Hex-overload: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung == | |||
Das '''Hex Overload''' ist ein [[Pressure]]-[[Build]], welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit [[Verhexung]]en zu belegen, um ihn möglichst Kampf- und Zauberunfähig zu machen. Diese Gegner sind meistens sehr einfach durch zum Beispiel einen [[Krieger]] zu töten. | |||
Ein standardmäßiges '''Hex Overload''' besteht aus zwei [[Mesmer]]n mit [[Migräne]] und [[Interrupt]]s, zwei [[Nekromant]]en mit Verhexungen, einem [[Krieger]] zum töten geschwächter Gegner und drei [[Mönch]]en ([[HB-Heiler]], [[WdH-Heiler]], [[RC-Protter]]), welche die [[Backline]] bilden. Die primäre Aufgabe der [[Mesmer]] ist es, die [[Mönch]]e am Wirken von [[Anti-Hex]]es zu hindern und natürlich das Heilen zu unterbinden oder einzuschränken. Die [[Nekromant]]en und auch die [[Mesmer]] wirken dazu ständig [[Verhexung]]en auf die Gegner und sorgen so für den "Overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der [[Krieger]] kann dann die durch [[Hex]]es überlasteten Gegner leicht töten. | |||
Ein standardmäßiges '''Hex | |||
== Stärken und Schwächen == | |||
=== Stärken === | |||
*Starke Defensive durch drei [[Mönch]]e in der [[Backline]] | |||
[[ | === Schwächen === | ||
*Der Kampf kann sehr lange dauern | |||
*Wenn die [[Anti-Hex]]es der Mönche durchkommen oder sie zu viele haben ist ein Hex Overload ineffektiv | |||
*Viele Teambuilds enthalten einen Charakter mit der Fertigkeit [[Frieden und Harmonie]] oder [[Verhexungen vertreiben]], welche Verhexungen sehr zuverlässig entfernen, um dem [[verhexung]]slastigen Meta entgegenzuwirken | |||
== Fertigkeitenwahl == | |||
Ein essenzieller Bestandteil des Hex Overloads sind die beiden [[Migräne]]-[[Mesmer]]. Durch Migräne wird die gegnerische [[Backline]] stark verlangsamt und so sind die [[Anti-Hex]]es leichter zu [[unterbrechen]], was ebenfalls Aufgabe der Mesmer ist. Desweiteren verfügen die Mesmer über weitere hervorragende [[Verhexung]]en, die die Gegner stark behindern können. Die [[Nekromant]]en verfügen ebenfalls über einige nützliche Verhexungen, die sogar mehrere Gegner gleichzeitig treffen können. Die Aufgabe des [[Krieger]]s ist es ganz einfach den durch Verhexungen geschwächten Gegnern den Rest zu geben. Die [[Backline]] bilden drei [[Mönch]]e. | |||
== Beispielleiste == | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Ausweiden|Henkerschlag|Durchdringender Schlag|Ablenkungsschlag|Raserei|Schock|Sprinten|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Migräne|Trugbild beschwören|Kraftrevanche|Kraftentzug|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration|Abwehr gegen Nahkampf|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Migräne|Trugbild beschwören|Kraftrevanche|Kraftentzug|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration|Windgeschwindigkeit|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Leiden|Unwohlsein|Schatten der Angst|Gottloser Brunnen|Blutritual|Kreis der Stabilität|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Bleibender Fluch|Leben abzapfen|Mutlosigkeit|Verwesende Galle|Heimtückischer Parasit|variabel|variabel|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Gruppe heilen|Leben einflößen|Inspirierte Verhexung|Kanalisieren}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Zustände entziehen|Gruppe heilen|Leben einflößen|Inspirierte Verhexung|Kanalisieren}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Zustand wiederherstellen|Umkehrung des Schicksals|Geisterbindung|Schutzgeist|Wächter|Schild der Absorption|Inspirierte Verhexung|Kanalisieren}} |
Aktuelle Version vom 30. Mai 2010, 14:56 Uhr
Hex-Overload, Hexover | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 1 2 2 3 | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Migräne 10212 Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren. Migräne [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Das Hex Overload ist ein Pressure-Build, welches darauf setzt, den Gegner mehrfach mit Verhexungen zu belegen, um ihn möglichst Kampf- und Zauberunfähig zu machen. Diese Gegner sind meistens sehr einfach durch zum Beispiel einen Krieger zu töten.
Ein standardmäßiges Hex Overload besteht aus zwei Mesmern mit Migräne und Interrupts, zwei Nekromanten mit Verhexungen, einem Krieger zum töten geschwächter Gegner und drei Mönchen (HB-Heiler, WdH-Heiler, RC-Protter), welche die Backline bilden. Die primäre Aufgabe der Mesmer ist es, die Mönche am Wirken von Anti-Hexes zu hindern und natürlich das Heilen zu unterbinden oder einzuschränken. Die Nekromanten und auch die Mesmer wirken dazu ständig Verhexungen auf die Gegner und sorgen so für den "Overload", die Überladung des gegnerischen Teams. Der Krieger kann dann die durch Hexes überlasteten Gegner leicht töten.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
Schwächen[Bearbeiten]
- Der Kampf kann sehr lange dauern
- Wenn die Anti-Hexes der Mönche durchkommen oder sie zu viele haben ist ein Hex Overload ineffektiv
- Viele Teambuilds enthalten einen Charakter mit der Fertigkeit Frieden und Harmonie oder Verhexungen vertreiben, welche Verhexungen sehr zuverlässig entfernen, um dem verhexungslastigen Meta entgegenzuwirken
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Ein essenzieller Bestandteil des Hex Overloads sind die beiden Migräne-Mesmer. Durch Migräne wird die gegnerische Backline stark verlangsamt und so sind die Anti-Hexes leichter zu unterbrechen, was ebenfalls Aufgabe der Mesmer ist. Desweiteren verfügen die Mesmer über weitere hervorragende Verhexungen, die die Gegner stark behindern können. Die Nekromanten verfügen ebenfalls über einige nützliche Verhexungen, die sogar mehrere Gegner gleichzeitig treffen können. Die Aufgabe des Kriegers ist es ganz einfach den durch Verhexungen geschwächten Gegnern den Rest zu geben. Die Backline bilden drei Mönche.
Beispielleiste[Bearbeiten]
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