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Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
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Version vom 31. August 2008, 15:30 Uhr
Schaden |
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Verwendung
- Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch oder Derwisch Fertigkeiten verursacht wird.
- Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungs-Stecken und Peinigungs-Stab eines Mönches verursacht Sakral-Schaden.
- Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren Rüstung.
- die Ausnahme bilden Fertigkeiten, die den Waffenschaden in heiligen Schaden umwandeln, diese ignorieren Rüstung nicht.
- Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Sakral-Schaden:
- Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
- Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
- Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
- Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. Knochenschrecks) den doppelten Schaden.
- Die Nekromanten-Folterer-Befähigung bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
Verwandte Fertigkeiten
folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:
- Basis
- Balthasars Aura
- Siegel des Ruins
- Verbannung
- Einblick des Richters (siehe Hinweis zur Rüstungsdurchdringung)
- Geißelheilung
- Siegel des Urteils
- Prophecies
- Factions
- Nightfall
- Eye of the North
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Holy damage