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Bearbeiten von „Zauber“
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Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt. Auch die vererbten Fertigkeitstypen sind Fertigkeiten, welche [[Energie]] | Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt. Auch die vererbten Fertigkeitstypen sind Fertigkeiten, welche [[Energie]] und [[Wirkzeit|Zeit]] zum Wirken benötigen, aber anders als reine Zauber einen längeren Effekt auf Kreaturen haben. Der einmalige Effekt eines reinen Zaubers kann auch das Erstellen eines [[Schaden über Zeit]]-Effekts an einem Ort sein. Von diesen Definitionen weichen vier Zauber ab: [[Verhexungen umwandeln]], [[Doppeldrache]] und [[Schmerzensschrei]] sind Zauber, die auf ihr Ziel einen längeren Effekt haben, und [[Asurischer Scan]] hat keine Wirkzeit, aber eine [[Wirkpause]], was zu einer theoretischen Wirkzeit von 0 anstelle von gar keiner führt. | ||
Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie [[Schaden]], [[Heilung]], [[Unterbrechung]] oder den [[Energie]]pool manipulieren abdecken. Gegenüber dem [[Fertigkeit (Typ)|Grundtyp Fertigkeit]], mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse [[Effekt]]e und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören). | Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie [[Schaden]], [[Heilung]], [[Unterbrechung]] oder den [[Energie]]pool manipulieren abdecken. Gegenüber dem [[Fertigkeit (Typ)|Grundtyp Fertigkeit]], mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse [[Effekt]]e und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören). |