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Egal, wo du dich befindest, ist das Spiel instanziert. In Außenposten und Städten gibt es auch Instanzen, sie heißen jedoch [[Distrikt]]e. Distrikte können mehrere hundert Spieler beinhalten. Da die Außenposten allerdings auf ein kleines Gebiet - meist ein Dorf oder etwas ähnliches - beschränkt sind und dadurch oft alle Spieler in deinem Sichtfeld zu sehen sind und ihre Charaktere geladen werden müssen, ist hier die Instanzierung notwendig, um die Performance sowohl deines Guild-Wars-Clients als auch der Server zu gewährleisten. | |||
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Die richtigen Instanzen sind außerhalb der Städte. Instanzen können maximal 24 Spieler beinhalten (zwei AdH-Karten, nämlich [[Vernarbte Erde]] und [[Zerfallener Turm]], die derzeit deaktiviert sind, konnten sechs 8er-Teams, also 48 Spieler beinhalten), üblicherweise jedoch weniger. Außer am AdH wird die Zahl von 24 Spielern auch bei den [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] erreicht. Im PvE spielt man maximal mit 16 Spielern. Das wird bei den beiden kooperativen Missionen [[Vizunahplatz]] und [[Verschlafene Gewässer]] aus Factions erreicht, wo sich jeweils zwei Spielergruppen von je 8 Spielern ergänzen. Die größtmögliche Gruppengröße, also die größte von Spielern festgelegte Zusammenstellung von Charakteren, findet sich in den [[Elite-Mission]]en von Factions, an denen sich Gruppen mit einer Maximalgröße von 12 Spielern beteiligen können. Gruppen, die eine Instanz betreten, müssen sich im jeweiligen Außenposten finden und zusammenstellen - innerhalb der Instanzen können Gruppenzusammenstellungen nicht verändert werden. Natürlich können Spieler die Instanz verlassen (leaven), indem sie reisen, den Charakter wechseln oder Guild Wars beenden. Das wird jedoch nicht gern gesehen und kann zusätzlich noch mit [[Unehrenhaft]]igkeit bestraft werden, das einen vom PvP ausschließt. | |||
Wenn du eine Instanz betrittst, werden dort die Monster vom Server | ==Mechanik== | ||
Wenn du eine Instanz betrittst, werden dort die Monster vom Server an ihren Standorten platziert. Das Besondere in Guild Wars: Je nachdem, ob ein Spieler eine [[Quest]] noch nicht angenommen, noch nicht erledigt, angenommen oder erledigt hat, verändern sich die Monster in den Instanzen. Es kommen neue hinzu, verschwinden, oder es befinden sich einfach andere Monster in der Instanz. In Missionen ist das nicht so, da hier - mit Ausnahme von [[Ascalons Städte]] und [[Fort Ranik]] - nicht gequestet wird. Du kannst eine Instanz verlassen, indem du an der Grenze einer Instanz ein Portal zur nächsten Instanz betrittst oder eine Stadt aufsuchst. Sobald du eine Instanz verlässt, werden auf dem Server alle Daten darüber gelöscht. Gegenstände, die du dort vergessen hast (außer Gegenstände, die innerhalb von 10 Minuten vor einem Missionsende von Monstern fallen gelassen wurden) sind dann genauso verloren wie ein Fortschritt, den du beim Säubern des Gebietes erreicht hast. Viele Quests speichern zwischendurch den Fortschritt, wenn du einen der Punkte erfüllst. Einige Quests (die so genannten [[Instanzquest]]s sowie ein paar andere) und Missionen werden jedoch beim Verlassen eines Gebietes aus deinem Questlog gelöscht oder zurückgesetzt. | |||
Auch wenn sich Instanzen aufgrund der geringen Anzahl menschlicher Spieler, die meistens noch durch [[Helden]] oder [[Gefolgsleute]] gesenkt wird, erst einmal langweilig anhören mögen - so haben sie für Spieler einen großen Vorteil: Player Kills (PKs), also das Töten anderer Spieler (womöglich auch noch ohne deren Einverständnis), ist im PvE nicht möglich. Wer sich gerne bekämpfen möchte, kann dies im PvP machen, für welches es einen separaten Kontinent gibt. Außerdem ist es durch die Instanzen unmöglich, dass irgendwelche Monster aussterben oder man dadurch beeinflusst wird, dass andere Leute irgendetwas völlig überfarmen. Wenn du eine Instanz betrittst, ist diese extra für dich (und deine Gruppe) ganz neu erstellt worden. Du kannst eine Instanz | ==Sinn von Instanzen== | ||
Auch wenn sich Instanzen aufgrund der geringen Anzahl menschlicher Spieler, die meistens noch durch [[Helden]] oder [[Gefolgsleute]] gesenkt wird, erst einmal langweilig anhören mögen - so haben sie für Spieler einen großen Vorteil: Player Kills (PKs), also das Töten anderer Spieler (womöglich auch noch ohne deren Einverständnis), ist im PvE nicht möglich (Ausnahmen: [[Rache]], Katapult auf der [[Insel der Namenlosen]] und [[Rand der Auslöschung]]). Wer sich gerne bekämpfen möchte, kann dies im PvP machen, für welches es einen separaten Kontinent gibt. Außerdem ist es durch die Instanzen unmöglich, dass irgendwelche Monster aussterben oder man dadurch beeinflusst wird, dass andere Leute irgendetwas völlig überfarmen. Wenn du eine Instanz betrittst, ist diese extra für dich (und deine Gruppe) ganz neu erstellt worden. Du kannst eine Instanz so oft betreten, wie du willst, und sie so veranlassen, sich neu zu generieren und die Monster wieder leben zu lassen. In den meisten Gebieten schwankt die Größe, Zusammensetzung und Position der Monstergruppen auch bei gleichen Voraussetzungen der Spieler von Betreten zu Betreten ein klein wenig, so dass du nur selten in ein exakt gleiches Gebiet kommst. | |||
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2009, 19:32 Uhr
Allgemein[Bearbeiten]
Eine Instanz ist eine Kopie der ursprünglichen Karte die nur für deine Gruppe angefertigt wird, es befindet sich nur deine Gruppe in ihr, ausgenommen von den Städten und Außenposten, die zwar auch teilweise instanziert sind, allerdings auf andere Weise. Guild Wars ist ein Spiel, das ausschließlich aus Instanzen besteht.
Außenposten und Städte[Bearbeiten]
Egal, wo du dich befindest, ist das Spiel instanziert. In Außenposten und Städten gibt es auch Instanzen, sie heißen jedoch Distrikte. Distrikte können mehrere hundert Spieler beinhalten. Da die Außenposten allerdings auf ein kleines Gebiet - meist ein Dorf oder etwas ähnliches - beschränkt sind und dadurch oft alle Spieler in deinem Sichtfeld zu sehen sind und ihre Charaktere geladen werden müssen, ist hier die Instanzierung notwendig, um die Performance sowohl deines Guild-Wars-Clients als auch der Server zu gewährleisten.
Die Größe von Instanzen[Bearbeiten]
Die richtigen Instanzen sind außerhalb der Städte. Instanzen können maximal 24 Spieler beinhalten (zwei AdH-Karten, nämlich Vernarbte Erde und Zerfallener Turm, die derzeit deaktiviert sind, konnten sechs 8er-Teams, also 48 Spieler beinhalten), üblicherweise jedoch weniger. Außer am AdH wird die Zahl von 24 Spielern auch bei den Bündniskämpfen erreicht. Im PvE spielt man maximal mit 16 Spielern. Das wird bei den beiden kooperativen Missionen Vizunahplatz und Verschlafene Gewässer aus Factions erreicht, wo sich jeweils zwei Spielergruppen von je 8 Spielern ergänzen. Die größtmögliche Gruppengröße, also die größte von Spielern festgelegte Zusammenstellung von Charakteren, findet sich in den Elite-Missionen von Factions, an denen sich Gruppen mit einer Maximalgröße von 12 Spielern beteiligen können. Gruppen, die eine Instanz betreten, müssen sich im jeweiligen Außenposten finden und zusammenstellen - innerhalb der Instanzen können Gruppenzusammenstellungen nicht verändert werden. Natürlich können Spieler die Instanz verlassen (leaven), indem sie reisen, den Charakter wechseln oder Guild Wars beenden. Das wird jedoch nicht gern gesehen und kann zusätzlich noch mit Unehrenhaftigkeit bestraft werden, das einen vom PvP ausschließt.
Mechanik[Bearbeiten]
Wenn du eine Instanz betrittst, werden dort die Monster vom Server an ihren Standorten platziert. Das Besondere in Guild Wars: Je nachdem, ob ein Spieler eine Quest noch nicht angenommen, noch nicht erledigt, angenommen oder erledigt hat, verändern sich die Monster in den Instanzen. Es kommen neue hinzu, verschwinden, oder es befinden sich einfach andere Monster in der Instanz. In Missionen ist das nicht so, da hier - mit Ausnahme von Ascalons Städte und Fort Ranik - nicht gequestet wird. Du kannst eine Instanz verlassen, indem du an der Grenze einer Instanz ein Portal zur nächsten Instanz betrittst oder eine Stadt aufsuchst. Sobald du eine Instanz verlässt, werden auf dem Server alle Daten darüber gelöscht. Gegenstände, die du dort vergessen hast (außer Gegenstände, die innerhalb von 10 Minuten vor einem Missionsende von Monstern fallen gelassen wurden) sind dann genauso verloren wie ein Fortschritt, den du beim Säubern des Gebietes erreicht hast. Viele Quests speichern zwischendurch den Fortschritt, wenn du einen der Punkte erfüllst. Einige Quests (die so genannten Instanzquests sowie ein paar andere) und Missionen werden jedoch beim Verlassen eines Gebietes aus deinem Questlog gelöscht oder zurückgesetzt.
Sinn von Instanzen[Bearbeiten]
Auch wenn sich Instanzen aufgrund der geringen Anzahl menschlicher Spieler, die meistens noch durch Helden oder Gefolgsleute gesenkt wird, erst einmal langweilig anhören mögen - so haben sie für Spieler einen großen Vorteil: Player Kills (PKs), also das Töten anderer Spieler (womöglich auch noch ohne deren Einverständnis), ist im PvE nicht möglich (Ausnahmen: Rache, Katapult auf der Insel der Namenlosen und Rand der Auslöschung). Wer sich gerne bekämpfen möchte, kann dies im PvP machen, für welches es einen separaten Kontinent gibt. Außerdem ist es durch die Instanzen unmöglich, dass irgendwelche Monster aussterben oder man dadurch beeinflusst wird, dass andere Leute irgendetwas völlig überfarmen. Wenn du eine Instanz betrittst, ist diese extra für dich (und deine Gruppe) ganz neu erstellt worden. Du kannst eine Instanz so oft betreten, wie du willst, und sie so veranlassen, sich neu zu generieren und die Monster wieder leben zu lassen. In den meisten Gebieten schwankt die Größe, Zusammensetzung und Position der Monstergruppen auch bei gleichen Voraussetzungen der Spieler von Betreten zu Betreten ein klein wenig, so dass du nur selten in ein exakt gleiches Gebiet kommst.