Interrupter: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Interrupter ist bei jeder Gruppenkombination gut zu gebrauchen da er die Energiereserven der Gegner auslaugt und die eigene Gruppe schützt. | Ein Interrupter ist bei jeder Gruppenkombination gut zu gebrauchen da er die Energiereserven der Gegner auslaugt und die eigene Gruppe schützt. | ||
Ein Interrupter wird hauptsächlich im PvP gespielt. | |||
Die leichtesten Ziele eines Interrupters sind Fire-Eles und Nekros(v.a. auf ss achten). | |||
Als zweite Targets soll man Air und andere Eles wählen oder Ranger. | |||
Wenn man sich gut auskennt sind die nächsten Targets Mesmers. | |||
Für Profis sind die Monks, da die fast ausschliesslich kurze Zauber benutzen, die Hauptziele. | |||
Wichtige Skills für Interrupters: Wilder Schuss, Enkräftigungsschuss, Ablenkschuss, Ankündigungsschuss, Bestrafungsschuss, Würgergas, Wirbelverteidigung (oder allenfalls Dryder's Verteidigungen) und Wut des Tigers.(allenfalls noch Trollsalbe für Heilung, im 8er PvP Team nicht nötig z.B. adh, im Gildenkampf schon gar nicht, jedoch kann es z.B. in Team Arenen oder Zufallsarenen wichtig werden). |
Version vom 9. Januar 2008, 19:15 Uhr
Viele Zauber bzw. Fähigkeiten benötigen eine gewisse Wirkzeit. Wird man während dieser Wirkzeit zu Boden geworfen wird der Zauber unterbrochen und man verliert die bereits benutzte Energie. Skillt jemand zb. ein Waldläufer auf Fähigkeiten die unterbrechen wird er als Interrupter bezeichnet.
Ein Interrupter ist bei jeder Gruppenkombination gut zu gebrauchen da er die Energiereserven der Gegner auslaugt und die eigene Gruppe schützt.
Ein Interrupter wird hauptsächlich im PvP gespielt.
Die leichtesten Ziele eines Interrupters sind Fire-Eles und Nekros(v.a. auf ss achten). Als zweite Targets soll man Air und andere Eles wählen oder Ranger. Wenn man sich gut auskennt sind die nächsten Targets Mesmers. Für Profis sind die Monks, da die fast ausschliesslich kurze Zauber benutzen, die Hauptziele.
Wichtige Skills für Interrupters: Wilder Schuss, Enkräftigungsschuss, Ablenkschuss, Ankündigungsschuss, Bestrafungsschuss, Würgergas, Wirbelverteidigung (oder allenfalls Dryder's Verteidigungen) und Wut des Tigers.(allenfalls noch Trollsalbe für Heilung, im 8er PvP Team nicht nötig z.B. adh, im Gildenkampf schon gar nicht, jedoch kann es z.B. in Team Arenen oder Zufallsarenen wichtig werden).