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Bearbeiten von „Zweitklasse für den Nekromanten“
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ||
*Unter Umständen kann [[Schlangenschnelligkeit]] nützlich sein | *Unter Umständen kann [[Schlangenschnelligkeit]] nützlich sein. | ||
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
* Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen. | * Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen. | ||
* Außerdem kann das [[Siegel der Wiederbelebung]] durch | * Außerdem kann das [[Siegel der Wiederbelebung]] durch [[Wiederbeleben]] ersetzt werden. So hat auch der Nekromant einen [[Hard res]]. | ||
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | |||
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ||
*[[Arkanes Echo]] wird gerne verwendet, um [[Boshafter Geist|SS]] auf mehreren Zielen zu halten. | *[[Arkanes Echo]] wird gerne verwendet, um [[Boshafter Geist|SS]] auf mehreren Zielen zu halten. | ||
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ||
*Wie auch Mönche verwenden viele N/E die [[Glyphe der geringeren Energie]], um ihren Energiehaushalt zu regeln. | *Wie auch Mönche verwenden viele N/E die [[Glyphe der geringeren Energie]], um ihren Energiehaushalt zu regeln. <!--...dies schaffen bestimmte politiker manchmal ja nich... hab ich was gesagt?--> | ||
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ||
*Die beliebte Kombination von [[Tanzende Dolche]] mit [[Schlingnatter]] und [[Siegel des toxischen Schocks]] wird auch als Primärnekromant gespielt, um mit [[Zeichen des Schnitters]] die Energie zu halten. | *Die beliebte Kombination von [[Tanzende Dolche]] mit [[Schlingnatter]] und [[Siegel des toxischen Schocks]] wird auch als Primärnekromant gespielt, um mit [[Zeichen des Schnitters]] die Energie zu halten. | ||
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===[[ | ===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ||
*N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen. | *N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen. | ||
*Heute wird N/R meist als [[ | *Heute wird N/R meist als [[Wiederherstellungs-Magie|Wiederherstellungs-]]Ritualist gespielt. Seelensammlung dient als Energieversorgung. I.d.R. kombiniert man dies mit einigen der mächtigeren (und daher teureren) [[Flüche]]-Zauber. | ||
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*Fast alle Schreie und Anfeuerungsrufe wirken auch auf Diener. Man muss dabei darauf achten, dass die Boni bei einem normalen Angriff und nicht bei einer Angriffsfertigkeit ausgelöst werden. | *Fast alle Schreie und Anfeuerungsrufe wirken auch auf Diener. Man muss dabei darauf achten, dass die Boni bei einem normalen Angriff und nicht bei einer Angriffsfertigkeit ausgelöst werden. | ||
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===[[ | ===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
*Mit [[Aura des Lich]] | *Mit [[Aura des Lich]] können die Lebenspunkte und Schaden halbiert werden, sodass Regeneration von [[Mystische Regeneration]] effektiver ist, ähnlich wie beim [[55hp-Mönch]]. Man sollte dann noch ein bis zwei andere Verzauberungen benutzen, um maximale Regeneration zu erreichen. | ||
|} | |} | ||
== | ==verwandte Artikel== | ||
* [[Nekromant]] | * [[Nekromant]] | ||
* [[Nekromant-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]] | * [[Nekromant-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]] |