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Hitze der Savanne: Unterschied zwischen den Versionen

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Am Standort des Gegners wird '''Hitze der Savanne''' erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe {{p1|5|20|E}} Punkte [[Schaden]] pro Sekunde sowie zusätzlich {{p1|5|20|E}} Punkte Schaden für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
*[[Tyria]]
**[[Seng der Boshafte]] (je im [[Flammentempel-Gang]] und [[Drachenschlund]], nur während „[[Der Ursprung der Titanen (Schwerer Modus)]]“, nicht bei der normalen Quest!)
**[[Inquisitorin Lovisa]] ([[Wachturmküste]], nur während [[Gesucht: Inquisitorin Lovisa]])
*[[Elona]]
*[[Elona]]
**[[Hajkor, Mystische Flamme]] ([[Die Schwefel-Einöde]])
**[[Hajkor, Mystische Flamme]] ([[Die Schwefel-Einöde]])
*[[Eye of the North]]
*[[Eye of the North]]
**[[Herr der Flammen]] ([[Katakomben von Kathandrax]])
**[[Herr der Flammen]] ([[Katakomben von Kathandrax]])
**[[Ilsundur, Herr des Feuers]] ([[Katakomben von Kathandrax]])
**[[Lok der Boshafte]] ([[Arachnis Schlupfwinkel]])
**[[Lok der Boshafte]] ([[Arachnis Schlupfwinkel]])
**[[Magmus]] ([[Herz der Zittergipfel]])nur nach Abschluss von [[Herz der Zittergipfel]]
**[[Magmus]] ([[Herz der Zittergipfel]], nur nach Abschluss von [[Herz der Zittergipfel (Quest)|Herz der Zittergipfel]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Die Beschreibung ist missverständlich: Mit dem, was in Guild Wars üblicherweise unter "Wirkzeit" (also die Zeit, die man braucht, um den Zauber zu wirken) verstanden wird, hat die Schadenserhöhung nichts zu tun. Vielmehr geht es um die Zeit, die vergangen ist, seitdem der Zauber gewirkt wurde. Das heißt bei Attributstufe 12:
** 1. Sekunde: 17 x 1 = 17 Schaden
** 2. Sekunde: 17 x 2 = 34 Schaden
** 3. Sekunde: 17 x 3 = 51 Schaden
** 4. Sekunde: 17 x 4 = 68 Schaden
** 5. Sekunde: 17 x 5 = 85 Schaden
*Man richtet an einem Ziel insgesamt den fünfzehnfachen Grundschaden an, sofern der Gegner über die vollen 5 Sekunden im betroffenen Gebiet stehenbleibt.
*Der Schaden dieser Elite übertrifft erst in der 4. Sekunde die Nicht-Elite-Zauber mit ähnlichem Effekt.
*Diese Fertigkeit lässt sich gut mit [[Arkanes Echo]] kombinieren.
*Diese Fertigkeit lässt sich gut mit [[Arkanes Echo]] kombinieren.
*Setzen Sie danach [[Meteorschauer]] ein, damit die Gegner nicht weglaufen können. Allerdings ist das Risiko, dass Monster flüchten, bei Hitze der Savanne verglichen beispielsweise mit [[Feuersturm]] sehr gering ist.
*Verlangsamungsfertigkeiten wie [[Eisdornen]] und [[Tiefgefrieren]] sind hier effektiv, da der Gegner nicht so schnell aus dem Wirkungsbereich rauskommt und somit den ganzen Schaden erleidet.
*Ebenfalls kann man den Gegner durch [[Meteor]] im Wirkbereich halten, falls dieser nicht sofort raus rennt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Sengende Hitze}}
*{{Fertigkeit icon|Sengende Hitze}}
*{{Fertigkeit icon|Teinais Hitze}}
*{{Fertigkeit icon|Feueratem}}
*{{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}}


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{{en|Savannah Heat}}
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Aktuelle Version vom 26. Februar 2016, 18:17 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Hitze der Savanne. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Hitze der Savanne (PvP)

Beschreibung

An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde ab dem Wirken des Spruchs (5 Sekunden) 5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Ziels.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Maximaler Gesamt-Feuerschaden 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Beschreibung ist missverständlich: Mit dem, was in Guild Wars üblicherweise unter "Wirkzeit" (also die Zeit, die man braucht, um den Zauber zu wirken) verstanden wird, hat die Schadenserhöhung nichts zu tun. Vielmehr geht es um die Zeit, die vergangen ist, seitdem der Zauber gewirkt wurde. Das heißt bei Attributstufe 12:
    • 1. Sekunde: 17 x 1 = 17 Schaden
    • 2. Sekunde: 17 x 2 = 34 Schaden
    • 3. Sekunde: 17 x 3 = 51 Schaden
    • 4. Sekunde: 17 x 4 = 68 Schaden
    • 5. Sekunde: 17 x 5 = 85 Schaden
  • Man richtet an einem Ziel insgesamt den fünfzehnfachen Grundschaden an, sofern der Gegner über die vollen 5 Sekunden im betroffenen Gebiet stehenbleibt.
  • Der Schaden dieser Elite übertrifft erst in der 4. Sekunde die Nicht-Elite-Zauber mit ähnlichem Effekt.
  • Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Arkanes Echo kombinieren.
  • Verlangsamungsfertigkeiten wie Eisdornen und Tiefgefrieren sind hier effektiv, da der Gegner nicht so schnell aus dem Wirkungsbereich rauskommt und somit den ganzen Schaden erleidet.
  • Ebenfalls kann man den Gegner durch Meteor im Wirkbereich halten, falls dieser nicht sofort raus rennt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Savannah Heat