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Hitze der Savanne: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Hajkor, Mystische Flamme]] ([[Die Schwefel-Einöde]])
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**[[Inquisitorin Lovisa]]
*[[Eye of the North]]
*[[Eye of the North]]
**[[Herr der Flammen]] ([[Katakomben von Kathandrax]])
**[[Herr der Flammen]] ([[Katakomben von Kathandrax]])

Version vom 4. Juni 2010, 14:45 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Hitze der Savanne. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Hitze der Savanne (PvP)

Beschreibung

Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Schaden pro Sekunde sowie zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Richtet für jede Sekunde seit dem Wirken des Zaubers +5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Die Beschreibung ist missverständlich: Mit dem, was in Guild Wars üblicherweise unter "Wirkzeit" (also die Zeit, die man braucht, um den Zauber zu wirken) verstanden wird, hat die Schadenserhöhung nichts zu tun. Vielmehr geht es um die Zeit, die vergangen ist, seitdem der Zauber gewirkt wurde. Das heißt bei Attributstufe 12:
    • 1. Sekunde: 17 x 1 (0 Sekunden vergangen) = 17 Schaden
    • 2. Sekunde: 17 x 2 (1 Sekunde vergangen) = 34 Schaden
    • 3. Sekunde: 17 x 3 (2 Sekunden vergangen) = 51 Schaden
    • 4. Sekunde: 17 x 4 (3 Sekunden vergangen) = 68 Schaden
    • 5. Sekunde: 17 x 5 (4 Sekunden vergangen) = 85 Schaden
    • Macht insgesamt maximal 255 Gesamtschaden, sofern die Gegner über die vollen 5 Sekunden im betroffenen Gebiet stehenbleiben. Zum Vergleich: Feueratem verursacht in derselben Zeit 170 Punkte Schaden, allerdings auf deutlich kleinerem Gebiet.
  • Der Schaden dieser Elite übertrifft erst in der 4. Sekunde die Nicht-Elite-Zauber mit ähnlichem Effekt.
  • Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Arkanes Echo kombinieren.
  • Verlangsamungsfertigkeiten wie Eisdornen und Tiefgefrieren sind hier effektiv, da der Gegner nicht so schnell aus dem Wirkungsbereich rauskommt und somit den ganzen Schaden erleidet.
  • Ebenfalls kann man den Gegner durch Meteor im Wirkbereich halten, falls dieser nicht sofort raus rennt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Sengende Hitze.jpg
     Sengende Hitze
  • Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position  [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Teinais Hitze.jpg
     Teinais Hitze
  • Feueratem
    105210
    Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feueratem.jpg
     Feueratem
Englische Bezeichnung: Savannah Heat