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Bearbeiten von „Verschlafene Gewässer (Mission)“
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|kampagne=Factions | |kampagne=Factions | ||
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
'''Dauer:''' | '''Dauer:''' > 20 Minuten <br/> | ||
'''Ankunft nach Mission:''' [[Erntetempel]] <br/> | '''Ankunft nach Mission:''' [[Erntetempel]] <br/> | ||
'''Gruppengröße:''' | '''Gruppengröße:''' 8 <br/> | ||
'''Benötigte Helden:''' Keine | '''Benötigte Helden:''' Keine | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
[[ | [[Bild:Verschlafene Gewässer (Mission)_Karte.jpg|thumb|350px|right|Missionsweg: 1. Der Startpunkt, 2. Erst große Gruppe der Befallenen, 3. Erstes Tor, 4. Zweites Tor, 5. Endkampf gegen Kuunavang]] | ||
===Vorbereitung=== | ===Vorbereitung=== | ||
Selten hängt eine Mission so stark von der richtigen Skillung und Gruppenzusammensetzung ab, wie hier: Wer sich gut vorbereitet, wird diese Mission als einfach empfinden. Wer sich nicht auf die Anforderungen dieser Mission einstellt, wird daran verzweifeln.<br /> | Selten hängt eine Mission so stark von der richtigen Skillung und Gruppenzusammensetzung ab, wie hier: Wer sich gut vorbereitet, wird diese Mission als einfach empfinden. Wer sich nicht auf die Anforderungen dieser Mission einstellt, wird daran verzweifeln.<br /> | ||
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#Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie [[Krieger]] und [[Assassine]] sind hierfür nur bedingt geeignet. | #Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie [[Krieger]] und [[Assassine]] sind hierfür nur bedingt geeignet. | ||
#Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die [[unterbrechen]] können, denn nur so lassen sich die gefährlichen [[Fertigkeiten]] von [[Kuunavang]] unterbrechen. | #Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die [[unterbrechen]] können, denn nur so lassen sich die gefährlichen [[Fertigkeiten]] von [[Kuunavang]] unterbrechen. | ||
*Es ist | *Es ist vom Vorteil zwei Unterbrecher ([[Waldläufer]], [[Mesmer]]) mit jeweils mehreren [[Fertigkeiten]] die [[unterbrechen|unterbrechend]] wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von [[Kuunavang]] zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück [[Kuunavang]] zu unterbrechen als menschliche Spieler. | ||
* Generell gilt: Rüstungsignorierende Fertigkeiten sind wichtig, da sie den Schaden unabhängig von Kuunavangs hoher Stufe anrichten. | * Generell gilt: Rüstungsignorierende Fertigkeiten sind wichtig, da sie den Schaden unabhängig von Kuunavangs hoher Stufe anrichten. | ||
*Hier kommt die Stunde des Mesmers: [[Empathie]], [[Alptraum beschwören]] und [[Schmerzensschrei]] in Verbindung mit weiteren Unterbrecherfähigkeiten (die alles unterbrechen, auch Nicht-Zauber! z.B. [[Blutsauger-Siegel]] oder [[Schrei der Frustration]]) wirken wahre Wunder | *Hier kommt die Stunde des Mesmers: [[Empathie]], [[Alptraum beschwören]] und [[Schmerzensschrei]] in Verbindung mit weiteren Unterbrecherfähigkeiten (die alles unterbrechen, auch Nicht-Zauber! z.B. [[Blutsauger-Siegel]] oder [[Schrei der Frustration]]) wirken wahre Wunder. | ||
*[[Rückenschauer]] funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des [[Winter]]s, wenn die meisten Gruppenmitglieder [[Waffen]] tragen, die [[Elementarschaden]]-Schaden ausüben | *[[Rückenschauer]] funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des [[Winter]]s, wenn die meisten Gruppenmitglieder [[Waffen]] tragen, die [[Elementarschaden]]-Schaden ausüben. | ||
*Für Nekromanten | *Für Nekromanten funktioniert [[Boshafter Geist]] auch gut. Ein [[Nekromant]] mit [[Rückenschauer]] oder Shivers of Dread zusammen mit einem [[Waldläufer]] mit [[Großflächenbrand]] und [[Winter]] kann sehr hilfreich sein um Kuunavang zu unterbrechen. | ||
*Weitere sehr nützliche Fertigkeiten sind Beender für [[Haltung]]en, da Kuunavangs gefährlichste Fertigkeiten Haltungen sind. | *Weitere sehr nützliche Fertigkeiten sind Beender für [[Haltung]]en (<<< Tipps unter diesem Link), da Kuunavangs gefährlichste Fertigkeiten Haltungen sind. | ||
* [[Grenths Ausgleich]] ist ein sehr effektiver Weg, um Kuunavang enormen Schaden zuzufügen. Krieger können diese Fertigkeit anwenden, ohne ihre Kampfkraft zu verlieren. | * [[Grenths Ausgleich]] ist ein sehr effektiver Weg, um Kuunavang enormen Schaden zuzufügen. Krieger können diese Fertigkeit anwenden, ohne ihre Kampfkraft zu verlieren. | ||
* Auch ein Waldläufer mit [[Stahlspitzenpfeil]] und [[Nadelschuss]]. Wenn Kuunavang unter 50% Lebenspunkte besitzt kann ein Waldläufer [[Nadelschuss]] benutzen, ohne | * Auch ein Waldläufer mit [[Stahlspitzenpfeil]] und [[Nadelschuss]]. Wenn Kuunavang unter 50% Lebenspunkte besitzt kann ein Waldläufer [[Nadelschuss]] benutzen, ohne das die Fertigkeit eine Aufladezeit hat. Ein Eifer-Bogen ist empfehlenswert. | ||
*Generell ist auffällig, dass hier praktisch dieselben Fertigkeiten gefragt sind, wie beim Besiegen von Shiro in Nightfall, [[Tor des Wahnsinns (Mission)]]. Wer diese Mission schon gemacht hat: Hier exakt genauso skillen. | *Generell ist auffällig, dass hier praktisch dieselben Fertigkeiten gefragt sind , wie beim Besiegen von Shiro in Nightfall, [[Tor des Wahnsinns (Mission)]]. Wer diese Mission schon gemacht hat: Hier exakt genauso skillen. | ||
===Der Eingang zum Tempel=== | ===Der Eingang zum Tempel=== | ||
Diese Mission führt nach einem langen Weg in den [[Erntetempel]], der in einem großen Strudel im [[Jademeer]] versank. In jeder der 3 Barrieren kommen Gruppen von [[Befallene | Diese Mission führt nach einem langen Weg in den [[Erntetempel]], der in einem großen Strudel im [[Jademeer]] versank. In jeder der 3 Barrieren kommen Gruppen von [[Befallene]], die gegen die Gruppe kämpfen, während [[Kuunavang]] von der Seite seine starken [[Fertigkeiten]] verwendet. Die Gruppe sollte dadrauf vorbeireitet sein, gegen die Befallenen zu kämpfen, gleichzeitig aber auch gegen Kuunavang um ihn weiter zu schwächen. | ||
Es ist wichtig die Befallenen mit ihrer [[Befallene Seelen-Explosion]] nicht zu ignorieren. Schutzfertigkeiten wie etwa [[Aegis]] oder [[Unterschlupf]] sind sehr hilfreich um eine Gruppe sicherer gegen die Befallenen zu machen, während sie Kuunavang angreift. | Es ist wichtig die Befallenen mit ihrer [[Befallene Seelen-Explosion]] nicht zu ignorieren. Schutzfertigkeiten wie etwa [[Aegis]] oder [[Unterschlupf]] sind sehr hilfreich um eine Gruppe sicherer gegen die Befallenen zu machen, während sie Kuunavang angreift. | ||
Wenn eine Barriere zerstört wurde, dann erscheint immer eine [[Wiederbelebungskugel]] unter einem Durchgang. | Wenn eine Barriere zerstört wurde, dann erscheint immer eine [[Wiederbelebungskugel]] unter einem Durchgang. | ||
*'''Die erste Gruppe''' | *'''Die erste Gruppe''' | ||
:Die erste Gruppe | :Die erste Gruppe an [[Befallener|Befallenen]] sollte kein Problem darstellen. | ||
*'''Kuunavang das erste Mal schwächen''' | *'''Kuunavang das erste Mal schwächen''' | ||
:Sie muss mit viel Schaden getroffen werden ([[Elementarmagier]], [[Mesmer]] | :Wenn man Kuunavang alleine antrifft wird es sehr leicht. Sie muss mit viel Schaden getroffen werden ([[Elementarmagier]], [[Mesmer]]) und es muss sichergestellt sein, das ihre Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] unterbrochen wird. Obwohl ihre Fertigkeiten sehr stark sind, ganz besonders der [[Finsterer Kettenblitz]], ist keiner in der Lage fast die vollständige Gruppe mit nur einer Aktivierung zu töten, bis auf die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]]. Wenn Kuunavang geschwächt wurde, fliegt sie davon und eine Gruppe befallener wird aus der Richtung der ersten Barriere auftauchen. | ||
*'''Die zweite Gruppe''' | *'''Die zweite Gruppe''' | ||
:Es sollte | :Es sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb der Reichweite von Kuunavang zu sein, während man die Gruppe der Befallenen bekämpft. Die Gruppe sollte in Richtung der ersten Barriere rennen, bis zu einem alten Schiffswrack auf der linken Seite. Hier befindet sich eine kleine Anhöhe, auf die die Gruppe hinauflaufen kann. Dieser Platz ist weit genug von Kuunavang entfernt, um nicht in ihrer Reichweite zu sein. Nun sollte die zweite Gruppe von Befallenen keinerlei Probleme machen. | ||
*'''Kuunavang das zweite Mal schwächen''' | *'''Kuunavang das zweite Mal schwächen''' | ||
:Sobald die Befallenen getötet wurde kann sich die Gruppe nun auch wieder um Kuunavang kümmern. Das Prinzip ist genau | :Sobald die Befallenen getötet wurde kann sich die Gruppe nun auch wieder um Kuunavang kümmern.Das Prinzip ist genau das selbe, wie schon der erste Kampf gegen sie, außer das sie ein kleines bisschen mehr umherfliegt. Sobald sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut weg und die erste Barriere öffnet sich. Damit erscheint auch eine neue Gruppe von Befallenen. | ||
*'''Die dritte und vierte Gruppe''' | *'''Die dritte und vierte Gruppe''' | ||
:Und wieder sollte | :Und wieder sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb von Kuunavangs Reichweite zu stehen. Das geht am einfachsten, wenn die eigene Gruppe '''NICHT''' durch die erste Barriere geht. Man kann die Befallenen durch das Tor locken und wird somit nicht von Kuunavang gestört. Es kommt drauf an wie schnell man die dritte Gruppe der Befallenen tötet, die vierte Gruppe wird während des Kampfes mit der dritten Gruppe oder auch danach auftauchen. Sie werden in der selbe Art bekämpft, wie auch schon die dritte Gruppe. | ||
*'''Kuunavang das dritte Mal schwächen''' | *'''Kuunavang das dritte Mal schwächen''' | ||
:Hier gibt es keinen Unterschied zu "Kuunavang das zweite Mal schwächen". Wenn sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut davon und die zweite Barriere öffnet sich. Eine neue Gruppe von Befallenen erscheint. | :Hier gibt es keinen Unterschied zu "Kuunavang das zweite Mal schwächen". Wenn sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut davon und die zweite Barriere öffnet sich. Eine neue Gruppe von Befallenen erscheint. | ||
*'''Die letzte Gruppe''' | *'''Die letzte Gruppe''' | ||
:Es muss zur zweiten Barriere gegangen werden, die sich gerade auftat, ab auch hier gilt; '''NICHT''' durchgehen. Hier kann | :Es muss zur zweiten Barriere gegangen werden, die sich gerade auftat, ab auch hier gilt; '''NICHT''' durchgehen. Hier kann die selbe Strategie, wie auch schon bei der dritten und vierten Gruppe, angewandt werden. | ||
:'''Wichtig:''' Manchmal ist es möglich [[Kuunavang]] soweit zu schwächen, das die Gruppe und die letzten beiden Bosse nicht auftauchen. Dazu muss ein Großteil der Gruppe unter dem Tor stehen und ein oder zwei [[Waldläufer]] können sie dann aus der Entfernung schwächen. Sie wird öfters aus der Reichweite fliegen, kommt jedoch | :'''Wichtig:''' Manchmal ist es möglich [[Kuunavang]] soweit zu schwächen, das die Gruppe und die letzten beiden Bosse nicht auftauchen. Dazu muss ein Großteil der Gruppe unter dem Tor stehen und ein oder zwei [[Waldläufer]] können sie dann aus der Entfernung schwächen. Sie wird öfters aus der Reichweite fliegen, kommt jedoch stehts zurück. All das erfordert aber Geduld. Der schnellste gemessene Lauf mit der Benutzung dieser Strategie dauerte etwa 7 Minuten und 30 Sekunden. Es ist somit sicher, das mit dieser Strategie auch die Mission auf Meister abgeschlossen werden kann. | ||
*'''Kuunavang das letzte Mal schwächen''' | *'''Kuunavang das letzte Mal schwächen''' | ||
:Dieser Kampf ist genauso wie die anderen davor. Nachdem Kuunavang wenig Energie besitzt, erfolgt eine Zwischensequenz. Nun befindet sich die Gruppe im Tempel selbst und kämpft dort gegen die [[ | :Dieser Kampf ist genauso wie die anderen davor. Nachdem Kuunavang wenig Energie besitzt, erfolgt eine Zwischensequenz. Nun befindet sich die Gruppe im Tempel selbst und kämpft dort gegen die [[Wütende Kuunavang]] | ||
===Wütende Kuunavang besiegen=== | ===Wütende Kuunavang besiegen=== | ||
Der Kampf ist mehr oder weniger | Der Kampf ist mehr oder weniger der selbe, wie auch schon gegen die normale [[Kuunavang]], allerdings können nun auch die Nahkämpfer Kuunavang erreichen und man befindet sich in einem abgeschlossenen Gebiet, in dem man sehr schnell Schaden von der Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] bekommen kann, sofern sie nicht beim Wirken unterbrochen wird. Als erstes, unmittelbar nach dem Beenden der Zwischensequenz, sollte die Gruppe sich teilen (Ausschwärmen). Manchmal aktiviert Kuunavang die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] in dem Moment in dem der Kampf beginnt, gefolgt von [[Finsterer Kettenblitz]]. Wenn sie das macht und die Gruppe befindet sich auf einer Stelle, werden zuviele Gruppenmitglieder getötet werden. Zuviele um noch ein erfolgreiches Abschließen der Mission zu schaffen. Allerdings ein Ausschwärmen reduziert die Todes in der Gruppe auf ein paar wenige. | ||
Es sollte sich der gesamte Schaden | Es sollte sich der gesamte Schaden auf Kuunavang zentrieren. Desweiteren sollten sich die Unterbrecher dadrauf konzentrieren, das Kuunavang nicht ihre Fertigkeiten aktivieren kann. Wenn Kuunavang [[Verdorbene Drachenschuppen]] aktivieren konnte, sollte kein Versuch unternommen werden diese zu zerstören. Die [[Verdorbene Schuppe|Verdorbenen Schuppen]] werden sehr schnell von selber sterben und sie kann immer mehr aktivieren, wenn die Unterbrecher sich nicht auf sie konzentrieren. | ||
===Alternative und schnellere Lösung:=== | ===Alternative und schnellere Lösung:=== | ||
*Eine recht einfache und sichere Lösung ist es [[Kuunavang]] bei der ersten Begegnung so hohen Schaden zu zufügen, dass alle Barrieren sofort beseitigt sind. Hierbei spielt die Teamzusammensetzung | *Eine recht einfache und sichere Lösung ist es [[Kuunavang]] bei der ersten Begegnung so hohen Schaden zu zufügen, dass alle Barrieren sofort beseitigt sind. Hierbei spielt die Teamzusammensetzung erstmal keine so große Rolle, man sollte nur mit den normalen Gegnern fertig werden. Wichtig ist hier der Einsatz von Skills die den Schaden auf [[Kuunavang]] zurückwerfen oder vermehren. | ||
*Mit | *Mit [[Schmerztauscher]], [[Sieger plündern]], [[Boshafter Geist]], [[Grenths Ausgleich]] etc. ist er schnell fertig. [[Schmerztauscher]] sollte immer auf [[Kuunavang]] sein, da er eine recht hohe Aufladezeit hat, sollten mehrere ihn dabei haben. Ein gute Absprache der Teammitglieder wäre sehr gut. Genauso läuft dann auch der Endkampf. Wichtig ist, dass man seine Angriffe nicht unterbricht. | ||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
[[Befallener]] | [[Befallener]] | ||
*{{K}} 24 | *{{K}} 24 [[Befallener Krieger]] | ||
*{{W}} 24 | *{{W}} 24 [[Befallener Waldläufer]] | ||
*{{Mö}} 24 | *{{Mö}} 24 [[Befallener Mönch]] | ||
*{{Me}} 24 | *{{Me}} 24 [[Befallener Mesmer]] | ||
*{{N}} 24 | *{{N}} 24 [[Befallener Nekromant]] | ||
*{{E}} 24 | *{{E}} 24 [[Befallener Elementarmagier]] | ||
*{{A}} 24 | *{{A}} 24 [[Befallener Assassin]] | ||
*{{Rt}} 24 | *{{Rt}} 24 [[Befallener Ritualist]] | ||
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*{{x}} 30 | *{{x}} 30 [[Kuunavang]] | ||
*{{x}} 30 | *{{x}} 30 [[Wütende Kuunavang]] | ||
===Bosse=== | ===Bosse=== | ||
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ||
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! align="left"| [[Der befallene Maaka]] | ! align="left"| [[Der befallene Maaka]] | ||
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}} | ! align="left"|{{Fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}} | ||
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! [[ | ! [[Bild:Waldläufer-icon-blass.png|25px|center]] | ||
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! align="left"| [[Der befallene Pana]] | ! align="left"| [[Der befallene Pana]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Stahlspitzenpfeil}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Stahlspitzenpfeil}} | ||
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! [[ | ! [[Bild:Mönch-icon-blass.png|25px|center]] | ||
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! align="left"| [[Der befallene Jingme]] | ! align="left"| [[Der befallene Jingme]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Strahl des Urteils}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Strahl des Urteils}} | ||
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! [[ | ! [[Bild:Nekromant-icon-blass.png|25px|center]] | ||
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! align="left"| [[Der befallene Lau]] | ! align="left"| [[Der befallene Lau]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Orden der Abtrünnigkeit}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Orden der Abtrünnigkeit}} | ||
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! [[ | ! [[Bild:Mesmer-icon-blass.png|25px|center]] | ||
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! align="left"| [[Der befallene Hsin Jun]] | ! align="left"| [[Der befallene Hsin Jun]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} | ||
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! [[ | ! [[Bild:Elementarmagier-icon-blass.png|25px|center]] | ||
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! align="left"| [[Der befallene Shen]] | ! align="left"| [[Der befallene Shen]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Geistige Verbrennung}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Geistige Verbrennung}} | ||
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! [[ | ! [[Bild:Assassine-icon-blass.png|25px|center]] | ||
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! align="left"| [[Der befallene Senku]] | ! align="left"| [[Der befallene Senku]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schattenform}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schattenform}} | ||
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! [[ | ! [[Bild:Ritualist-icon-blass.png|25px|center]] | ||
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! align="left"| [[Der befallene Xenxo]] | ! align="left"| [[Der befallene Xenxo]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Waffe der Beschleunigung}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Waffe der Beschleunigung}} | ||
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==Zusätzliche Informationen== | ==Zusätzliche Informationen== | ||
*Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur | *Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur verfügung steht, erscheint eine NSC-Gruppe, mit der dann die Mission bestritten wird. | ||
*Die Gefolgsleute [[Daeman]] ([[Luxon]]) und [[Erys Vasburg]] ([[Kurzick]]) sind die zwei | *Die Gefolgsleute [[Daeman]] ([[Luxon]]) und [[Erys Vasburg]] ([[Kurzick]]) sind die zwei wichtigesten Gefolgsleute, die in einer Gruppe aus NSCs aufgenommen werden sollten. Denn es sind die einzigen Gefolgsleute, die die Gegner unterbrechen können. | ||
*Wie auch schon in der [[Vizunahplatz (Mission)|Mission des Vizunahplatzes]] wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man | *Wie auch schon in der [[Vizunahplatz (Mission)|Mission des Vizunahplatzes]] wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man de anderen Außenposten besucht, wird der Abschluss der Mission ebenfalls dort angezeigt. | ||
*[[Blackout]] hat keine Wirkung gegen [[Kuunavang]] | *[[Blackout]] hat keine Wirkung gegen [[Kuunavang]] | ||
{{Navigationsleiste Jademeer | {{Vorlage:Navigationsleiste Jademeer | ||
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[[Kategorie:Mission (Factions)]] | [[Kategorie:Mission (Factions)]] | ||
{{en|Unwaking Waters}} | {{en|Unwaking Waters (Mission)}} |