Bearbeiten von „Voltaische Speere farmen“

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{{Veraltet|Update vom [[Spielupdates/20100226#Assassine|26. Februar 2010]].<br />Die hier beschriebene Farmstelle ist nach wie vor besucht und nicht grundsätzlich betroffen, lediglich die Teamzusammenstellung bzw. Fertigkeitswahl hat sich geändert.}}
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{{Veraltet|Update vom [[Spielupdates/20100226#Assassine|26. Februar 2010]].}}
 
 
 
 
 
Das '''Voltaische Speere-Farmen''' (kurz VSF) ist eine Gruppenfarmmethode. Es wird in einer Gruppe gefarmt, damit es schneller geht und weil jedes Gruppenmitglied unabhängig von der Gruppengröße Beute aus der Truhe, die das eigentliche Ziel des Farmens ist, erhält und die von Monstern fallen gelassenen Gegenstände eher unwichtig sind.
 
Das '''Voltaische Speere-Farmen''' (kurz VSF) ist eine Gruppenfarmmethode. Es wird in einer Gruppe gefarmt, damit es schneller geht und weil jedes Gruppenmitglied unabhängig von der Gruppengröße Beute aus der Truhe, die das eigentliche Ziel des Farmens ist, erhält und die von Monstern fallen gelassenen Gegenstände eher unwichtig sind.
  
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== Spielweise für den Perma ==
 
== Spielweise für den Perma ==
Ab nun wird der Assa den Weg zu Justiziar Thommis laufen. Aber Vorsicht! Der [[Schattenform]]-[[Assa]] bekommt trozdem einiges an Schaden! Außerdem haben manche Gegner die [[Fertigkeit]] [[Trampeln]]. Bei dieser Fertigkeit wird der Assa auf den Boden geworfen.
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Ab nun wird der Assa den Weg zu Justiziar Thommis laufen. Aber Vorsicht! Der [[Schattenform]]-[[Assa]] bekommt trozdem Schaden! Manche Gegner haben die [[Fertigkeit]] [[Trampeln]]. Bei dieser Fertigkeit wird der Assa auf den Boden geworfen und erleidet Schaden.
 
Wenn er nun bei [[Justiziar Thommis]] ist, zieht er die Gegner an die Wand, hinter der die Gruppe wartet. Ab nun erledigen die Cryer den Rest.  
 
Wenn er nun bei [[Justiziar Thommis]] ist, zieht er die Gegner an die Wand, hinter der die Gruppe wartet. Ab nun erledigen die Cryer den Rest.  
 
Sind alle Gegner tot, verschwindet die Wand (Die Wand über dem Wiederbelebungs Schrein, wo der Assa die Gegner hinzieht). Wenn die Wand verschwunden ist, kommen neue Gegner zur Stelle, wo [[Justiziar Thommis]] am Anfang stand. Der Perma geht mit Schattenform zur Truhe, öffnet sie,  bekommt den Inhalt, und zieht die Gegner weg, damit der Rest der Gruppe ohne Kampf an die Truhe kommt.
 
Sind alle Gegner tot, verschwindet die Wand (Die Wand über dem Wiederbelebungs Schrein, wo der Assa die Gegner hinzieht). Wenn die Wand verschwunden ist, kommen neue Gegner zur Stelle, wo [[Justiziar Thommis]] am Anfang stand. Der Perma geht mit Schattenform zur Truhe, öffnet sie,  bekommt den Inhalt, und zieht die Gegner weg, damit der Rest der Gruppe ohne Kampf an die Truhe kommt.
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== Spielweise für den HB Mönch ==
 
== Spielweise für den HB Mönch ==
Der Mönch muss mit [[Gruppe heilen]] den Perma immer wieder heilen, während er zu [[Justiziar Thommis]] läuft. Danach muss er einfach die Verbündeten heilen.
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Der Mönch muss mit [[Gruppe heilen]] den Perma immer wieder heilen, wärend er zu [[Justiziar Thommis]] läuft. Danach muss er einfach die Verbündeten heilen.
  
 
== Spielweise für die Cryer und die RoJs ==
 
== Spielweise für die Cryer und die RoJs ==
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===Perma-Sin ({{A}}/{{E}})===
 
===Perma-Sin ({{A}}/{{E}})===
{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Herz der Schatten|Geistige Sperre|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OwZTgY/8ZS6Tn5AKu8ukmEBqBCA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Herz der Schatten|Vorgetäuschte Neutralität|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OwZTgUP9ZS6jHRn5usBCBKNjmEA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
  
 
===Cryer ({{Alle}}/{{Me}})===
 
===Cryer ({{Alle}}/{{Me}})===
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