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Herta: Unterschied zwischen den Versionen
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:''"Selbst wenn Ihr glaubt, nichts zu haben, was sich zu stehlen lohnt, wird jemand vorbeikommen und Euch gar nichts stehelen."'' | :''"Selbst wenn Ihr glaubt, nichts zu haben, was sich zu stehlen lohnt, wird jemand vorbeikommen und Euch gar nichts stehelen."'' | ||
:''"Ich hab doch keine negative Einstellung. Ich kann mich bloß nicht lange auf was konzentrieren. Zum Glück sind die meisten meiner Kämpfe kurz. Sehr kurz."'' | |||
:''"Die Sonnenspeere verfolgen ein Zwölf-Punkte-Programm. Punkt 1, jede Menge Schmerz. Punkt 2, ein bisschen Elend. Punkt 3, kein Schlaf. Von da an geht es irgendwie nur noch abwärts."'' | |||
===Im Kampf=== | |||
:''"Ich kann Euch nicht davonkommen lassen. Ich bin ein Sonnenspeer. Ehrlich, das war nicht meine Idee. Aber ich habe den Vertrag unterschrieben, jetzt muss ich die Sache auch zu Ende bringen."'' | |||
== Herta, die Erd-Gefolgsfrau == | == Herta, die Erd-Gefolgsfrau == |
Version vom 6. September 2008, 00:40 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Herta | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 3-20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Zitate
In Städten/Außenposten
- "Ich habe mich für die Sonnenspeere, nicht für die Stadtwache entschieden. Was wusste ich schon? Ich dachte an leichte Tage, Nächte mit ruhigem Schlaf ... das gab's alles bei den Sonnenspeeren. Ich dachte, Verbrecher wären in Istan ein größeres Problem als Invasionen. Hab mich wohl geirrt."
In erforschbaren Gebieten
- "Ich habe mehr Männer getötet, als geliebt - Ist das jetzt Charakterschwäche?"
- "Könnt ihr euch vorstellen, warum mein Freund meinen Namen immer "H Ä R T E R" buchstabiert"
- "Selbst wenn Ihr glaubt, nichts zu haben, was sich zu stehlen lohnt, wird jemand vorbeikommen und Euch gar nichts stehelen."
- "Ich hab doch keine negative Einstellung. Ich kann mich bloß nicht lange auf was konzentrieren. Zum Glück sind die meisten meiner Kämpfe kurz. Sehr kurz."
- "Die Sonnenspeere verfolgen ein Zwölf-Punkte-Programm. Punkt 1, jede Menge Schmerz. Punkt 2, ein bisschen Elend. Punkt 3, kein Schlaf. Von da an geht es irgendwie nur noch abwärts."
Im Kampf
- "Ich kann Euch nicht davonkommen lassen. Ich bin ein Sonnenspeer. Ehrlich, das war nicht meine Idee. Aber ich habe den Vertrag unterschrieben, jetzt muss ich die Sache auch zu Ende bringen."
Herta, die Erd-Gefolgsfrau
Auf einen Blick
Klasse: Elementarmagier
Waffe: Stab
Verwendete Fertigkeiten
Nigthfall
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren Energie (erst ab Konsulatshafen)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.Sandsturm (Elite-Fertigkeit) (erst nach Konsulatshafen)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.SteindolcheAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Eye of the North
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Magnetschub101½15Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.MagnetschubAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.Sandsturm (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.SteindolcheAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |
Eye of the North-Gefolgsleute |
Devona Talon Silberflügel Aidan Zho Lina Mhenlo Eve Lo Sha Cynn Herta |
Englische Bezeichnung: Herta