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Intervention des Richters: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der [[Verbündeter|Verbündete]] (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser [[Schaden]] aufgehoben und ein [[Gegner|Feind]] [[in der Nähe]] erleidet {{p1|30|180|Mö}} Punkte heiligen [[Schaden]].
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Die Fertigkeit wird ausgelöst, wenn die Lebenspunkte auf 0 absinken, dass heißt auch bei Degeneration, aber nicht beim Opfern von Lebenspunkten.
*Die Fertigkeit wird ausgelöst, wenn die Lebenspunkte auf 0 absinken, das heißt auch bei Degeneration, aber nicht beim Opfern von Lebenspunkten.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 13. November 2011, 12:39 Uhr



Mönch-Wasserzeichen.png   
Intervention des Richters
Attribut Peinigungsgebete
Intervention des Richters.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod führen würde. Aufhebungswirkung: Richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten (bzw. Euch selbst) 30...150...180 Punkte heiligen Schaden an.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Fertigkeit wird ausgelöst, wenn die Lebenspunkte auf 0 absinken, das heißt auch bei Degeneration, aber nicht beim Opfern von Lebenspunkten.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Engelsbindung.jpg
     Engelsbindung
  • Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Intervention.jpg
     Göttliche Intervention
Englische Bezeichnung: Judge's Intervention