Helden: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. November 2006, 20:47 Uhr
Die Helden in Nightfall sind Figuren, die ein Charakter im Laufe des Spiels kennenlernt und für seine Gruppe rekrutieren kann. Maximal drei dieser Helden (bekannt sind bisher 12) können dabei die eigene Party unterstützen. Das besondere gegenüber von den bisher bereits bekannten NPC's ist, dass die Helden nach eigenem Ermessen asugerüstet werden können (Fertigkeiten, Waffen) sowie bei Quests und/oder Missionen gesteuert werden können. Die Steuerung erfolgt dabei über das Setzen von Fahnen auf der Karte, die den Helden bedeutet, in welchen Gebieten sie sich aufhalten sollen.
Bekannte Helden
Fertigkeiten der Helden
Die Fertigkeiten der Helden umfassen - neben den Skills, die sie bereits bei der Aufnahme hatten - all jene Fertigkeiten, die mit dem Guild Wars Account freigeschaltet wurden. Die schließt Elite-Fertigkeiten mit ein.
Rüstungen der Helden
Die Rüstungen der Helden können nicht extra gekauft werden wie beim eigenen Charakter. Allerdings kann das Aussehen der Rüstungen mit der Erfüllung bestimmter Quests geändert werden. Die Stärke der Rüstung ist vom Level des Helden abhängig. Ausserdem können die Rüstungsteile mit Runen aufgewertet werden.
Steuerung der Helden
Aggressiv
Wenn dieser Modus aktiv ist greift der Held gecallte und anvisierte Ziele, sowie jene, die sich mit euch im Kampf befinden an. Allerdings werden auch alle, die seinen Aggressionsradius streifen, zu seinem Ziel. Zudem folgt der aggressive Held fliehenden Gegnern, was im Falle eines Nahkämpfer-Helden ungewollte, negative Folgen haben kann. Er wird sich in den vorderen Reihen bewegen - und manchmal auch leider eine zweite Front provozieren. Locken ist mit einem aggressiven Helden so gut wie unmöglich, da er bereits auf ausgewählte, aber nicht gecallte Zielgegner losstürmt.
Dieser Modus ist aus oben genannten Gründen nur bedingt für Nahkämpfer (z.b. Krieger, Assassine, ...) zu empfehlen.
Defensiv
Wenn dieser Modus aktiv ist bleibt der Held bei der Markierungsflagge (falls gesetzt) oder hält sich in den hinteren Linien auf (falls keine Flagge gesetzt). Der Held wird gecallte Ziele angreifen so lange er dafür nicht von seiner Position weichen muss. Ist keine Fahne gesetzt, entfällt dieser Punkt natürlich. Vorteil des defensiven Modus ist, dass keine neuen Gegnergruppen in Reichweite angelockt und/oder angegriffen werden (z.B. wenn man an einem Trupp vorbeirennen will).
Dieser Modus ist für Fernkämpfer ( z.b. Elementarmagier, Waldläufer, ...), aber auch Nahkämpfer (z.b. Krieger, Assassine, ...) empfehlenswert.
Passiv
Wenn dieser Modus aktiv ist, greift der Held nicht an und versucht feindlichen Angriffen aus zu weichen. Allerdings bringt das den Nachteil mit sich, dass der Held vor lauter Kiten nicht mehr seiner eigentlichen Aufgabe nachkommt - z.B. Heilen - und bei heftigem Bedrängen sogar vor den Gegnern wegrennt, wodurch er ebenfalls akut nichts mehr für die Gruppe leisten kann. Des weiteren wehrt sich ein solcher passiver Held nicht mal gegen Seine Angreifer. Er eignet sich aber hervorragend, um ungestört locken zu können, ohne die Sorge im Hinterkopf zu haben, ein Hero könnte jede Sekunde an einem vorbei in die Monsterrennen und alle Lockversuche zunichte machen. Man sollte nur nicht vergessen danach die Helden wieder "aktiv" werden zu lassen.
Dieser Modus ist insgesamt betrachtet nur bedingt für Supporter (z.b. Mönch, ...) empfehlenswert.