Heldenkämpfe (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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*Vor dem Update vom [[Spielupdates/20090428|28. April 2009]] wurden Heldenkämpfe in den unteren Ranking-Bereichen oft mit dem /roll-[[Emote]] entschieden. Dabei nutzten beide Spieler den Befehl /roll 100, derjenige der die niedrigere Zahl würfelte, verließ das Match. Dies diente gerade an Heldenkampf-Bonuswochenenden dazu, den [[Kommandeur]]titel schnell zu verbessern. Um dies zu verhindern wurde der /roll-Emote von PvP-Karten verbannt. Kurze Zeit nutzte man dann Schere-Stein-Papier, was jedoch bald dadurch abgelöst, dass das rote Team aufzugeben hatte. | *Vor dem Update vom [[Spielupdates/20090428|28. April 2009]] wurden Heldenkämpfe in den unteren Ranking-Bereichen oft mit dem /roll-[[Emote]] entschieden. Dabei nutzten beide Spieler den Befehl /roll 100, derjenige der die niedrigere Zahl würfelte, verließ das Match. Dies diente gerade an Heldenkampf-Bonuswochenenden dazu, den [[Kommandeur]]titel schnell zu verbessern. Um dies zu verhindern wurde der /roll-Emote von PvP-Karten verbannt. Kurze Zeit nutzte man dann Schere-Stein-Papier, was jedoch bald dadurch abgelöst, dass das rote Team aufzugeben hatte. | ||
*Um das Farmen zu erhalten, wurde von der Community am Tag, an dem die [[Heldenkämpfe (Zaishen-Kampf)|Heldenkämpfe als Zaishen-Kampf-Quest]] vergeben werden, der so genannte „RR-Day“ eingeführt. Hierbei steht „RR“ für „Red Resign“, also „Rot gibt auf“. Man nimmt also die entsprechende Zaishen-Quest an, beginnt einen bewerteten Kampf und das rote Team verlässt das Match. Nach 2 Siegen wird die Quest abgegeben und neu angenommen. Da man im Schnitt 4 Runden für 2 Siege braucht, können so um die | *Um das Farmen zu erhalten, wurde von der Community am Tag, an dem die [[Heldenkämpfe (Zaishen-Kampf)|Heldenkämpfe als Zaishen-Kampf-Quest]] vergeben werden, der so genannte „RR-Day“ eingeführt. Hierbei steht „RR“ für „Red Resign“, also „Rot gibt auf“. Man nimmt also die entsprechende Zaishen-Quest an, beginnt einen bewerteten Kampf und das rote Team verlässt das Match. Nach 2 Siegen wird die Quest abgegeben und neu angenommen. Da man im Schnitt 4 Runden für 2 Siege braucht, können so um die 20 [[Zaishen-Schlüssel]] in einer Stunde gefarmt werden. Zusätzlich erhält man immer nach 2 Siegen 1.000 Gold und 15 Zaishen-Kupfermünzen. | ||
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Version vom 19. Oktober 2009, 14:53 Uhr
Wie der Name schon sagt, geht es um Held-gegen-Held-Kämpfe (HvH). In diesem Wettkampf gehen zwei Spieler mit je drei Helden in den Kampf und kämpfen gegeneinander. Das Ziel ist, als Erste(r) 20 Punkte zu erreichen oder die meisten Punkte nach 10 Minuten erhalten zu haben. Spieler verdienen Punkte durch das Töten von Gegnern sowie durch das Halten von Schreinen, wodurch der Spieler jeweils einen Moralpunkt erhält.
Notiz: Ein Spieler muss einen angemeldeten Account haben, um an den Heldenkämpfen teilzunehmen.
Karten
Auf folgenden Karten werden die Kämpfe ausgetragen:
Schreine
Jede Karte hat einen zentralen Schrein. In dessen Nähe bekommt jede Kreatur den Verstärkungszauber "To the Pain!". Dadurch macht ihr 10% mehr Schaden, aber die Heilung ist um 10% reduziert.
Je nach Karte (siehe oben) können noch folgende Schreine vorhanden sein:
- Energieschrein: reduziert die Energiekosten von Fertigkeiten um 20%
- Kampfruf-Schrein: erhöht die Angriffgeschwindigkeit um 15%, das Bewegungstempo um 25%, und reduziert die Wiederaufladezeit von Fertigkeiten um 15%
- Genesungsschrein: +3 Lebenspunktregeneration für alle Mitglieder eurer Gruppe
- Lebenspunkte-Schrein: erhöht die Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder um 120
- Belagerungskanonen-Schrein: trifft alle 10 Sekunden jeden Gegner beim zentralen Schrein und verursacht 100 Punkte Schaden
- Kriegsgesang-Schrein: Ihr erhaltet einen Kriegsgesang-Söldner ( Paragon Stufe 24), der an eurer Seite kämpft. Benutzt Trost des Anführers und Lodernder Speer.
- Sektierer-Schrein: Ihr erhaltet einen Sektier-Söldner ( Nekromant Stufe 24), der an eurer Seite kämpft. Benutzt Parasitäre Fesseln und Leben abzapfen.
- Mystiker-Schrein: Ihr erhaltet einen Mystiker-Söldner ( Derwisch Stufe 24), der an eurer Seite kämpft. Benutzt Doppelter Mondschwung und Wesentliche Wohltat.
Moral
Durch das Halten von Schreinen erhaltet ihr ein oder zwei Moralregeneration. Von der Moralregeneration hängt auch ab, wie schnell ihr einen Punkt erhaltet.
- 1 Moralregeneration: 100 Sekunden
- 2 Moralregeneration: 50 Sekunden
- 3 Moralregeneration: 33.33 Sekunden
- 4 Moralregeneration: 25 Sekunden
- 5 Moralregeneration: 20 Sekunden
Besonderes
- Wenn ihr in der Nähe eurer Basis seid, verursacht ihr 50% mehr Schaden und nehmt 50% weniger Schaden.
- Es gibt keinen Sterbemalus, ihr werdet alle 30 Sekunden (auf der Uhr, nicht nach dem Tod) in eurer Basis wiederbelebt.
- Wenn beide Teams nach 10 Minuten gleich viele Punkte haben, beginnt der Sudden-Death-Modus - die erste Mannschaft, die einen Punkt erreicht, gewinnt den Kampf.
Belohnungen
Es gibt bewertete und unbewertete Kämpfe; die bewerteten Kämpfe werden zu der Heldenkampf-Rangliste gezählt.
Ähnlich wie beim GvG werden Spieler für bewertete Kämpfe auf der Rangliste verglichen.
Der Sieg in diesen Kämpfen wird mit Siegespunkten belohnt, die der Hauptbestandteil des Kommandeur-Titels sind (seit dem Update vom 20. Dezember 2006).
Belohnung | Balthasarpunkte |
---|---|
Kill | 20 |
Moralpunkt | 20 |
Sieg | Deine Punkte x 5 |
Kommandeurpunkt | |
bewerteter Sieg | 1 |
Turnier
- 1v1-Turniere werden nach dem Schweizer System ausgetragen. Turnier-Regeln
- Teilnehmer erhalten Turnierbelohnungspunkte (welche bei Tolkano gegen eine PvP-Belohnung eingetauscht werden können), und die acht besten Spieler erhalten zusätzlich Qualifikationspunkte.
Um an dem monatlichen Meisterschafts-Turnier teilnehmen zu können, benötigt ihr am Ende der Saison 20 Qualifikationspunkte. Am Ende jeder Saison werden die Qualifikationspunkte wieder auf null gesetzt.
Turnier | Turnier-Belohnungspunkte pro Sieg |
---|---|
Monatlich | 3 |
Täglich | 1 |
Weiteres
- Vor dem Update vom 28. April 2009 wurden Heldenkämpfe in den unteren Ranking-Bereichen oft mit dem /roll-Emote entschieden. Dabei nutzten beide Spieler den Befehl /roll 100, derjenige der die niedrigere Zahl würfelte, verließ das Match. Dies diente gerade an Heldenkampf-Bonuswochenenden dazu, den Kommandeurtitel schnell zu verbessern. Um dies zu verhindern wurde der /roll-Emote von PvP-Karten verbannt. Kurze Zeit nutzte man dann Schere-Stein-Papier, was jedoch bald dadurch abgelöst, dass das rote Team aufzugeben hatte.
- Um das Farmen zu erhalten, wurde von der Community am Tag, an dem die Heldenkämpfe als Zaishen-Kampf-Quest vergeben werden, der so genannte „RR-Day“ eingeführt. Hierbei steht „RR“ für „Red Resign“, also „Rot gibt auf“. Man nimmt also die entsprechende Zaishen-Quest an, beginnt einen bewerteten Kampf und das rote Team verlässt das Match. Nach 2 Siegen wird die Quest abgegeben und neu angenommen. Da man im Schnitt 4 Runden für 2 Siege braucht, können so um die 20 Zaishen-Schlüssel in einer Stunde gefarmt werden. Zusätzlich erhält man immer nach 2 Siegen 1.000 Gold und 15 Zaishen-Kupfermünzen.