Bearbeiten von „Winter“
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| kampagne = Prophecies | | kampagne = Prophecies | ||
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| attribut = Überleben in der Wildnis | | attribut = Überleben in der Wildnis | ||
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe | + | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden anstelle von [[Elementarschaden]] [[Kälte-Schaden]]. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''30...126''' Sekunden. |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
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− | }} | + | == Progressionstabelle == |
+ | {{progression top|attrib=[[Überleben in der Wildnis]]}} | ||
+ | {{progression main|effect=Stufe|1|2|2|3|3|4|5|5|6|6|7|8|8|9|9|10|11}} | ||
+ | {{progression main|effect=Dauer in Sekunden|30|38|46|54|62|70|78|86|94|102|110|118|126|134|142|150|158}} | ||
+ | {{progression bottom}} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | '''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | ||
− | + | *[[Steingipfel Tierbändiger]] ([[Tal des Reisenden]]) | |
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
− | + | *[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]]) | |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | *Winter verwandelt | + | *Winter verwandelt jeden [[Elementarschaden]] in [[Kälte-Schaden]]. |
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− | *Diese [[Fertigkeit]] ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission) | + | *Diese [[Fertigkeit]] ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)]], da fast alle Gegner gegenüber [[Kälte-Schaden]] empfindlich sind. Wenn es in Verbindung mit [[Großflächenbrand]] verwendet wird, wird auch [[physischer Schaden]] in [[Kälte-Schaden]] verwandelt. |
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− | *'''Winter''' neutralisiert [[Zeichen | + | *'''Winter''' neutralisiert [[Schimmerndes Zeichen]], [[Zeichen von Rodgort]] und [[Donnerschlag]] wodurch ihre Bedingungen niemals zutreffen, also stellt sicher, das die [[Elementarmagier]] in eurem Team diese [[Fertigkeiten]] nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im vorraus wisst, dass eure Gegner auf diese [[Fertigkeiten]] vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das [[Brennen]]! |
− | *Bei Rüstungen, die speziell gegen [[Kälte-Schaden]] verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man [[Großflächenbrand]] hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen [[Kälte-Schaden]] tragen. | + | |
− | *Durch '''Winter''' in Kombination mit [[Mantra des Frosts]] des Mesmers, [[Großflächenbrand]] und pelzverbrämter ( | + | * Bei Rüstungen, die speziell gegen [[Kälte-Schaden]] verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man [[Großflächenbrand]] hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen [[Kälte-Schaden]] tragen. |
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− | + | * Durch '''Winter''' in Kombination mit [[Mantra des Frosts]] des Mesmers, [[Großflächenbrand]] und pelzverbrämter (Permafrost-) Rüstung erhält der [[Waldläufer]] eine effektive Rüstung von 115 gegen alle Schadensarten die keine Rüstung ignorieren und zusätzliche Schadensreduzierung von 26...45% oder ungefähr 20-40 zusätzliche Rüstung. Hält man das Mantra aktiv, gewinnt man durch fast jeden Treffer den man einsteckt zusätzliche [[Energie]]. | |
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