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Bearbeiten von „Zeichen des Schmerzes“
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{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> | ||
| name = Zeichen des Schmerzes | | name = Zeichen des Schmerzes | ||
| kampagne = Basis | | kampagne = Basis | ||
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| attribut = Flüche | | attribut = Flüche | ||
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| | | beschreibung = | ||
30 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner immer dann '''10...34''' [[Schattenschaden]], wenn der Zielgegner [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] nimmt. | |||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |||
== Progressionstabelle == | |||
{{progression top|attrib=[[Flüche]]}} | |||
}} | {{progression main|effect=[[Schattenschaden]]|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48}} | ||
{{progression bottom}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | **[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | ||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* | * '''Zeichen des Schmerzes''' besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen. | ||
*[[Knochenschreck]] | |||
* | * '''Zeichen des Schmerzes''' lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel [[callen|ausruft]]. Am Besten wählt man Gefolgsleute die physischen Schaden austeilen, wie [[Kleiner Tom]], [[Stefan]] oder [[Devona]]. | ||
*Zeichen des Schmerzes | |||
* [[Knochenschreck]], [[Knochenteufel]] und [[Knochendiener]] verursachen physischen Schaden und lösen '''Zeichen des Schmerzes''' aus. | |||
* Je länger das Ziel lebt, desto mehr Schaden verursacht '''Zeichen des Schmerzes'''. Wirke '''Zeichen des Schmerzes''' auf den stärksten Gegner damit der [[AoE|Flächenschaden]] alle Gegner um ihn herum tötet. | |||
* Stäbe lösen '''Zeichen des Schmerzes''' nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. [[Nekromant]]en mit [[Waldläufer]]- oder [[Krieger]]-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden. | |||
* '''Zeichen des Schmerzes''' mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass [[Naturrital]]e und andere [[Waldläufer]]-Fertigkeiten physischen Schaden in [[Elementar-Schaden]] umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen [[Waffenverbesserung]]en die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln. | |||
* '''Zeichen des Schmerzes''' wird nur von physischen Schaden ausgelöst, also nicht von den meisten [[AoE|Flächenzauber]]n (wie z.B. [[Feuersturm]], [[Inferno]], [[Sengende Hitze]], [[Chaossturm]]), da diese Elementar-Schaden verursachen. | |||
* Monster fliehen manchmal vor '''Zeichen des Schmerzes''', wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen. | |||
* '''Zeichen des Schmerzes''' ist sehr gut gegen den sogenannten [[Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie. | |||
* | * Die Waldläuferfertigkeit [[Wirbelverteidigung]] triggert [[Zeichen des Schmerzes]]. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen [[Nahkampf]]-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat. | ||
[[en:Mark of Pain]] | |||
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | |||
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |