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Hitze der Savanne: Unterschied zwischen den Versionen

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An der Position des Gegners wird '''Hitze der Savanne''' erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner [[in der Nähe]] {{p1|5|20|E}} Punkte [[Feuerschaden]] pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
An der Position des Gegners wird '''Hitze der Savanne''' erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner [[in der Nähe]] {{p1|5|20|E}} Punkte [[Feuerschaden]] pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.

Version vom 23. Oktober 2011, 04:21 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Hitze der Savanne. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Hitze der Savanne (PvP)

Beschreibung

An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde ab dem Wirken des Spruchs (5 Sekunden) 5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Ziels.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Maximaler Gesamt-Feuerschaden 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Die Beschreibung ist missverständlich: Mit dem, was in Guild Wars üblicherweise unter "Wirkzeit" (also die Zeit, die man braucht, um den Zauber zu wirken) verstanden wird, hat die Schadenserhöhung nichts zu tun. Vielmehr geht es um die Zeit, die vergangen ist, seitdem der Zauber gewirkt wurde. Das heißt bei Attributstufe 12:
    • 1. Sekunde: 17 x 1 = 17 Schaden
    • 2. Sekunde: 17 x 2 = 34 Schaden
    • 3. Sekunde: 17 x 3 = 51 Schaden
    • 4. Sekunde: 17 x 4 = 68 Schaden
    • 5. Sekunde: 17 x 5 = 85 Schaden
  • Man richtet an einem Ziel insgesamt den fünfzehnfachen Grundschaden an, sofern der Gegner über die vollen 5 Sekunden im betroffenen Gebiet stehenbleibt.
  • Der Schaden dieser Elite übertrifft erst in der 4. Sekunde die Nicht-Elite-Zauber mit ähnlichem Effekt.
  • Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Arkanes Echo kombinieren.
  • Verlangsamungsfertigkeiten wie Eisdornen und Tiefgefrieren sind hier effektiv, da der Gegner nicht so schnell aus dem Wirkungsbereich rauskommt und somit den ganzen Schaden erleidet.
  • Ebenfalls kann man den Gegner durch Meteor im Wirkbereich halten, falls dieser nicht sofort raus rennt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Savannah Heat