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Bearbeiten von „Wiederbeleben (Tätigkeit)“
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Das '''Wiederbeleben''' bezeichnet eine Aktion, die von bestimmten Fertigkeiten ausgelöst werden. Dabei werden die HP des Wiederbelebten mindestens von 0 auf 1 zurückgesetzt und man ist wieder handlungsfähig. Man kann nur wiederbelebt werden, wenn man vorher keine HP mehr besitzt. | |||
Das '''Wiederbeleben''' bezeichnet eine Aktion, die von bestimmten Fertigkeiten ausgelöst | |||
Im allgemeinen [[Slang]] wird es auch als [[Rezzen]] bezeichnet. | Im allgemeinen [[Slang]] wird es auch als [[Rezzen]] bezeichnet. | ||
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== Fertigkeiten, die wiederbeleben == | == Fertigkeiten, die wiederbeleben == | ||
'''Mönch''' | '''Mönch''' | ||
*{{Fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}} ([[Elite | *{{Fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}} ([[Elite]]) | ||
*{{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}} | *{{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Leben erneuern}} | *{{Fertigkeit icon|Leben erneuern}} | ||
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'''Paragon''' | '''Paragon''' | ||
*{{Fertigkeit icon|"Wir | *{{Fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!" (PvE)}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederkehr}} | *{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederkehr}} | ||
''' | '''Gegenstände''' | ||
*{{ | *{{gegenstand icon|Schriftrolle der Wiederbelebung}} | ||
'''Allgemein''' / '''"Soft-Rezz"''' | '''Allgemein''' / '''"Soft-Rezz"''' | ||
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*{{Fertigkeit icon|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}} | *{{Fertigkeit icon|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}} | ||
==Vor- und Nachteile der Fertigkeiten== | ==Vor- und Nachteile der Fertigkeiten== | ||
Wiederbelebungsfertigkeiten haben teilweise gravierende Vor- oder Nachteile, weshalb man sie | Wiederbelebungsfertigkeiten haben teilweise gravierende Vor- oder Nachteile, weshalb man sie - je nach Vorhaben -sorgfältig auswählen sollte. | ||
===Wiederbeleben im Kampf=== | ===Wiederbeleben im Kampf=== | ||
Wenn ein Spieler mitten im Kampf wiederbelebt werden soll, kommt es darauf an, dafür zu sorgen, dass er nicht sofort wieder stirbt | Wenn ein Spieler mitten im Kampf wiederbelebt werden soll, kommt es darauf an, dafür zu sorgen, dass er nicht sofort wieder stirbt - und noch besser ist es, wenn die Wiederbelebung zusätzlich auch noch schnell geht, wenig Energie kostet und das Gruppenmitglied mit möglichst viel Energie in den Kampf zurückbringt. Hier Wiederbelebungsfertigkeiten, die im Kampf Sinn machen: | ||
*{{Fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}} ([[Elite | *{{Fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}} ([[Elite]]) | ||
**Vorteile: Ein Gruppenmitglied wird quasi sofort mit 100% Lebenspunkten und 100% Energie wiederbelebt, nebenbei heilen Mönchszauber bis zu 60% mehr, solange ihr die Fertigkeit aufrecht erhaltet. Praktisch nicht zu unterbrechen: Wird sie vor dem Kampf aktiviert, kann ihr Auslösen nicht unterbrochen werden (allenfalls kann die Verzauberung entfernt werden, was ebenfalls zum WIederbeleben führt), wird sie im Kampf aktiviert, liegt ihr Vorteil in der extrem kurzen Wirkzeit ( | **Vorteile: Ein Gruppenmitglied wird quasi sofort mit 100% Lebenspunkten und 100% Energie wiederbelebt, nebenbei heilen Mönchszauber bis zu 60% mehr, solange ihr die Fertigkeit aufrecht erhaltet. Praktisch nicht zu unterbrechen: Wird sie vor dem Kampf aktiviert, kann ihr Auslösen nicht unterbrochen werden (allenfalls kann die Verzauberung entfernt werden, was ebenfalls zum WIederbeleben führt), wird sie im Kampf aktiviert, liegt ihr Vorteil in der extrem kurzen Wirkzeit (1/4 Sekunde). | ||
**Nachteile: Die Fertigkeit ist eine Elite-Fertigkeit | **Nachteile: Die Fertigkeit ist eine Elite-Fertigkeit. | ||
*{{Fertigkeit icon|Leben verlängern}} | *{{Fertigkeit icon|Leben verlängern}} | ||
**Vorteile: Die mit der Fertigkeit verbundene Heilung eingerechnet, wird das Gruppenmitglied | **Vorteile: Die mit der Fertigkeit verbundene Heilung eingerechnet, wird das Gruppenmitglied - je nach Attributrang bei Heilgebete - mit über 80% seiner Lebenspunkte seiner Lebenspunkte und bis zu 20% Energie wiederbelebt, außerdem werden alle Verbündeten in Hörweite geheilt. Außerdem: Schnelle Wirkzeit (nur 4 Sekunden) und schnelle Wiederaufladung (5 Sekunden). | ||
**Nachteile: Die Fertigkeit kostet 15 Energie | **Nachteile: Die Fertigkeit kostet 15 Energie - Energie, die man im Kampf unter Umständen nicht oder nicht gleich verfügbar hat. Zusätzlich muss man den Verbündeten berühren, was gerade bei Nahkämpfern nicht immer problemlos verläuft. | ||
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*{{Fertigkeit icon|Lebhaft war Naomei}} | *{{Fertigkeit icon|Lebhaft war Naomei}} | ||
**Vorteile: Nicht nur eines, sondern alle gefallenen Gruppenmitglieder in dem Bereich werden drei Sekunden nach dem Fallenlassen der Asche mit bis zu 75% der Lebenspunkte wiederbelebt. Zudem wird auch der Wirker wiederbelebt, falls er die Asche hält, während er stirbt. | **Vorteile: Nicht nur eines, sondern alle gefallenen Gruppenmitglieder in dem Bereich werden drei Sekunden nach dem Fallenlassen der Asche mit bis zu 75% der Lebenspunkte wiederbelebt. Zudem wird auch der Wirker wiederbelebt, falls er die Asche hält, während er stirbt. | ||
**Nachteile: Die Gruppenmitglieder werden mit 0% Energie wiederbelebt. Die Asche muss vor dem Kampf erstellt und dann gehalten werden | **Nachteile: Die Gruppenmitglieder werden mit 0% Energie wiederbelebt. Die Asche muss vor dem Kampf erstellt und dann gehalten werden - muss sie im Kampf neu erstellt werden ist die Wirkzeit sehr lang (6 Sekunden). Außerdem: Hohe Energiekosten, lange Wiederaufladezeit. | ||
*{{Fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}} | *{{Fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}} | ||
**Vorteile: Gruppenmitglied wird sehr schnell (3 Sekunden) mit bis zu 100% Energie und bis zu 100% Lebenspunkten wiederbelebt und die Fertigkeit kostet keine Energie. | **Vorteile: Gruppenmitglied wird sehr schnell (3 Sekunden) mit bis zu 100% Energie und bis zu 100% Lebenspunkten wiederbelebt und die Fertigkeit kostet keine Energie. | ||
**Nachteile: Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden | **Nachteile: Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. | ||
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederkehr}} | *{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederkehr}} | ||
**Vorteile: Gruppenmitglied wird mit bis zu 100% Lebens- und 28% Energiepunkten wiederbelebt. | **Vorteile: Gruppenmitglied wird mit bis zu 100% Lebens- und 28% Energiepunkten wiederbelebt. Geringe Energiekosten, geringe Wiederaufladezeit. | ||
**Nachteile: Erfordert hohen Attributrang in Führung, um sinnvoll einsetzbar zu sein, und ist damit nur für Primär-Paragone interessant | **Nachteile: Erfordert hohen Attributrang in Führung, um sinnvoll einsetzbar zu sein, und ist damit nur für Primär-Paragone interessant. | ||
*{{Fertigkeit icon|"Wir | *{{Fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!" (PvE)}} | ||
**Vorteile: Alle Gruppenmitglieder in Hörweite können sofort ohne Aktivierungszeit wiederbelebt werden, die Fertigkeit kann nicht unterbrochen werden. | **Vorteile: Alle Gruppenmitglieder in Hörweite können sofort ohne Aktivierungszeit wiederbelebt werden, die Fertigkeit kann nicht unterbrochen werden. | ||
**Nachteile: Sehr hohe Energiekosten, sehr hohe Wiederaufladezeit, nur mit sehr hohem Attributrang auf Befehlsgewalt sinnvoll einsetzbar. | **Nachteile: Sehr hohe Energiekosten, sehr hohe Wiederaufladezeit, nur mit sehr hohem Attributrang auf Befehlsgewalt sinnvoll einsetzbar. | ||
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**Vorteile: Gruppenmitglied wird sehr schnell (3 Sekunden) mit 25% bzw. bis zu 100% Energie und 100% Lebenspunkten wiederbelebt und die Fertigkeit kostet keine Energie. | **Vorteile: Gruppenmitglied wird sehr schnell (3 Sekunden) mit 25% bzw. bis zu 100% Energie und 100% Lebenspunkten wiederbelebt und die Fertigkeit kostet keine Energie. | ||
**Nachteile: Kann nur durch einen [[Moralschub]] wieder aufgeladen werden, sonst nur einmal einsetzbar ("Soft Rezz"). | **Nachteile: Kann nur durch einen [[Moralschub]] wieder aufgeladen werden, sonst nur einmal einsetzbar ("Soft Rezz"). | ||
===Wiederbeleben außerhalb des Kampfes=== | ===Wiederbeleben außerhalb des Kampfes=== | ||
Im PvE kann es in einem Kampf vorkommen, dass die Gegner die Oberhand gewinnen: Der Großteil der Gruppe stirbt, während schlimmstenfalls nur einer aus der Gruppe überlebt und dann den Rest der Gruppe wiederbeleben muss. Dies ist umso wichtiger, wenn es keine Wiederbelebungsschreine gibt und die Gruppe | Im PvE kann es in einem Kampf vorkommen, dass die Gegner die Oberhand gewinnen: Der Großteil der Gruppe stirbt, während schlimmstenfalls nur einer aus der Gruppe überlebt und dann den Rest der Gruppe wiederbeleben muss. Dies ist umso wichtiger, wenn es keine Wiederbelebungsschreine gibt und die Gruppe - wenn alle sterben - die Mission verloren hat. Wenn jetzt Monster bei den Leichen der Teamkameraden stehen, gibt es ein Problem - es sei denn, man hat Wiederbelebungsfrtigkeiten dabei, die über eine gewisse Entfernung hinweg wirken. | ||
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*{{Fertigkeit icon|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}} | *{{Fertigkeit icon|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}} | ||
**Vorteile: Das Gruppenmitglied wird zu Euch teleportiert, außerdem erfolgt die Wiederbelebung sehr schnell (3 Sekunden) mit bis zu 100% Energie und 100 % Lebenspunkten und die Fertigkeit kostet keine Energie. | **Vorteile: Das Gruppenmitglied wird zu Euch teleportiert, außerdem erfolgt die Wiederbelebung sehr schnell (3 Sekunden) mit bis zu 100% Energie und 100 % Lebenspunkten und die Fertigkeit kostet keine Energie. | ||
**Nachteile: Kann nur durch einen [[Moralschub]] wieder aufgeladen werden, sonst nur einmal einsetzbar ("Soft Rezz") | **Nachteile: Kann nur durch einen [[Moralschub]] wieder aufgeladen werden, sonst nur einmal einsetzbar ("Soft Rezz"). | ||
*{{gegenstand icon|Schriftrolle der Wiederbelebung}} | *{{gegenstand icon|Schriftrolle der Wiederbelebung}} | ||
**Vorteile: | **Vorteile: Alle toten Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt und zu Euch teleportiert. | ||
**Nachteile: Es handelt sich um | **Nachteile: Es handelt sich um einen Verbrauchsgegenstand und ist damit teuer. | ||
===Weitere Wiederbelebungsfertigkeiten=== | ===Weitere Wiederbelebungsfertigkeiten=== | ||
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====Gruppen-Wiederbelebung==== | ====Gruppen-Wiederbelebung==== | ||
Neben den oben erwähnten ([[Lebhaft war Naomei]], [[Schriftrolle der Wiederbelebung]] | Neben den oben erwähnten ([[Lebhaft war Naomei]], [[Schriftrolle der Wiederbelebung]]) und [["Wir werden wiederkommen!"]] gibt es noch folgende Fertigkeiten, die die ganze Gruppe wiederbeleben können: | ||
*{{Fertigkeit icon|Licht von Dwayna}} | *{{Fertigkeit icon|Licht von Dwayna}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Wiederherstellung}} | *{{Fertigkeit icon|Wiederherstellung}} | ||
Der Einsatz | Der Einsatz diese Fertigkeiten ist problematisch: Die Anzahl der Lebenspunkte der Wiederbelebten ist nicht hoch genug, um die Fertigkeit sinnvoll im Kampf einzusetzen. Außerhalb des Kampfes sind die Fertigkeiten nur dann sinnvoll einsetzbar, wenn keine Gegner bei den Leichen der Teamkameraden stehen - und dann bringt die Gruppenbelebung wenig, da man die Teammitglieder dann auch einzeln nacheinander mit anderen Fertigkeiten ins Leben zurückholen kann. Deshalb werden diese beiden Fertigkeiten von den Spielern kaum eingesetzt. | ||
====Sonstiges==== | ====Sonstiges==== | ||
*{{Fertigkeit icon|Wiederbeleben}}: Belebt mit nur 25 % Leben und 0 % Energie, | *{{Fertigkeit icon|Wiederbeleben}}: Belebt mit nur 25 % Leben und 0 % Energie, ohne andere Vorteile zu haben - und ist deshalb Wahrscheinlich die schlechteste Wiederbelebungsfertigkeit im Spiel. | ||
*{{Fertigkeit icon|Rache | |||
*{{Fertigkeit icon|Rache}}: Da das wiederbelebte Gruppenmitglied nach 30 Sekunden trotzdem stirbt, kann Rache nicht wirklich als Wiederbelebungsfertigkeit zählen. | |||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
* Eine Wiederbelebungsfertigkeit, die direkt auf den Toten zielt, wird durch [[Eisboden]] blockiert. | * Eine Wiederbelebungsfertigkeit, die direkt auf den Toten zielt, wird durch [[Eisboden]] blockiert. | ||
* Während der Mission [[Blutsteinsumpf (Mission)| Blutsteinsumpf]] tritt der Umgebungseffekt [[Fluch des Blutsteins]] auf (nur auf dem Blutstein selbst). | |||
* Während der Mission [[Blutsteinsumpf (Mission)| Blutsteinsumpf]] tritt der Umgebungseffekt [[Fluch des Blutsteins]] auf (nur auf dem Blutstein selbst). Eine Wiederbelebungsfertigkeit dauert hier vier Mal so lange. | |||
* Es ist auch als Nicht-[[Mönch]] und Nicht-[[Ritualist]] empfehlenswert, als Notlösung mindestens ein [[Siegel der Wiederbelebung]] mitzunehmen. | * Es ist auch als Nicht-[[Mönch]] und Nicht-[[Ritualist]] empfehlenswert, als Notlösung mindestens ein [[Siegel der Wiederbelebung]] mitzunehmen. | ||
==Siehe auch == | ==Siehe auch == |