News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Bearbeiten von „Zufallsarenen (Mission)

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 45: Zeile 45:


==Tipps==
==Tipps==
*'''Denkt immer daran, dass eure Gegner menschlich sind''' – sie können Fehler machen und in sich widersprüchliche Builds verwenden. Zudem verfügen sie nicht über maschinelle Reflexe beim Unterbrechen und haben nicht immer eine Übersicht über das Kampfgeschehen.
*Es empfiehlt sich eine Wiederbelebungs-Fertigkeit, wie [[Siegel der Wiederbelebung]], bei sich zu haben, da auf den meisten Karten keine automatische Wiederbelebung stattfindet. Es empfiehlt sich nicht, wiederzubeleben, wenn das eigene Team offensichtlicherweise keine Chance auf einen Sieg hat.
*Es empfiehlt sich das [[Siegel der Wiederbelebung]] mitzunehmen, da man [[Hard-Rezz]]es meistens bei den kurzen Matches in den Arenen gar nicht brauchen wird, und auch keine Nachteileffekte (kein Lebenspunkteverlust, angemessene Wirkzeit, usw.) besitzt.
**Einige Spieler geben prinzipiell auf, wenn 2 Mönche oder 2 Heiler im eigenen Team sind, da sie der Meinung sind, man würde dann "keinen tot kriegen" - das ist jedoch extrem kurzsichtig, da 2 starke Schadensverteiler durchaus ausreichen können, um viele Gruppen besiegen zu können.
**Spieler in den Zufallsarenen erwarten auch meistens, dass man zumindest das Siegel der Wiederbelebung mit sich trägt (Mönche ausgenommen).
**Auch geben einige Spieler sofort auf, wenn in ihrer Gruppe kein Heiler vorhanden ist - manchmal sogar, wenn keine Mönche dabei sind (obwohl andere Klassen wie z.B. Ritualisten auch heilen können). Auch das ist nicht immer berechtigt, da auch eine Gruppe durch genug Defensive, Gegnerstörung oder ein wenig Selbstheilung bzw. einem Support-Charakter 25 Siege erreichen kann.
*Einige Spieler geben prinzipiell auf, wenn zwei Mönche (die nicht immer Heil-Builds dabei haben) oder zwei Heiler im eigenen Team sind, da sie der Meinung sind, man würde keinen Gegner töten können – das ist jedoch extrem kurzsichtig, da auch zwei oder sogar ein Schadensverteiler durchaus ausreichen kann, um viele Gruppen besiegen zu können.
*Gefallene Gruppenmitglieder sollten so schnell wie möglich wiederbelebt werden, behaltet also euer Gruppenfenster im Auge.
**Auch geben einige Spieler sofort auf, wenn in ihrer Gruppe kein Heiler vorhanden ist manchmal sogar, wenn keine Mönche dabei sind (obwohl andere Klassen wie z.B. Ritualisten auch heilen können). Auch das ist nicht immer berechtigt, da auch eine Gruppe durch genug Defensive, Gegnerstörung oder ein wenig Selbstheilung bzw. einem Support-Charakter 25 Siege erreichen kann.
*Es ist oft empfehlenswert, wenn man Heiler zuerst angreift und ausschaltet und sich dannach einem anderen [[Soft-Targets|Soft-Target]] widmet. Man sollte jedoch nicht nur den Heiler angreifen, da diese oft mit [[Haltung]]en den ihnen zugefügten Schaden besser aushalten können als andere Gegner.
*Es ist oft empfehlenswert, wenn man Heiler zuerst angreift und ausschaltet und sich dannach einem anderen [[Soft-Targets|Soft-Target]] widmet. Man sollte jedoch nicht nur den Heiler angreifen, da diese oft mit [[Haltung]]en den ihnen zugefügten Schaden besser aushalten können als andere Gegner.
*Wechselt euer Ziel, wenn ihr bemerkt, dass ihr bei eurem aktuellen Ziel nichts ausrichten könnt, weil es beispielsweise blockt, ausweicht oder gegen eure Fertigkeiten gut vorgehen kann.
*Fertigkeiten die [[unterbrechen]] sind in der Zufallsarena sinnvoll, denn bereits eine unterbrochene Schlüsselfertigkeit, wie [[Wort der Heilung]], [[Siegel der Wiederbelebung]] oder eine gefährliche [[Verhexung]] wie [[Rückschlag]] oder [[Heimtückischer Parasit]], das Spiel entscheiden können.
*Fertigkeiten die [[unterbrechen]] sind in der Zufallsarena sinnvoll, denn bereits eine unterbrochene Schlüsselfertigkeit, wie [[Wort der Heilung]], [[Siegel der Wiederbelebung]] oder eine gefährliche [[Verhexung]] wie [[Rückschlag]] oder [[Heimtückischer Parasit]], kann das Spiel entscheiden.
*Verhexungen sind in der Arena ebenfalls stark, da häufig der [[Mönch]] bis auf seltene Ausnahmen die einzige Klasse beim Gegner ist, die [[Verhexung#Fertigkeiten.2C_die_Verhexungen_entfernen|Verhexungen entfernt]].
*Verhexungen sind in der Arena ebenfalls stark, da häufig der [[Mönch]] bis auf seltene Ausnahmen die einzige Klasse beim Gegner ist, die [[Verhexung#Fertigkeiten.2C_die_Verhexungen_entfernen|Verhexungen entfernt]].
*Da man mit einer zufällige Gruppe betritt, kommt es häufig vor, dass man keinen Heiler in der Gruppe hat. Deshalb sollte man stets [[Verhexungen]], [[Zustände]] oder [[Haltung]]en dabei haben, mit denen man seine Überlebenschancen erhöht.
*Da man mit einer zufällige Gruppe betritt, kommt es häufig vor, dass man keinen Heiler in der Gruppe hat. Deshalb sollte man stets [[Verhexungen]], [[Zustände]] oder [[Haltung]]en dabei haben, mit denen man seine Überlebenschancen erhöht.
*Es kann auch von großem Vorteil sein, wenn man die [[Zufallsarena#Arenen|Karten]] kennt.  
*Es kann auch von großem Vorteil sein, wenn man die [[Zufallsarena#Arenen|Karten]] kennt. Auf der [[Meeresgrund-Arena]] gibt es zum Beispiel eine Brücke. Diese Brücke kann für [[Waldläufer]] zu einem Problem werden, da trotz keinem direktem Hindernis die Pfeile manchmal nicht treffen.
**Auf der [[Meeresgrund-Arena]] gibt es zum Beispiel eine Brücke. Diese Brücke kann für [[Waldläufer]] zu einem Problem werden, da trotz keinem direktem Hindernis die Pfeile manchmal nicht treffen.
*Wenn es zum Ende der Zeit des Modi kommt, sollte man auf "O" in die [[Punktetabelle]] schauen, da jenes Team mit der höheren Moral gewinnt und man so weiß ob man sich besser etwas zurück zieht oder alles auf offensive wirft.
**Auf der [[D'Alessio-Arena]] gibt es ebenfalls eine Brücke und eine Felsklippe. Vor allem Fernkämpfer (vor allem jene mit [[Bogen]]) können von hier weite Teile der Karte abdecken und gleichzeitig vor Nahkämpfern und Projektilen geschützt sein.
*Wenn es zum Ende der Zeit des Modi kommt, sollte man auf „O“ in die [[Punktetabelle]] schauen, da jenes Team mit der höheren Moral gewinnt und man so weiß ob man defensiv oder offensiv spielen sollte.


==Belohnungen==
==Belohnungen==


In der Zufallsarena erhält man [[Balthasar-Belohnungspunkt|Balthasarpunkte]]. Man bekommt für jede erstmalige Tötung 40 Punkte und für jeden Sieg 50. Sollte es sogar ein Einwandfreier Sieg sein (dies ist der Fall, wenn kein Teammitglied gestorben ist), gibt es nochmal 50 Punkte extra. Außerdem bekommt man für je 5 Siege in Folge noch einmal 50 Balthasarpunkte und eine [[Zaishen-Kassette des Gladiators]].
In der Zufallsarena erhält man [[Balthasar-Belohnungspunkt|Balthasarpunkte]]. Man bekommt für jede erstmalige Tötung 40 Punkte und für jeden Sieg 50. Sollte es sogar ein Einwandfreier Sieg sein (dies ist der Fall, wenn kein Teammitglied gestorben ist), gibt es nochmal 50 Punkte extra. Außerdem bekommt man für je 5 Siege in Folge noch einmal 50 Balthasarpunkte.
Weiterhin erhält man für aufeinanderfolgende Siege so genannte Gladiatorenpunkte. Die Anzahl der erhaltenen Punkte ist abhängig von der Länge der Siegesserie. Durch Sammeln solcher Punkte (müssen nicht an einem Stück erzielt werden) ist es möglich den [[Gladiatorentitel]] zu erhalten.  
Zudem erhält man für aufeinanderfolgende Siege so genannte Gladiatorenpunkte. Die Anzahl der erhaltenen Punkte ist abhängig von der Länge der Siegesserie. Wenn man solche Punkte sammelt (müssen nicht an einem Stück erzielt werden) erhält man einen [[Gladiatorentitel]].  


{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;"  
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;"  
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)