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Bearbeiten von „Verwelken“
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| beschreibung={{p1|5|35|N}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von | | beschreibung={{p1|5|35|N}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{p1|2|4|N}} und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner {{p1|15|75|N}} Punkte Schaden. | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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*[[Mentanl Arobo]] ([[Provinz Nordkryta]] während dem Quest [[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]) | *[[Mentanl Arobo]] ([[Provinz Nordkryta]] während dem Quest [[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]) | ||
== | ==Anmerkungen== | ||
* In Verbindung mit [[Unwohlsein]] und der [[Mesmer]]-[[Verhexung]] [[Herr über den Äther]] kann dieser Zauber verheerende [[Energiedegeneration]] verursachen. | * In Verbindung mit [[Unwohlsein]] und der [[Mesmer]]-[[Verhexung]] [[Herr über den Äther]] kann dieser Zauber verheerende [[Energiedegeneration]] verursachen. | ||
* Um diese [[ | * Im Kampf gegen [[NSC]] schaltet diese Fertigkeit in Verbindung mit [[Unwohlsein]] die gesamte Energieregeneration eines feindlichen Zauberers aus. | ||
** Wenn er weiterhin zaubert, wird er früher oder später unter 5 Energie (die niedrigsten Kosten, die ein Zauber haben kann) fallen ohne auf 0 zu sinken und ist damit für den Rest der Wirkungsdauer lahmgelegt. | |||
** Deswegen sind keine weiteren Fertigkeiten, die Energie entziehen nötig. | |||
** Sagt auch den Mitspielern, dass die keine Energie entziehen sollen, damit der Gegner niemals auf 0 Energie kommen kann und beide Verhexungen verschwinden. | |||
* Hinweis: Um diese [[Verzauberung]] schnell und einfach zu entfernen, einfach die Waffe auf eine Waffe ohne Energie wechseln. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Unwohlsein}} | *{{Fertigkeit icon|Unwohlsein}} | ||
{{en|Wither}} | {{en|Wither}} | ||
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