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Arkane Mimikry: Unterschied zwischen den Versionen
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**Möglichkeit 2: Mit [[Siegel der Illusionen]] oder mit [[Symbole der Inspiration]] könnt ihr die kopierte Fertigkeit mit voller Stärke anwenden, eventuell sogar stärker als der Verbündete selbst. | **Möglichkeit 2: Mit [[Siegel der Illusionen]] oder mit [[Symbole der Inspiration]] könnt ihr die kopierte Fertigkeit mit voller Stärke anwenden, eventuell sogar stärker als der Verbündete selbst. | ||
*Mit | *Mit „nicht verwandelt“ ist gemeint, dass es sich hierbei nicht um eine [[Form]] handelt (dies sind die fünf „Avatar“-Elitefertigkeit des [[Derwisch]]s und die drei Elite-[[Liste_der_Rollenspielfertigkeiten#Norntitel_.2812_St.C3.BCck.29|Nornfertigkeiten]], wobei letztere auch nicht kopiert werden konnten, als sie nur Fertigkeiten waren, da Helden keine PvE-Fertigkeiten benutzen können). | ||
*Helden benutzen Arkane Mimikry einerseits bedacht, andererseits unsinnig. Positiv: Sie holen sich eine Fertigkeit, die ihrer höchsten Attributslinie entspricht und auch nur, wenn sie mindestens Stufe 6 in dieser Linie haben. Negativ: Sie benutzen Arkane Mimikry bei jeder Gelegenheit, auch beim Herumstehen, egal ob es ihnen etwas bringt oder nicht. | *Helden benutzen Arkane Mimikry einerseits bedacht, andererseits unsinnig. Positiv: Sie holen sich eine Fertigkeit, die ihrer höchsten Attributslinie entspricht und auch nur, wenn sie mindestens Stufe 6 in dieser Linie haben. Negativ: Sie benutzen Arkane Mimikry bei jeder Gelegenheit, auch beim Herumstehen, egal ob es ihnen etwas bringt oder nicht. | ||
*Wenn man Arkane Mimikry auf einen Verbündeten einsetzt, der mehrere Elite-Fertigkeiten besitzt (weil er beispielsweise ebenfalls Arkane Mimikry verwendet hat, oder vorübergehend durch das [[Siegel der Erbeutung]]), erhält man die Fertigkeit, die der Verbündete als ''Original'' besitzt. Sollte der Verbündete keine Elite-Fertigkeit im Original besitzen, sondern sich nur eine kopiert haben, erhält man diese. | *Wenn man Arkane Mimikry auf einen Verbündeten einsetzt, der mehrere Elite-Fertigkeiten besitzt (weil er beispielsweise ebenfalls Arkane Mimikry verwendet hat, oder vorübergehend durch das [[Siegel der Erbeutung]]), erhält man die Fertigkeit, die der Verbündete als ''Original'' besitzt. Sollte der Verbündete keine Elite-Fertigkeit im Original besitzen, sondern sich nur eine kopiert haben, erhält man diese. | ||
*Aufrechterhaltungsverzauberungen können auch aufrechterhalten werden, wenn man sie nicht mehr besitzt. Da [[Segen des Heilers]] sehr lange dauert und [[Verpflichtung des Heilers]] aufrechterhalten wird, eigenen sich die beiden gut für eine effektive Nutzung von Arkane Mimikry. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 12. Dezember 2009, 17:01 Uhr
Beschreibung
- 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.
Kurzbeschreibung
- Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Verbündeten (20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Keine Wirkung, wenn Elite-Fertigkeit des Verbündeten eine Verwandlung ist.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Beschreibung ist missverständlich - auf gut deutsch: Ihr kopiert Euch eine Elitefertigkeit eines Verbündeten und könnt sie selbst einsetzen. Allerdings kopiert Ihr die Attributpunkte nicht mit, weshalb die Fertigkeit eventuell recht wirkungslos wird. Daher wirkt Arkane Mimikry nur unter folgenden Voraussetzungen mit maximaler Effizienz:
- Möglichkeit 1: Sprecht Euch in der Gruppe vorher ab, welche Strategie ihr verfolgt und welche Attributslinien ihr gemeinsam verwendet. Dann wisst ihr genau, von welchem Verbündeten ihr die Elitefertigkeit kopiert und welches Attribut bedient wird.
- Möglichkeit 2: Mit Siegel der Illusionen oder mit Symbole der Inspiration könnt ihr die kopierte Fertigkeit mit voller Stärke anwenden, eventuell sogar stärker als der Verbündete selbst.
- Mit „nicht verwandelt“ ist gemeint, dass es sich hierbei nicht um eine Form handelt (dies sind die fünf „Avatar“-Elitefertigkeit des Derwischs und die drei Elite-Nornfertigkeiten, wobei letztere auch nicht kopiert werden konnten, als sie nur Fertigkeiten waren, da Helden keine PvE-Fertigkeiten benutzen können).
- Helden benutzen Arkane Mimikry einerseits bedacht, andererseits unsinnig. Positiv: Sie holen sich eine Fertigkeit, die ihrer höchsten Attributslinie entspricht und auch nur, wenn sie mindestens Stufe 6 in dieser Linie haben. Negativ: Sie benutzen Arkane Mimikry bei jeder Gelegenheit, auch beim Herumstehen, egal ob es ihnen etwas bringt oder nicht.
- Wenn man Arkane Mimikry auf einen Verbündeten einsetzt, der mehrere Elite-Fertigkeiten besitzt (weil er beispielsweise ebenfalls Arkane Mimikry verwendet hat, oder vorübergehend durch das Siegel der Erbeutung), erhält man die Fertigkeit, die der Verbündete als Original besitzt. Sollte der Verbündete keine Elite-Fertigkeit im Original besitzen, sondern sich nur eine kopiert haben, erhält man diese.
- Aufrechterhaltungsverzauberungen können auch aufrechterhalten werden, wenn man sie nicht mehr besitzt. Da Segen des Heilers sehr lange dauert und Verpflichtung des Heilers aufrechterhalten wird, eigenen sich die beiden gut für eine effektive Nutzung von Arkane Mimikry.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Eye of the North). 20 Sekunden lang wird diese Fertigkeit von einer derzeit von einem willkürlichen Freund oder Feind in Hörweite verwendeten Fertigkeit ersetzt. Die neue Fertigkeit wird mit der gleichen Attributstufe aktiviert, die der Wirker bei diesem Attribut hat.Der Affe sieht, der Affe machtOhne Attribut (Monster)
Trivia
- Obwohl im Namen das Wort „Arkane“ steckt, was in Guild Wars sonst immer heißt, dass sich etwas nur auf Zauber bezieht, kann diese Fertigkeit auch andere Fertigkeiten kopieren.
Englische Bezeichnung: Arcane Mimicry