Heldenkämpfe (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(5 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Historischer Inhalt}} | ||
Wie der Name schon sagt, geht es um Held-gegen-Held-Kämpfe (HvH). In diesem Wettkampf gingen zwei Spieler mit je drei Helden in den Kampf und | Wie der Name schon sagt, geht es um Held-gegen-Held-Kämpfe (HvH). In diesem Wettkampf gingen zwei Spieler mit je drei Helden in den Kampf und kämpften gegeneinander. Das Ziel war als Erste(r) 20 Punkte zu erreichen oder die meisten Punkte nach 10 Minuten zu erhalten. Spieler verdienten Punkte durch das Töten von Gegnern sowie durch das Halten von Schreinen, wodurch der Spieler jeweils einen Moralpunkt erhielt. | ||
Notiz: Ein Spieler musste einen angemeldeten Account haben, um an den Heldenkämpfen teilzunehmen. | Notiz: Ein Spieler musste einen angemeldeten Account haben, um an den Heldenkämpfen teilzunehmen. | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|<center>[[ | |<center>[[Datei:Die_Vierung_klein.jpg]]</center> | ||
<center>'''Die Vierung'''</center> | <center>'''Die Vierung'''</center> | ||
|| | || | ||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
*Kampfruf-Schrein | *Kampfruf-Schrein | ||
|- | |- | ||
|<center>[[ | |<center>[[Datei:Heldenkämpfe_klein.jpg]]</center> | ||
<center>'''Heldenkämpfe'''</center> | <center>'''Heldenkämpfe'''</center> | ||
|| | || | ||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
*2x Lebenspunkte-Schrein | *2x Lebenspunkte-Schrein | ||
|- | |- | ||
|<center>[[ | |<center>[[Datei:Bombardierung_klein.jpg]]</center> | ||
<center>'''Bombardierung'''</center> | <center>'''Bombardierung'''</center> | ||
|| | || | ||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
*2x Lebenspunkte-Schreine | *2x Lebenspunkte-Schreine | ||
|- | |- | ||
|<center>[[ | |<center>[[Datei:Wüstensand_klein.jpg]]</center> | ||
<center>'''Wüstensand'''</center> | <center>'''Wüstensand'''</center> | ||
|| | || | ||
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
===Schreine=== | ===Schreine=== | ||
Jede Karte hatte einen zentralen Schrein. In dessen Nähe | Jede Karte hatte einen zentralen Schrein. In dessen Nähe bekam jede Kreatur den Verstärkungszauber [["Fühlt den Schmerz!"]]. Dadurch machte man 10% mehr Schaden, aber die Heilung war um 10% reduziert. | ||
<br>Je nach Karte (siehe oben) | <br>Je nach Karte (siehe oben) konnten noch folgende Schreine vorhanden sein: | ||
*Energieschrein: reduzierte die Energiekosten von Fertigkeiten um 20% | *Energieschrein: reduzierte die Energiekosten von Fertigkeiten um 20% | ||
Zeile 55: | Zeile 55: | ||
*Lebenspunkte-Schrein: erhöhte die Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder um 120 Punkte | *Lebenspunkte-Schrein: erhöhte die Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder um 120 Punkte | ||
*Belagerungskanonen-Schrein: traf alle 10 Sekunden jeden Gegner beim zentralen Schrein und verursachte 100 Punkte Schaden | *Belagerungskanonen-Schrein: traf alle 10 Sekunden jeden Gegner beim zentralen Schrein und verursachte 100 Punkte Schaden | ||
*Kriegsgesang-Schrein: Man erhielt einen Kriegsgesang-Söldner ([[ | *Kriegsgesang-Schrein: Man erhielt einen Kriegsgesang-Söldner ([[Datei:Paragon-icon-blass.png|25px]] Paragon Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzte [[Trost des Anführers]] und [[Lodernder Speer]]. | ||
*Sektierer-Schrein: Man erhielt einen Sektier-Söldner ([[ | *Sektierer-Schrein: Man erhielt einen Sektier-Söldner ([[Datei:Nekromant-icon-blass.png|22px]] Nekromant Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzte [[Parasitäre Fesseln]] und [[Leben abzapfen]]. | ||
*Mystiker-Schrein: Man erhielt einen Mystiker-Söldner ([[ | *Mystiker-Schrein: Man erhielt einen Mystiker-Söldner ([[Datei:Derwisch-icon-blass.png|22px]] Derwisch Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzte [[Doppelter Mondschwung]] und [[Wesentliche Wohltat]]. | ||
===Moral=== | ===Moral=== | ||
Durch das Halten von Schreinen erhielt man ein oder zwei Moralregeneration. | Durch das Halten von Schreinen erhielt man ein oder zwei Moralregeneration. | ||
Von der Moralregeneration hing auch ab, wie schnell | Von der Moralregeneration hing auch ab, wie schnell man einen Punkt erhielt. | ||
*1 Moralregeneration: 100 Sekunden | *1 Moralregeneration: 100 Sekunden | ||
*2 Moralregeneration: 50 Sekunden | *2 Moralregeneration: 50 Sekunden | ||
Zeile 70: | Zeile 70: | ||
===Besonderes=== | ===Besonderes=== | ||
*Wenn man in der Nähe eurer Basis war, verursachte man 50% mehr Schaden und nahm 50% weniger Schaden. | *Wenn man in der Nähe eurer Basis war, verursachte man 50% mehr Schaden und nahm 50% weniger Schaden. | ||
*Es gab keinen Sterbemalus | *Es gab keinen Sterbemalus | ||
*Wenn beide Teams nach 10 Minuten gleich viele Punkte hatten, | *Man wurde alle 30 Sekunden (auf der Uhr, nicht nach dem Tod) in der eigenen Basis wiederbelebt. | ||
*Wenn beide Teams nach 10 Minuten gleich viele Punkte hatten, begann der Sudden-Death-Modus - die erste Mannschaft, die einen Punkt erreichte, gewann den Kampf. | |||
==Belohnungen== | ==Belohnungen== | ||
Zeile 115: | Zeile 116: | ||
==Weiteres== | ==Weiteres== | ||
*Vor dem Update vom [[Spielupdates/20090428|28. April 2009]] wurden Heldenkämpfe in den unteren Ranking-Bereichen oft mit dem /roll-[[Emote]] entschieden. Dabei nutzten beide Spieler den Befehl /roll 100, derjenige der die niedrigere Zahl würfelte, verließ das Match. Dies diente gerade an Heldenkampf-Bonuswochenenden dazu, den [[Kommandeur]]titel schnell zu verbessern. Um dies zu verhindern wurde der /roll-Emote von PvP-Karten verbannt. Kurze Zeit nutzte man dann Schere-Stein-Papier, was jedoch bald dadurch abgelöst, dass das rote Team aufzugeben hatte. | *Vor dem Update vom [[Spielupdates/20090428|28. April 2009]] wurden Heldenkämpfe in den unteren Ranking-Bereichen oft mit dem /roll-[[Emote]] entschieden. Dabei nutzten beide Spieler den Befehl /roll 100, derjenige der die niedrigere Zahl würfelte, verließ das Match. Dies diente gerade an Heldenkampf-Bonuswochenenden dazu, den [[Kommandeur]]titel schnell zu verbessern. Um dies zu verhindern wurde der /roll-Emote von PvP-Karten verbannt. Kurze Zeit nutzte man dann Schere-Stein-Papier, was jedoch bald dadurch abgelöst, dass das rote Team aufzugeben hatte. | ||
*Um das Farmen zu erhalten, wurde von der Community am Tag, an dem die [[Heldenkämpfe (Zaishen-Kampf)|Heldenkämpfe als Zaishen-Kampf-Quest]] vergeben wurde, der so genannte „RR-Day“ eingeführt. Hierbei steht „RR“ für „Red Resign“, also „Rot gibt auf“. Man nahm also die entsprechende Zaishen-Quest an, begann einen bewerteten Kampf und das rote Team verlies das Match. Nach 2 Siegen wurde die Quest abgegeben und neu angenommen. Da man im Schnitt 4 Runden für 2 Siege | *Um das Farmen zu erhalten, wurde von der Community am Tag, an dem die [[Heldenkämpfe (Zaishen-Kampf)|Heldenkämpfe als Zaishen-Kampf-Quest]] vergeben wurde, der so genannte „RR-Day“ eingeführt. Hierbei steht „RR“ für „Red Resign“, also „Rot gibt auf“. Man nahm also die entsprechende Zaishen-Quest an, begann einen bewerteten Kampf und das rote Team verlies das Match. Nach 2 Siegen wurde die Quest abgegeben und neu angenommen. Da man im Schnitt 4 Runden für 2 Siege brauchte, konnten somit um die 15-20 [[Zaishen-Schlüssel]] in einer Stunde gefarmt werden. Zusätzlich erhielt man immer nach 2 Siegen 1.000 Gold und 15 Zaishen-Kupfermünzen. | ||
==Links== | ==Links== |
Aktuelle Version vom 19. April 2011, 20:31 Uhr
Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen. |
Wie der Name schon sagt, geht es um Held-gegen-Held-Kämpfe (HvH). In diesem Wettkampf gingen zwei Spieler mit je drei Helden in den Kampf und kämpften gegeneinander. Das Ziel war als Erste(r) 20 Punkte zu erreichen oder die meisten Punkte nach 10 Minuten zu erhalten. Spieler verdienten Punkte durch das Töten von Gegnern sowie durch das Halten von Schreinen, wodurch der Spieler jeweils einen Moralpunkt erhielt.
Notiz: Ein Spieler musste einen angemeldeten Account haben, um an den Heldenkämpfen teilzunehmen.
Mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 wurden die Heldenkämpfe aus dem Spiel entfernt. Ein bereits erreichter Rang des Kommandeurstitels bleibt jedoch erhalten.
Karten[Bearbeiten]
Auf folgenden Karten wurden die Kämpfe ausgetragen:
Schreine[Bearbeiten]
Jede Karte hatte einen zentralen Schrein. In dessen Nähe bekam jede Kreatur den Verstärkungszauber "Fühlt den Schmerz!". Dadurch machte man 10% mehr Schaden, aber die Heilung war um 10% reduziert.
Je nach Karte (siehe oben) konnten noch folgende Schreine vorhanden sein:
- Energieschrein: reduzierte die Energiekosten von Fertigkeiten um 20%
- Kampfruf-Schrein: erhöhte die Angriffgeschwindigkeit um 15%, das Bewegungstempo um 25%, und reduzierte die Wiederaufladezeit von Fertigkeiten um 15%
- Genesungsschrein: +3 Lebenspunktregeneration für alle Mitglieder eurer Gruppe
- Lebenspunkte-Schrein: erhöhte die Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder um 120 Punkte
- Belagerungskanonen-Schrein: traf alle 10 Sekunden jeden Gegner beim zentralen Schrein und verursachte 100 Punkte Schaden
- Kriegsgesang-Schrein: Man erhielt einen Kriegsgesang-Söldner ( Paragon Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzte Trost des Anführers und Lodernder Speer.
- Sektierer-Schrein: Man erhielt einen Sektier-Söldner ( Nekromant Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzte Parasitäre Fesseln und Leben abzapfen.
- Mystiker-Schrein: Man erhielt einen Mystiker-Söldner ( Derwisch Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzte Doppelter Mondschwung und Wesentliche Wohltat.
Moral[Bearbeiten]
Durch das Halten von Schreinen erhielt man ein oder zwei Moralregeneration. Von der Moralregeneration hing auch ab, wie schnell man einen Punkt erhielt.
- 1 Moralregeneration: 100 Sekunden
- 2 Moralregeneration: 50 Sekunden
- 3 Moralregeneration: 33.33 Sekunden
- 4 Moralregeneration: 25 Sekunden
- 5 Moralregeneration: 20 Sekunden
Besonderes[Bearbeiten]
- Wenn man in der Nähe eurer Basis war, verursachte man 50% mehr Schaden und nahm 50% weniger Schaden.
- Es gab keinen Sterbemalus
- Man wurde alle 30 Sekunden (auf der Uhr, nicht nach dem Tod) in der eigenen Basis wiederbelebt.
- Wenn beide Teams nach 10 Minuten gleich viele Punkte hatten, begann der Sudden-Death-Modus - die erste Mannschaft, die einen Punkt erreichte, gewann den Kampf.
Belohnungen[Bearbeiten]
Es gab bewertete und unbewertete Kämpfe; die bewerteten Kämpfe wurden zu der Heldenkampf-Rangliste gezählt.
Ähnlich wie beim GvG wurden Spieler für bewertete Kämpfe auf der Rangliste verglichen.
Der Sieg in diesen Kämpfen wurde mit Siegespunkten belohnt, die der Hauptbestandteil des Kommandeur-Titels waren (seit dem Update vom 20. Dezember 2006).
Belohnung | Balthasarpunkte |
---|---|
Kill | 20 |
Moralpunkt | 20 |
Sieg | Deine Punkte x 5 |
Kommandeurpunkt | |
bewerteter Sieg | 1 |
Turnier[Bearbeiten]
- 1v1-Turniere wurden nach dem Schweizer System ausgetragen. Turnier-Regeln
- Teilnehmer erhielten Turnierbelohnungspunkte (welche bei Tolkano gegen eine PvP-Belohnung eingetauscht werden konnte), und die acht besten Spieler erhielten zusätzlich Qualifikationspunkte.
Um an dem monatlichen Meisterschafts-Turnier teilnehmen zu können, benötigte man am Ende der Saison 20 Qualifikationspunkte. Am Ende jeder Saison wurden die Qualifikationspunkte wieder auf null gesetzt.
Turnier | Turnier-Belohnungspunkte pro Sieg |
---|---|
Monatlich | 3 |
Täglich | 1 |
Weiteres[Bearbeiten]
- Vor dem Update vom 28. April 2009 wurden Heldenkämpfe in den unteren Ranking-Bereichen oft mit dem /roll-Emote entschieden. Dabei nutzten beide Spieler den Befehl /roll 100, derjenige der die niedrigere Zahl würfelte, verließ das Match. Dies diente gerade an Heldenkampf-Bonuswochenenden dazu, den Kommandeurtitel schnell zu verbessern. Um dies zu verhindern wurde der /roll-Emote von PvP-Karten verbannt. Kurze Zeit nutzte man dann Schere-Stein-Papier, was jedoch bald dadurch abgelöst, dass das rote Team aufzugeben hatte.
- Um das Farmen zu erhalten, wurde von der Community am Tag, an dem die Heldenkämpfe als Zaishen-Kampf-Quest vergeben wurde, der so genannte „RR-Day“ eingeführt. Hierbei steht „RR“ für „Red Resign“, also „Rot gibt auf“. Man nahm also die entsprechende Zaishen-Quest an, begann einen bewerteten Kampf und das rote Team verlies das Match. Nach 2 Siegen wurde die Quest abgegeben und neu angenommen. Da man im Schnitt 4 Runden für 2 Siege brauchte, konnten somit um die 15-20 Zaishen-Schlüssel in einer Stunde gefarmt werden. Zusätzlich erhielt man immer nach 2 Siegen 1.000 Gold und 15 Zaishen-Kupfermünzen.