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Bearbeiten von „Zufallsarenen (Mission)“
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==Tipps== | ==Tipps== | ||
*Es empfiehlt sich eine Wiederbelebungs-Fertigkeit, wie [[Siegel der Wiederbelebung]], bei sich zu haben, da auf den meisten Karten keine automatische Wiederbelebung stattfindet. | |||
*Es empfiehlt sich | *Gefallene Gruppenmitglieder sollten so schnell wie möglich wiederbelebt werden, behaltet also euer Gruppenfenster im Auge. | ||
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*Es ist oft empfehlenswert, wenn man Heiler zuerst angreift und ausschaltet und sich dannach einem anderen [[Soft-Targets|Soft-Target]] widmet. Man sollte jedoch nicht nur den Heiler angreifen, da diese oft mit [[Haltung]]en den ihnen zugefügten Schaden besser aushalten können als andere Gegner. | *Es ist oft empfehlenswert, wenn man Heiler zuerst angreift und ausschaltet und sich dannach einem anderen [[Soft-Targets|Soft-Target]] widmet. Man sollte jedoch nicht nur den Heiler angreifen, da diese oft mit [[Haltung]]en den ihnen zugefügten Schaden besser aushalten können als andere Gegner. | ||
*Fertigkeiten die [[unterbrechen]] sind in der Zufallsarena sinnvoll, denn bereits eine unterbrochene Schlüsselfertigkeit, wie [[Wort der Heilung]], [[Siegel der Wiederbelebung]] oder eine gefährliche [[Verhexung]] wie [[Rückschlag]] oder [[Heimtückischer Parasit]], das Spiel entscheiden können. | |||
*Fertigkeiten die [[unterbrechen]] sind in der Zufallsarena sinnvoll, denn bereits eine unterbrochene Schlüsselfertigkeit, wie [[Wort der Heilung]], [[Siegel der Wiederbelebung]] oder eine gefährliche [[Verhexung]] wie [[Rückschlag]] oder [[Heimtückischer Parasit]], | |||
*Verhexungen sind in der Arena ebenfalls stark, da häufig der [[Mönch]] bis auf seltene Ausnahmen die einzige Klasse beim Gegner ist, die [[Verhexung#Fertigkeiten.2C_die_Verhexungen_entfernen|Verhexungen entfernt]]. | *Verhexungen sind in der Arena ebenfalls stark, da häufig der [[Mönch]] bis auf seltene Ausnahmen die einzige Klasse beim Gegner ist, die [[Verhexung#Fertigkeiten.2C_die_Verhexungen_entfernen|Verhexungen entfernt]]. | ||
*Da man mit einer zufällige Gruppe betritt, kommt es häufig vor, dass man keinen Heiler in der Gruppe hat. Deshalb sollte man stets [[Verhexungen]], [[Zustände]] oder [[Haltung]]en dabei haben, mit denen man seine Überlebenschancen erhöht. | *Da man mit einer zufällige Gruppe betritt, kommt es häufig vor, dass man keinen Heiler in der Gruppe hat. Deshalb sollte man stets [[Verhexungen]], [[Zustände]] oder [[Haltung]]en dabei haben, mit denen man seine Überlebenschancen erhöht. | ||
*Es kann auch von großem Vorteil sein, wenn man die [[Zufallsarena#Arenen|Karten]] kennt. | *Es wird häufig aufgegeben, wenn eine Gruppe keinen Heiler besitzt. Jedoch ist ein Heiler nicht zwingend notwendig, da auch eine Gruppe ohne Heiler in kürzester Zeit 25 Siege erreichen kann. | ||
*Es kann auch von großem Vorteil sein, wenn man die [[Zufallsarena#Arenen|Karten]] kennt. Auf der [[Meeresgrund-Arena]] gibt es zum Beispiel eine Brücke. Diese Brücke kann für [[Waldläufer]] zu einem Problem werden, da trotz keinem direktem Hindernis die Pfeile manchmal nicht treffen. | |||
*Wenn es zum Ende der Zeit des Modi kommt, sollte man auf "O" in die [[Punktetabelle]] schauen, da jenes Team mit der höheren Moral gewinnt und man so weiß ob man sich besser etwas zurück zieht oder alles auf offensive wirft. | |||
*Wenn es zum Ende der Zeit des Modi kommt, sollte man auf | |||
==Belohnungen== | ==Belohnungen== | ||
In der Zufallsarena erhält man [[Balthasar-Belohnungspunkt|Balthasarpunkte]]. Man bekommt für jede erstmalige Tötung 40 Punkte und für jeden Sieg 50. Sollte es sogar ein Einwandfreier Sieg sein (dies ist der Fall, wenn kein Teammitglied gestorben ist), gibt es nochmal 50 Punkte extra. Außerdem bekommt man für je 5 Siege in Folge noch einmal 50 Balthasarpunkte | In der Zufallsarena erhält man [[Balthasar-Belohnungspunkt|Balthasarpunkte]]. Man bekommt für jede erstmalige Tötung 40 Punkte und für jeden Sieg 50. Sollte es sogar ein Einwandfreier Sieg sein (dies ist der Fall, wenn kein Teammitglied gestorben ist), gibt es nochmal 50 Punkte extra. Außerdem bekommt man für je 5 Siege in Folge noch einmal 50 Balthasarpunkte. | ||
Zudem erhält man nach 5 Siegen einen so genannten Gladiatorenpunkt. Wenn man solche Punkte sammelt (müssen nicht an einem Stück erzielt werden) erhält man einen [[Gladiatorentitel]]. | |||
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! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | | ! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | 5 Siege in Folge | ||
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! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | | ! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | 10 Siege in Folge | ||
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! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | | ! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | 15 Siege in Folge | ||
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! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | | ! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | 20 Siege in Folge | ||
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! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | 25 Siege in Folge | ! style="background-color:#{{Farbe|K|M}};" | 25 Siege in Folge | ||
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