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| Ein Interrupter (eng. ''Unterbrecher'') ist ein Charakter, der sich auf das Unterbrechen wichtiger gegnerischer Fertigkeiten konzentriert und ihn somit daran hindert, seine Funktion in der Gruppe auszuführen.
| | #redirect [[Unterbrechung]] |
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| Er benötigt in der Regel eine gute Reaktionszeit.
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| =="Interrupter"-Klassen==
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| Vor allem zwei Klassen eignen sich vorrangig als Interrupter.
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| {{W}}Waldläufer
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| *Er kann jede Fertigkeit unterbrechen ist aber in der Ausführung langsamer, sodass er nur Fertigkeiten unterbrechen kann, deren Wirkzeit einen gewissen Schwellwert erreichen.
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| {{Me}}Mesmer
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| *Er kann hauptsächlich Zauber unterbrechen, hat aber eine wesentlich kürzere Wirkzeit (und keine Flugzeit von Pfeilen) die durch das [[Attribut]] [[Schnellwirkung]] noch weiter herabgesetzt werden kann. Somit beträgt die Wirkzeit letzten Endes beinah null.
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| ==Anwendung==
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| Der Unterbrecher findet sowohl im [[PvP]] als auch im [[PvE]] seine Anwendung. Er erweißt sich vor allem dann als nützlich, wenn die Aktivität von [[Caster]]n in einem Gebiet sehr hoch ist.
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| Das wichtigste und zugleich schwerste Ziel ist der [[Mönch]]. Da die meisten seiner Skills eine Wirkzeit von etwa einer 1/4 Sekunde haben, macht es wenig Sinn als Mensch zu versuchen sie auf normalem Wege zu unterbrechen. Wichtig ist es, zwischen wichtigen und unwichtigen Skills zu unterscheiden.
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| Sehr leichte Ziele sind [[Elementarmagier]] und [[Nekromant]]en, da viele Zauber eine hohe Wirkzeit haben (2 Sekunden und mehr).
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| ==Unterschied zwischen verbündeten und feindlichen [[NPC]]-Unterbrechern==
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| Die KI von allen PvE-Feinden ist so eingerichtet, dass sie keine Fertigkeiten mit einer Wirkzeit von einer Sekunde und weniger unterbrechen kann (die Chance ist verschwindend gering). Alle anderen Fertigkeiten werden also mit höchster Wahrscheinlichkeit unterbrochen.
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| Ein [[Helden|Held]] oder [[Gefolgsmann]] ist hingegen in der Lage fast jeden Zauber zu unterbrechen, kann aber nicht zwischen wichtigen und unwichtigen Fertigkeiten unterscheiden.
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| ==Wege zur Erleichterung des Unterbrechens==
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| Wenn man einen [[Caster]] nicht unterbrechen kann, kann man sich verschiedener Mittel bedienen, es sich zu erleichtern. Der bekannteste Weg ist der Einsatz der Fertigkeit [[Migräne]]. Der Waldläufer bedient sich hier gerne dem [[Stahlspitzenpfeil]] und dem Zustand [[Benommenheit]].
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| ==Shutdown==
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| Einen anderen Weg, den Gegner zu unterbrechen, ist der sogenannte Shutdown (eng. ''abschalten''). Dabei werden Fertigkeiten über kurze oder lange Zeit deaktiviert. Typische Fertigkeiten sind [[Ablenkung]] oder [[Blackout]].
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| Der [[Rückschlag]] ist nur ein bedingter Shutdown, da er die Caster dazu zwingt, bis zum Ende dieser Verhexung mit dem Zaubern aufzuhören, da sie ansonsten immensen Schaden erleiden.
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| ==Beispiel==
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| {{Fertigkeitenleistebox
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| |Ablenkung|Rückschlag|Kraftrevanche|Kraftdorn|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel}}
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| In dieser Kombination kann man im PvE-Bereich und mit ein wenig Übung 2 Mönche eines feindlichen Teams lahmlegen. Während der eine mit [[Ablenkung]] und [[Rückschlag]] belegt wird, wird der andere unterbrochen und von der Gruppe besiegt. Dann wird das gleiche mit dem andern gemacht, der ein "Shutdown" bekommen hat. Das ist eine effektive Kombination aus einem klassischen Unterbrechen und einem Shutdown.
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