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Insel des Zauberers: Unterschied zwischen den Versionen

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==Taktik==
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Auf dieser Insel gibt es zwei [[Katapult]]e, eins pro Seite, zu deren Benutzung das [[Flickzeug]], das daneben liegt, genutzt werden muss. Mit dem Katapult kann man den Bereich knapp hinter dem Hauptausgang der Gildenhalle belagern. Man sollte logischer Weise sein Flickzeug nicht für das Katapult vor der eigenen Basis benutzen, sondern das Katapult reparieren, mit dessen Hilfe man die gegnerische Basis belagern kann. Da das Flickzeug von jedem Spieler bewegt werden kann, sollte man sich nicht darauf verlassen, dass das Flickzeug noch vor dem Katapult liegt, das das eigene Team benutzen möchte.
Auf dieser Insel gibt es zwei [[Katapult]]e, eins pro Seite, zu deren Benutzung das [[Flickzeug]], das daneben liegt, genutzt werden muss. Mit dem Katapult kann man den Bereich knapp hinter dem Hauptausgang der Gildenhalle belagern. Man sollte logischerweise sein Flickzeug nicht für das Katapult vor der eigenen Basis benutzen, sondern das Katapult reparieren, mit dessen Hilfe man die gegnerische Basis belagern kann. Da das Flickzeug von jedem Spieler bewegt werden kann, sollte man sich nicht darauf verlassen, dass das Flickzeug noch vor dem Katapult liegt, das das eigene Team benutzen möchte.


Es führen zwei Wege von Basis zu Basis, daher ist die Karte anfällig für [[Split]]taktiken.<br />
Es führen zwei Wege von Basis zu Basis, daher ist die Karte anfällig für [[Split]]taktiken.<br />
Ausserdem ist die Flagge der beheimateten Gilde weiter vom Flaggenstand entfernt als die der fremden Gilde.
Außerdem ist die Flagge der beheimateten Gilde weiter vom Flaggenstand entfernt als die der fremden Gilde.


Dies war bis zum [[Spielupdates/20080814|14. August 2008]] eine Karte mit Toren, die über den [[Torhebel]] für einige Sekunden vom eigenen Team geöffnet werden konnten. Daher brauchte man, wenn man nicht auf einen unvorsichtigen gegnerischen Spieler warten wollte, den [[Gildendieb]], der aber ebenfalls entfernt wurde. Dadurch ist es heute nicht mehr so effektiv, das Flickzeug bei Spielbegin in die Basis zu tragen.
Dies war bis zum [[Spielupdates/20080814|14. August 2008]] eine Karte mit Toren, die über den [[Torhebel]] für einige Sekunden vom eigenen Team geöffnet werden konnten. Daher brauchte man, wenn man nicht auf einen unvorsichtigen gegnerischen Spieler warten wollte, den [[Gildendieb]], der aber ebenfalls entfernt wurde. Dadurch ist es heute nicht mehr so effektiv, das Flickzeug bei Spielbeginn in die Basis zu tragen.


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Aktuelle Version vom 30. Juli 2009, 13:04 Uhr

Insel des Zauberers
Insel des Zauberers.jpg
Typ Gildenhalle
Eingeführt mit Prophecies
Gebiet Kryta
Baustil unzerstörtes Ascalon
Maguuma-Dschungel
Karte
Insel des Zauberers Karte.png

Die Insel des Zauberers ist eine Gildenhalle.

Architektur[Bearbeiten]

Abgesehen von der Basis der Verteidiger ist diese Insel fast identisch mit der Insel des Kriegers und der Insel des Jägers, die sich nur in ihrem Aussehen von der Insel des Zauberers unterscheiden.

Aussehen[Bearbeiten]

Die Gildenhalle ist in einem Baustil gehalten, der für das unzerstörte Ascalon üblich ist. Die Verteidigerbasis birgt jedoch auch Einflüsse der Maguuma-Dschungel-Architektur.

Taktik[Bearbeiten]

Auf dieser Insel gibt es zwei Katapulte, eins pro Seite, zu deren Benutzung das Flickzeug, das daneben liegt, genutzt werden muss. Mit dem Katapult kann man den Bereich knapp hinter dem Hauptausgang der Gildenhalle belagern. Man sollte logischerweise sein Flickzeug nicht für das Katapult vor der eigenen Basis benutzen, sondern das Katapult reparieren, mit dessen Hilfe man die gegnerische Basis belagern kann. Da das Flickzeug von jedem Spieler bewegt werden kann, sollte man sich nicht darauf verlassen, dass das Flickzeug noch vor dem Katapult liegt, das das eigene Team benutzen möchte.

Es führen zwei Wege von Basis zu Basis, daher ist die Karte anfällig für Splittaktiken.
Außerdem ist die Flagge der beheimateten Gilde weiter vom Flaggenstand entfernt als die der fremden Gilde.

Dies war bis zum 14. August 2008 eine Karte mit Toren, die über den Torhebel für einige Sekunden vom eigenen Team geöffnet werden konnten. Daher brauchte man, wenn man nicht auf einen unvorsichtigen gegnerischen Spieler warten wollte, den Gildendieb, der aber ebenfalls entfernt wurde. Dadurch ist es heute nicht mehr so effektiv, das Flickzeug bei Spielbeginn in die Basis zu tragen.

Gildenhalle
Tyria: Insel des KriegersInsel des JägersInsel des ZauberersDruideninselVereiste InselInsel der TotenBrennende InselNomadeninsel
Cantha: KaiserinselInsel der MeditationInsel des trauernden SteinsJadeinsel
Elona: Unbekannte InselVerdorbene InselInsel der WürmerInsel der Einsamkeit
Englische Bezeichnung: Wizard's Isle