News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 9: Zeile 9:
* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
* Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise [[Aura des Lich]]) verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!''
* Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise [[Aura des Lich]]) verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!''
* Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. [[Knochenschreck]]s) den doppelten Schaden.
* Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. [[Knochenschreck]]) den doppelten Schaden.
* Die [[Nekromant]]en-[[Befähigung#Nekromant|Folterer-Befähigung]] bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
* Die [[Nekromant]]en-[[Befähigung#Nekromant|Folterer-Befähigung]] bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.



Version vom 28. September 2008, 17:20 Uhr

Schaden

Verwendung

  • Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch oder Derwisch Fertigkeiten verursacht wird.
  • Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungs-Stecken und Peinigungs-Stab eines Mönches verursacht Sakral-Schaden.
  • Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren Rüstung.
  • die Ausnahme bilden Fertigkeiten, die den Waffenschaden in heiligen Schaden umwandeln, diese ignorieren Rüstung nicht.
  • Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Sakral-Schaden:
  • Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
  • Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
  • Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
  • Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. Knochenschreck) den doppelten Schaden.
  • Die Nekromanten-Folterer-Befähigung bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.

Verwandte Fertigkeiten

folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Holy damage