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Bearbeiten von „Vorhof von Dasha (Mission)“
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'''Ankunft nach Mission:''' [[Der Kodash-Basar]] <br> | '''Ankunft nach Mission:''' [[Der Kodash-Basar]] <br> | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
Sprecht mit Goren. Geht um den Wasserbassin herum und nehmt das mittlere Tor (die restlichen Tore öffnen sich im Verlauf der Mission). Haltet Euch links und kämpft Euch vor, bis Ihr alle sechs Zustände (von jeder Sorte 2) von Euch herunter genommen habt. Passt mit der gesicherten Truhe auf, wenn Ihr dieser zu nahe kommt, erscheinen 3 [[Dschinn]]s. | |||
Habt Ihr die Prüfung erledigt, dürft Ihr Euch noch ein paar Meter weiter vorwagen (bis zum Tor), um den Bonus zu beginnen. Hierfür müsst Ihr den "[[Rubin von Ahdashim]]" töten. Er lässt den [[Rubinschlüssel]] fallen, der für eine der drei gesicherten Truhen ist, nämlich die Rubintruhe. | |||
Nun geht Ihr aus der Kammer hinaus, und nehmt das nächste Tor. Das letzte öffnet sich, wenn Ihr auch diese Prüfung bestanden habt. Um zur Prüfung zu gelangen, geht Ihr einfach links die Kammer entlang. Unterwegs trefft Ihr auf [[Diamant von Ahdashim]], der den [[Diamantschlüssel]] fallen lässt. Für diese Prüfung müsst Ihr die 6 Götter den richtigen Fragen zuordnen. Da die Fragen immer wieder anders sind, die Reihenfolge jedoch gleich bleibt, hier nur die richtigen Antworten (von links nach rechts): [[Balthasar]], [[Dwayna]], [[Grenth]], [[Lyssa]], [[Melandru]], [[Abaddon]]. Geht nun noch um die Ecke um die erste Truhe zu öffnen. | |||
'''Achtung: Auf dem weg zur 2.Kammer kann es leicht passieren, dass Goren stirbt - hier kommt aus der Wand ein Lichtblitz, der einen sofort tötet wenn er einen berührt!''' | |||
Geht wieder zurück zur Ausgangsposition und nehmt den rechten Gang. Um die dortige Prüfung zu bestehen müsst Ihr die Kristallschlüssel auf den Podesten platzieren (zur Lösung der Aufgabe, siehe unten). Macht nichts falsch, denn sonst erscheinen die 4 Gegner vor den Podesten erneut. In diesem Raum gibt es eine Truhe und [[Saphir von Ahdashim]], welcher den [[Saphirschlüssel]] fallen lässt. | |||
Wenn Ihr mit allem fertig seid, begebt Ihr Euch wieder zur Ausgangsposition. Nehmt wieder den Weg in der Mitte, geht diesmal allerdings bis zum geöffneten Tor. Öffnet unterwegs noch schnell die dritte und letzte der drei Truhen. Am Besten lockt Ihr hier immer nur einen der drei Bosse heraus, da der Schaden den die drei anrichten doch ziemlich groß ist. Passt auf Goren auf! | |||
Besonders der Schaden durch [[Kormab, Brennendes Herz]] ist immens, da dieser ein Feuer-Elementarmagier ist. Hier kann ein Mesmer mit einer Fertigkeit wie [[Kraftblock]] wahre Wunder wirken, da er damit alle Fertigkeiten des Bosses deaktivieren kann. Man sollte sich aber nicht darauf verlassen dass Kormab als erstes einen Zauber mit langer Wirkzeit (z.B. [[Feuereinstimmung]]) castet, und daher zur Sicherheit mit [[Arkanes Echo]] den Kraftblock verdoppeln, um ihn bei einem Fehlschlag sofort erneut benutzen zu können. | |||
Besonders der Schaden durch [[Kormab, Brennendes Herz]] ist immens, da dieser ein Feuer-Elementarmagier ist. Hier kann ein Mesmer mit einer Fertigkeit wie [[Kraftblock]] wahre Wunder wirken, da er damit alle Fertigkeiten des Bosses deaktivieren kann. Man sollte sich aber nicht darauf verlassen dass Kormab als erstes einen Zauber mit langer Wirkzeit (z.B. [[Feuereinstimmung]]) castet, und daher zur Sicherheit mit [[Arkanes Echo]] den Kraftblock verdoppeln, um ihn bei einem Fehlschlag sofort erneut benutzen zu können | |||
Wenn Ihr diese drei Bosse getötet habt ist die Mission vorbei. | Wenn Ihr diese drei Bosse getötet habt ist die Mission vorbei. | ||
== | == Prüfung der Weisheit == | ||
Dem geübten Mathematiker fällt auf, dass die Zahlen der Obelisken jeweils ein Faktor von den Podesten sind (Multiplikation: Faktor*Faktor=Produkt). Wird der Kristallschlüssel auf einen der Podeste gelegt, werden zwei weitere auf die Obelisken gesetzt, deren Faktoren das Produkt des jeweiligen Podestes entspricht. | |||
'''Beispiel:''' Belegt man "Podest 15", werden die Obelisken 3 und 5 "aktiviert". | |||
Man darf jeden Obelisk nur einmal "aktivieren". | |||
'''Lösung:''' Podeste ''6 und 35'', Podeste ''14 und 15'' oder Podeste ''10 und 21'' mit einem Kristallschlüssel belegen. Jede dieser Kombinationen führt zum gleichen Erfolg. | '''Lösung:''' Podeste ''6 und 35'', Podeste ''14 und 15'' oder Podeste ''10 und 21'' mit einem Kristallschlüssel belegen. Jede dieser Kombinationen führt zum gleichen Erfolg. | ||
==Gegner== | ==Gegner== | ||
=== [[Boss]]e === | === [[Boss]]e === | ||
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| bemerkungen = nein | | bemerkungen = nein | ||
| bosse = | | bosse = | ||
{{Boss Zeile|e|28 | {{Boss Zeile|e|28|Kormab, Brennendes Herz|Versengende Flammen}} | ||
{{Boss Zeile|p|28 (30)|Shakor Feuerspeer|Engelsbindung}} | {{Boss Zeile|p|28 (30)|Shakor Feuerspeer|Engelsbindung}} | ||
{{Boss Zeile|d|28 | {{Boss Zeile|d|28|Hajok Erdwächter|Eifriges Gelübde}} | ||
}} | }} | ||
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}} | {{Navigationsleiste Mission|Nightfall}} | ||
{{en| | {{en|Dasha Vestibule}} |