Bearbeiten von „Winter“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit
+
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 
  | name = Winter
 
  | name = Winter
 
  | kampagne = Prophecies
 
  | kampagne = Prophecies
Zeile 5: Zeile 5:
 
  | attribut = Überleben in der Wildnis
 
  | attribut = Überleben in der Wildnis
 
  | typ = Naturritual
 
  | typ = Naturritual
| prog1 = {{progression|Stufe|1|10}}
 
{{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|10}}
 
{{Progression Kreatur-Rüstung|1|10|6|3}}
 
| prog2 = {{progression|Dauer|30|150}}
 
 
  | energie = 5
 
  | energie = 5
 
  | aktivierung = 3
 
  | aktivierung = 3
 
  | wiederaufladung = 60
 
  | wiederaufladung = 60
| verursacht = Schadenstypänderung
 
| quest = ja
 
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden [[Kälteschaden]] anstelle von [[Elementarschaden]]. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|30|150|W}} Sekunden.
+
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden anstelle von [[Elementarschaden]] [[Kälte-Schaden]]. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''30...126''' Sekunden.
| kurzbeschreibung=
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer). Wandelt Elementarschaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Kälteschaden um. Keine Wirkung auf Geister.
+
 
}}
+
== Progressionstabelle ==
 +
{{progression top|attrib=[[Überleben in der Wildnis]]}}
 +
{{progression main|effect=Stufe|1|2|2|3|3|4|5|5|6|6|7|8|8|9|9|10|11}}
 +
{{progression main|effect=Dauer in Sekunden|30|38|46|54|62|70|78|86|94|102|110|118|126|134|142|150|158}}
 +
{{progression bottom}}
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
 
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*[[Prophecies]]
+
*[[Steingipfel Tierbändiger]] ([[Tal des Reisenden]])
**[[Steingipfel-Tierbändiger]] ([[Tal des Reisenden]])
 
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Prophecies]]
+
*[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
+
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Winter verwandelt nur [[Elementarschaden]] in [[Kälteschaden]] um, der von Rüstung beeinflusst wird, was aber praktisch aller Elementarschaden im Spiel ist.
+
*Winter verwandelt jeden [[Elementarschaden]] in [[Kälte-Schaden]].
*Kombiniert man Winter mit [[Großflächenbrand]] werden auch physische Angriffe von Winter in [[Kälte-Schaden]] umgewandelt.
+
 
*Diese [[Fertigkeit]] ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle]], da fast alle Gegner gegenüber [[Kälte-Schaden]] empfindlich sind.
+
*Diese [[Fertigkeit]] ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)]], da fast alle Gegner gegenüber [[Kälte-Schaden]] empfindlich sind. Wenn es in Verbindung mit [[Großflächenbrand]] verwendet wird, wird auch [[physischer Schaden]] in [[Kälte-Schaden]] verwandelt.
*Im [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]] ist sie auch sehr nützlich, da der Erdschaden der durch [[Durst der Dürre]] verstärkt wird, in [[Kälte-Schaden]] umgewandelt wird welcher nicht verstärkt wird.
+
 
*'''Winter''' neutralisiert [[Zeichen des Rodgort]], also stellt sicher, das die [[Elementarmagier]] in eurem Team diese [[Fertigkeiten]] nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im voraus wisst, dass eure Gegner auf diese [[Fertigkeiten]] vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das [[Brennen]]!
+
*'''Winter''' neutralisiert [[Schimmerndes Zeichen]], [[Zeichen von Rodgort]] und [[Donnerschlag]] wodurch ihre Bedingungen niemals zutreffen, also stellt sicher, das die [[Elementarmagier]] in eurem Team diese [[Fertigkeiten]] nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im vorraus wisst, dass eure Gegner auf diese [[Fertigkeiten]] vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das [[Brennen]]!
*Bei Rüstungen, die speziell gegen [[Kälte-Schaden]] verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man [[Großflächenbrand]] hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen [[Kälte-Schaden]] tragen.
+
 
*Durch '''Winter''' in Kombination mit [[Mantra des Frosts]] des Mesmers, [[Großflächenbrand]] und pelzverbrämter ([[Befähigung#Waldläufer|Permafrost]]-) Rüstung erhält der [[Waldläufer]] eine effektive Rüstung von 115 gegen alle Schadensarten die keine Rüstung ignorieren und zusätzliche Schadensreduzierung von 26...45% oder ungefähr 20-40 zusätzliche Rüstung. Hält man das Mantra aktiv, gewinnt man durch fast jeden Treffer den man einsteckt zusätzliche [[Energie]].
+
* Bei Rüstungen, die speziell gegen [[Kälte-Schaden]] verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man [[Großflächenbrand]] hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen [[Kälte-Schaden]] tragen.
*Auch bei aktiviertem Winter müsst ihr weiterhin die ursprüngliche Schadensart eurer Waffe beachten, wenn ihr [[Blitzbeschwörung]], [[Flammenbeschwörung]] und [[Frost beschwören]] benutzt.
+
 
*Das ist das einzige Nicht-Elite-[[Naturritual]] mit nur 3 Sekunden Wirkzeit.
+
* Durch '''Winter''' in Kombination mit [[Mantra des Frosts]] des Mesmers, [[Großflächenbrand]] und pelzverbrämter (Permafrost-) Rüstung erhält der [[Waldläufer]] eine effektive Rüstung von 115 gegen alle Schadensarten die keine Rüstung ignorieren und zusätzliche Schadensreduzierung von 26...45% oder ungefähr 20-40 zusätzliche Rüstung. Hält man das Mantra aktiv, gewinnt man durch fast jeden Treffer den man einsteckt zusätzliche [[Energie]].
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Feuersbrunst}}
 
*{{Fertigkeit icon|Großflächenbrand}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
  
{{en|Winter}}
+
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
 +
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)