen Sterbemalus, aber Moralschub. Alle drei Wege gabeln sich in zwei Wege zu je einer Basis. In jeder dieser Basen stehen neben vielen Gegner auch zwei Bosse, nämlich ein Mönch und ein anderer. Aus den Basen kommen euch Gruppen entgegen. Ziel ist es, diese Basen zu säubern. Dann kommen zwar aus derjenigen Basis keine Gegner mehr, die Gruppengröße der übrigen anrückenden Gegner wird jedoch um eins größer. | ||
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Seid ihr mit den beiden Basen fertig, habt also 8 Bosse getötet, rückt ihr mit allen Spielern zu den verbliebenen zwei Basen. Nach dem Leeren der fünften Basis erscheint in der verbliebenen Basis Palawa Joko und alle NSC aus der Mitte rücken an. Habt ihr die Basis geleert, ist die Mission abgeschlossen. Bis der 30-sekündige Countdown zum Missionsende kommt, dauert es einige Sekunden. | Seid ihr mit den beiden Basen fertig, habt also 8 Bosse getötet, rückt ihr mit allen Spielern zu den verbliebenen zwei Basen. Nach dem Leeren der fünften Basis erscheint in der verbliebenen Basis Palawa Joko und alle NSC aus der Mitte rücken an. Habt ihr die Basis geleert, ist die Mission abgeschlossen. Bis der 30-sekündige Countdown zum Missionsende kommt, dauert es einige Sekunden. | ||
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==NSC== | ==NSC== |